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[综合讨论] 《时序残响》伊丽莎白角色强度分析

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发表于 2023-4-24 10:01:48 |只看该作者 |倒序浏览
伊丽莎白是游戏中S级的幻影角色,具备高移动力和高伤害的特性,属性层面有三A一S,无论是物理伤害,法术伤害,暴击还是物理承伤能力都十分不错,因此相信大家都会想入手她,那么下面小编就给各位分析一下她的各方面强度。
附件1682301521.jpg
天赋:觉醒前是“震荡伤害提高25%,但范围固定为1圈”,觉醒后额外获得“锋刃层数上限+2”的效果。
两个效果分别提升了伊丽莎白的AOE爆发以及伤害的上限,因为震荡本身会在她的一些攻击后触发,范围囊括周围一圈敌人,25%的伤害也有效提升收割周边残血的能力,锋刃上限+2则意味着攻击和以太能得到更多的加强,后续无论是技能的物理伤害还是震荡的魔法伤害都能打出更高的数值。
附件1682301522.jpg
技能:一技能“镰斩”造成100%伤害并获得一层锋刃,理智强化后伤害提升至180%,这个技能没有CD,是伊丽莎白最常规的输出手段,而且无需强化就能享受锋刃的叠加,这使得她在实战中的战斗策略变得更加简单,只需先用该技能叠加锋刃,后续再放其他高伤技能即可。
二技能“镜影”是最大范围为两格的位移,位移之后会对周围敌人施放一次震荡,强化后位移范围+1,它给予了伊丽莎白额外的机动性以及AOE输出手段,实战中能够帮助其快速的清理小怪。
大招“佩珀尔幻象”可对一格内敌人造成200%单体伤害,之后获得一层锋刃并释放震荡,强化后伤害倍率将提升至250%,它算是一二技能的一个中和,既有高额单伤,又能增加锋刃,还有震荡效果,无论是单体爆发还是群体爆发都很给力。
附件1682301523.jpg
亲和度被动:目前只有第一阶段的被动,效果是伊丽莎白位移前会造成一次震荡,这提高了她施放震荡的频率,间接的让她有了更多的操作空间,因为不用再多跟当前位置的残血敌人浪费时间。
好了,有关“《时序残响》伊丽莎白角色强度分析”的内容到这里就全部结束了,她的强度还是十分不错的,不管是单体,AOE还是持续输出都很给力,大家有机会一定要入手试试。
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