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[综合讨论] 《鬼泣巅峰之战》致全体恶魔猎人的一封信

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鬼泣-巅峰之战 运营

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发表于 2023-4-8 10:48:56 |只看该作者 |倒序浏览

各位恶魔猎人大家好

《鬼泣-巅峰之战》2.0新版本的部分渠道的「觉醒测试」已结束,感谢大家的踊跃参与。测试期间,我们收到了大量的恶魔猎人的来信。其中有表扬也有鞭策,我们从中看到更多的是大家对《鬼泣-巅峰之战》2.0新版本的期待与激励。我们会沉下心,继续打磨我们的新版本,致力为大家带来更好的游戏体验。

本次「觉醒测试」我们从剧情、到战斗、美术表现、玩法等方面都进行了优化。对于大家关心的重点问题,我们在此做一些说明:

1. “卡等级,影响剧情体验”

我们将会在下个版本,对于等级卡点优化,减少卡点,使得剧情体验更加流畅。

2. “PVP不平衡”“PVP太乱太难”“匹配难”

PVP是研发团队的第一次勇敢尝试,大家的意见与反馈已经收到,会根据大家的建议和反馈在下一个版本进行优化处理。期待下一次与大家见面,大家都可以在PVP玩法中获得更加畅快的爽感体验。

3. “混沌危机匹不到人”“组队人多非常卡,画质还需要优化”“组队帧率体验不好”

我们将会对混沌危机的匹配规则会进行优化,进而解决组队难的问题。去掉精准匹配,优化进度不匹配导致无法获得最终奖励的问题。并在玩法画质上再度进行优化处理。

4. “绝密档案还是需要些操作的”“绝密档案有点难啊”

整体玩法的初衷是希望更能体现一些操作性,大家的意见与反馈我们已经收到,会降低一些3星的条件,在下一个版本中进行优化。

5. “取消幻影擂台中途退出导致结算并扣除当日挑战次数和人物周次数”

下个版本会整体优化一下幻影擂台的体验,包括但不限于收到的建议。

6. “成就奖励需要一个一个领取,有点麻烦...”

我们将会在下一个版本中进行优化处理,增加一键领取按钮,让大家有更好的游戏体验。

7. “玩法太少,boss挑战太少”“玩法更加多样性”

后续会有更多的玩法设计计划,例如鬼泣原作中的挑战玩法,新的多人玩法,新的单人“肉鸽”玩法等等,同时对于现有的玩法也会进行持续的维护和更新,大家请拭目以待。

 

再一次感谢所有的恶魔猎人们,感谢大家的建议和意见。

期待下一次诸位恶魔猎人与我们一起,踏上更加传奇的征程。

向全体恶魔猎人致敬,我们需要力量,更多的力量!We need power, more power!

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