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[综合讨论] 内有福利|造梦工作室专访!《古荒遗迹》内容爆料

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发表于 2022-8-10 21:16:14 |只看该作者
在这段游戏的时间里,给我的另一个感受就是很孤独……玩家之间的联系不紧密,仿佛是自己一个人在玩单机似的!我认为玩游戏,其实更是一个交流的过程,一个玩家喜欢一个游戏,前期可能是因为被游戏的内容所吸引,但后期,能够长久地留在那里的,一定是因为舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戏社交方面的成功也是必然的,没有交流,纵使全服无敌,又如何?望着寂寥的游戏,最后也只能留下一声嗟叹,黯然退场!所以希望可以强化社交,增加一些这方面的玩法~而由社交所引申出来的玩法,也是很多的,所以一个优秀的游戏社交功能玩法的成功是必然的~
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发表于 2022-8-10 21:16:19 |只看该作者
增加怪物攻城玩法,不要副本,每周固定时间大量怪物涌入主城,见人就攻击,新手可受保护,但新手同样不能攻击怪兽
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发表于 2022-8-10 21:16:24 |只看该作者
一,游戏画面尽量做到逼真,动态效果要好。  二、游戏真实性,太假了也说不过去。 三、游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少也有点特色。 四、游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 。 五、游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏。  六、游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点。  七、游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程。   还有就是游戏的配置不能太高,重复度不可以太大
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发表于 2022-8-10 21:16:28 |只看该作者
最期待的玩法:团队小游戏,一起在规定时间找箱子,或者捉迷藏之类的。
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发表于 2022-8-10 21:16:30 |只看该作者

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拍卖行会有吗?刷图游戏如果没有拍卖行是最大的缺点
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发表于 2022-8-10 21:16:36 |只看该作者
好玩的吃鸡元素
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发表于 2022-8-10 21:16:37 |只看该作者
希望玩法多样性多一点,不要把氪金和平民玩家拉得太大了
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发表于 2022-8-10 21:16:40 |只看该作者
增加怪物攻城玩法,不要副本,每周固定时间大量怪物涌入主城,见人就攻击,新手可受保护,但新手同样不能攻击怪兽
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发表于 2022-8-10 21:16:40 |只看该作者
红装爆率太低了,建议提高一下爆率
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发表于 2022-8-10 21:16:40 |只看该作者
红装爆率太低了,建议提高一下爆率
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