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[综合讨论] 【超!思路来了03】带你详细了解双种族怪兽!

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发表于 2024-1-3 20:32:24 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
怪兽养成不知道怎么选?相信这是每个刚踏进超进化大陆的探索者都会面临的问题~别急!本仁寻来了一份来自探索者 @摆烂摆烂 和 @寻耀 一起整理双种族怪兽详解——【超2新生综合强度和推荐节奏榜】!快来和本仁一起看看-(¬∀¬)σ
榜单内T级梯队表示对新生综合技能机制强度和面板数值强度排版。
榜单内SABC级表示对该新生综合养成需求和获得难度的综合评价。

T0级

影曜(S);拥有强度极高的机制,可以不吃资源,且绝大部分阵容都能加入,得影曜者得天下,暴走之神!(当前只能通过卡池抽取)

黯灭(A);前期t0强度,需要些资源但不多,但强度随游戏进度下降的,越后期越吃亏,如果养成非常优秀,则时间不影响强度;游戏开放 轮盘活动以获取黯灭和相关元核。

神唤(S);吃不到新神灵的红利,而且技能被削(白虎额外伤害5%-3%);青龙稳固(80%-60%),但超2的神灵能量机制使得神唤能够更快的完成buff组合,完全体强度非常高;同时商店有结晶可以兑换。

赤炼零式(A);有“爆裂之种”和“追击屠戮”这类极化词条的情况下,赤练的技能倍率和覆盖率都很高,外加元核有词条可以提供增益时间的延长,让赤炼4技能更持久,最长达到19.8秒;且商店可兑换结晶 。

蜃兽(A);几乎专职PVP的优质怪兽,开局配合6级天马可以轻易将敌人压到墙角,独特的保后排能力,加上技能不可被封印,以及开局触发,不需要资源也能很好的使用她。但只能当前游戏中只能通过卡池抽取获得。

玖璃(A);特别需要资源的一个强力后排,技能不可被封印,高面板,高倍率技能以及唯二的99%的破甲穿透,是一只养成不会亏的怪兽;且商店可兑换结晶 。

T0.5级

螺旋巽(S);前期和后期强势的一只怪兽,但是中期乏力,作为近战输出,他有着不俗的坦度,坦度来源于4秒一次的偏移以及回血外加重生效果,加上切后能力,可以算前期数一数二的近战,常有意想不到的妙用;(新手卡池F4)

赤虹(S);全游唯二的蒸发子弹(另一个是御空),同时拥有两种攻击方式,依靠高击退距离可以达到意想不到的效果,同时伤害能与敌方攻击力挂钩,输出能力很强,但是自身面板较弱,需要相关回复手段;(新手卡池F4)

重装(B);有“爆裂之种”的情况下,满级4技能可以达到99%的近战免伤,外加5技能的技能不可被清除,导致他会成为近战的爹。但重装对于阵容有限制,且游戏只有卡池可以抽取。

荆霵(B);荆霵是非常优秀的近战特攻怪兽,高额的近战减伤(但有反伤上限了),不短的无敌时间,使得完全体的荆霵强度很高,但由于超2的“稳固”机制被削弱,荆霵的养成难度上涨;且当前在游戏中没有赠送荆霵的结晶,只能由卡池获取。

JOKER(A);单看机制,高额回血,高额降攻,战斗开始8秒后几乎全局霸体,无疑是非常优秀的机制,且推图可以获取结晶,但是面板较低且需要大量的资源来养成,导致优先级没那么高。

喀戎(A);众所周知在超1喀戎觉醒和未觉醒是两只怪兽,在超2喀戎的技能进行了调整,1技能被加上伤害上限,但是二技能增加了攻击力加成。同时喀戎也是当前唯二的99%破甲穿透,技能机制完善,后期强度非常可观且 商店可以兑换结晶 。

气奥(A);虽然法阵清除buff时间延长了,且气奥死亡后法阵消失,但是气奥依靠法阵的独特性,他的就业空间还是非常广的,再加上能吃白虎,可以称的上非常优秀的工具人。

星烁(B);作为超一的毒瘤之一,被砍是预料之中的事,可能不能作为主核来用了,但是当工具人还是很舒服的,伪百分比伤害加上多层免伤,使得他有坦度和不低的伤害,不需要资源也能当抗伤的一员。但当前在游戏中没有赠送星烁的结晶,只能由卡池获取。

T1级

冰霓(A);冰霓在超二中不再是依靠治疗频率释放1技能,而是每秒恢复能量;不再是死后产生冰柱,而是依靠治疗频率;但为了追求更高的强度,这使得她几乎和日月绑定在一起限制了阵容搭配;(新手卡池F4)

