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[综合讨论] 《转生史莱姆:新世界》开发者来信(第一期)

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大贤者

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发表于 2024-2-24 15:40:02 |只看该作者 |倒序浏览

各位转生者大人好,我是《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》的游戏制作人C。

《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》终于能够与大家见面啦!

从我们开始准备做这款游戏时,我们就一直焦虑着该如何向大家呈现这段精彩的异世界旅程,如何能够让大家在这款游戏中能够亲身体会到旅程中的热血与感动。

我们团队中很多人第一次接触《关于我转生变成史莱姆这档事》是2018年10月番剧播出,其中深深吸引我们的是利姆鲁的强大天赋、性格各异的伙伴们之间的羁绊以及利姆鲁与伙伴们一点点打造强大的联盟的过程。

因此在开发这款游戏的过程中,我们着重于不同魅力的角色刻画、能令人沉浸其中的剧情体验、对异世界细枝末梢的还原、从村落开始建造王国的体验等等,不断调整战斗玩法、打磨设计细节,希望能来这个新世界更加动人。

在核心战斗方面,我们希望这款游戏能足够展现“大贤者“的天赋特性,因此我们更注重战斗阵型、伙伴类型、伙伴元素等策略因素对战斗结果的影响,同时选择用自动释放战斗技能的形式来减轻战斗的操作难度。

在伙伴养成方面,你将可以向喜爱的伙伴赠送专属礼物,提高他们的好感度,解锁更多战斗属性加成;同时,伙伴们也会不定期访问王国,你可以在各个角落偶遇他们,与他们展开对话。

在场景设计方面,为了还原原作中的异世界,我们反复研究各种建筑与场景资料,打造了一个个熟悉的战斗场景,调整打磨村落建筑的细节,希望能用这种方式带来更好的沉浸感。

在预约开启后,我们收到了一些来自转生者大人的疑问,今天来做一个简短的Q&A:

Q:之前是不是在哪里见过?为什么看上去有点熟悉?

A:《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》是由我们与心光流美联合开发的国内第二款转生史莱姆正版IP授权的游戏。心光流美团队有过其他游戏作品的经验,这也是我们制作这款游戏的信心来源。与大家之前所接触到的游戏的最大区别在于我们的魔国建造系统,正如PV所示,转生者可以通过野外及基础建筑获得建筑材料,用于打造具备各种功能的特殊建筑并为其不断升级。不同的建筑可以为转生者带来各种日常材料、额外的战斗属性增益,甚至能够吸引新的伙伴一同加入冒险队伍。在这片广袤的土地上,转生者也可以自由布局这些建筑,打造理想的王国。闲暇之余,也可以在王国里逛逛,偶遇一些来做客的伙伴。

Q:还没有版号吗?要等到什么时候?

A:其实我们已经拿到版号啦!目前对于游戏的开发正在不断进行中,研发团队正在调整游戏的细节,希望能以一个满意的面貌与大家见面。

Q:什么时候能内测

A:第一次内测的相关工作已经在近期的计划之中,希望大家再多等待时日,未来不久就能与大家见面!

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Based on the manga “TENSEI SHITARA SLIME DATTA KEN” by Taiki Kawakami, Fuse, MitzVah,originally serialized in the Monthly SHONEN SIRIUS magazine published by KODANSHA Ltd.

© Taiki Kawakami, Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project

©ManTa Games

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