天枢震(S);一测功能最强的新生,被官方制裁了;但特有的减buff时间机制和近战减伤兼具切后攻击,使得天枢震仍有一席之地(可以不养,但不能没有的工具人),随着地图推进可以获得结晶。

御空(B);人见人爱的御空妹妹作为超2唯二的蒸发子弹的辅助怪兽,同时可以将自己的“霸气”“速度”属性转移给在她前方的怪兽单位,同时赋予绑定怪兽“复活效果”;但御空作为一个特殊的浮空不攻击单位,会影响阵容组合,且当前在游戏中没有赠送御空的结晶,只能由卡池获取。

空蝉(B);空蝉能够绑定我方体型最大的近战单位,持续治疗目标并将自身元核的宿命效果转移给绑定目标。在超2多种特殊元核宿命的机制下,更受欢迎,但其技能机制比较限制绑定单位(还经常bug);当前在游戏中没有赠送空蝉的结晶,只能由卡池获取。

光囚(B);作为超一星五后的针对卡,到超二中对靠墙单位的输出可以算是数一数二的,而且因为一技能升级不加倍率,所以可以不必废太多资源也能打出不错的效果。但目前只能通过卡池抽取。

地龙(A);地龙在超2进行了一次机制调整,普攻为能量回复,使得技能频率下降,但增强了其吞噬护盾的能力(满配地龙一下技能能吞噬88%的目标护盾量),此外,地龙的技能倍率较高,克制高回血和净化单位,且随着地图推进可以获得结晶。

镇魂(B);又是经典的超一起飞超二还债的怪兽,同剧王一样的难兄难弟,加攻倍率大砍,且养成需求增大,导致实用性大大下降,补偿提升的团队回血更是让人唏嘘。

创晓(A);创晓作为超二的公测头牌,技能高倍率真伤以及能给队友回能量,机制上来说非常不错,所以导致给的数值有点低,后期有资源的时候才是他发力的时候,或者也可以当做献祭的工具人,5技能给队友回高额能量,可以让后排触发暴怒且直接放出技能奠定胜局。

喵响(B);喵响作为少数几个带有眩晕的怪兽,且有减伤,机制无疑是够看的,但是由于有后撤步的存在,所以常常让人高血压,喵响需要配合奶妈才能更好的使用。

幻(S);幻神从超1的下水道上岸了;降低技能触发需求次数,能够更快的放技能,同时“击退”机制在超2非常好用;而大范围伤害和清除buff的能力使得他有一席之地,随着地图推进可以获得结晶。

T1.5级

溯仪(A);溯仪在超2进行了一次技能加强。高配置的情况下能够完成一二技能的护盾循环,同时再有“爆裂之种”的情况下,5技能的强度很高;不过由于机制过强,溯仪的面板很低,不过随着地图的推进可以获得结晶。

∞(B);无限,一般简称蛋,虽然技能频率较低比较需要玩家养成,但是技能功能较为多样,是非常不错的阵容补位怪兽;当前游戏中只能 通过卡池获得。

梵(A);梵的功能性很全面,有全体封印,全体击退,全体减速,但是天马无视减速外加自身启动过慢,导致常常发挥不出应该有的水准。随着地图的推进可以获得结晶。

魅妆(B);魅妆的攻速不错,配合一技能的偷血效果可以快速拉低敌方血线,但是自己面板低外加机制不咋样,无敌领域看似很美好,实则太容易吃瘪;但随着游戏的推进,魅妆的伤害不会很低(新手池F4)

冥龙王(A);冥龙王在前期的强度算的上不错,自身面板也不低,但是机制过于朴实无华了,导致后期强度不足,在前期是个不错的坦克,只需要一点资源就能发挥自己的作用。随着 地图推进可以获得结晶 。

T2级

白昼(B);作为少数几个正经的奶妈,本来应该前途一片光明,但是另外两个正经奶妈是主角,导致自身缺点被无限放大,“用白昼的话为啥不用日月”对于白昼来说是致命打击,而且当前实战中多少角色都会回复血量的途径。可以 通过商店兑换结晶 。

剧王(B);在超一凭借刀刀烈火刀刀爆,砍出了一片天地,但是在超二中惨遭削弱;现在变成小六边形战士,啥啥都沾点,但是又啥啥都不精通,使得就业环境被无限压缩。当前只能通过卡池抽取 。

火神(C);曾经的冰火幻,如今只有火神在食物链底端。火神的技能机制其实较为全面,但是官方给火神的加强一直没加强到点。同时火神如追求高输出几乎绑定黯灭,如追求扛伤还需要其他新生辅助。火神当前只能通过卡池抽取。


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