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[攻略心得] 上古世纪继承者元素技能解析

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发表于 2017-6-20 20:10:13 |只看该作者 |倒序浏览

上古世纪继承者元素技能解析,继承者纷繁复杂的技能是不是让你头痛不已呢?下面就来看看大神给我们带来的上古世纪继承者元素技能解析,一点就通。

奔雷和烈焰两种技能以及原版的技能孰优孰劣并不能以一言定之。需要结合人物的属性,作战的环境,以及玩家的操作习惯和面对的对手等等因素。显然设计者的意图也是如此,不同的技能分支在不同的场合以及不同的操作者手上,会达到截然不同的效果。笔者以自身的角度去给大家分析介绍继承者技能的运用场合和技巧。

那么接下来先来分析一下继承者一级就能学习的元素继承者一级技能火球术。因为事先看了技能的说明,笔者首先觉醒的是奔雷火球术(花费2万荣誉够买一级技能书,或者在商城上花费100点劵购买)。笔者认为PK奉承的是唯快不破,虽然奔雷火球的伤害比原版火球要低,比烈焰火球更是低很多,但是胜在是瞬发,不影响技能释放时脚步的动作。对于跟高操作近战玩家近身火拼小技能(有时候对方就剩一丝血,但是不断围着你转圈打,你总是显示要面对目标,由于读条的问题,关键时刻就被绕背或者打断,硬生生被对方血丝反杀依然血量健康的你。)而奔雷火球的这个瞬发在此时说不定会起到胜负的关键。这种体验在一般的角斗场不太体现出来,但是在真剑胜负时候,因为装备无法堆出理想的施法,这种瞬发的操作感就体现出来了。

上古世纪继承者元素技能解析

然而奔雷火球是有着它在某种情形下的优点,但是也并不完美,甚至说缺点也是明显的。那就是三发瞬发火球的同时,虽然不影响位移动作,但是却跟所有技能都公共CD,也就是说三发火球不全放出去,是无法放其他技能的。这是个致命的弱点。对法师稍微有颇深研究的玩家都知道,法师的很多技能与技能之间都是能打出无缝衔接的。比如放五雷中放闪电风暴,闪现,镜之分身,搓原版的火球术,甚至接恐惧耳语(当然要施法快),接黄金腰带技能之后依然可以继续接下一雷。还有裂空星陨运行轨迹的时候接读条技能以减少中间的时间差,寒冰箭接催眠术可以在寒冰运行轨迹时候睡眠到敌方身上,这种衔接只有真正玩法师的人才能体会其中的差别。而奔雷火球名为瞬发,但是却在三个火球不是全部放完的条件下,其他的技能都是在公共CD的。这其实极大的影响了操作感。可能也是游戏公司特意设定,只有与其他技能都共CD才比较平衡吧。

上古世纪继承者元素技能解析

上古世纪继承者元素技能解析

烈焰的火球就相当于1.5版本时候的加强版火球术吧,施法时间加长但是咒力加成高。施法速度快用以PVE或者PVP团战时候当站桩炮台还是很强力的。没有什么特点也就不做过多的介绍了。

然后就是4级继承者技能——闪电风暴。同样也是有两个分支,一个是波涛,一个是烈焰。笔者优先觉醒的技能是波涛的闪电风暴。没有特别原因,就是在觉醒技能之前看了技能的说明,觉得波涛的闪电风暴挺强势的。可惜实际效果与笔者想象相去甚远。为何这么说呢?就是一开始看技能的说明进入了误区。闪电风暴到敌人身上,是范围5米内会被碎冰冻住进入减速和冰冻状态,而直接被技能命中的目标是不会进入冰冻状态的。笔者原以为目标对象也直接进入冰冻状态,那么再来一发寒冰箭就能深度冻结了。这样就是一个远距离的连锁深冻,极强。但是事实上不是,直接的目标对象是没有冰冻状态的,那么这个就相对鸡肋了,团战时候作为一个远距离小控场还行。

上古世纪继承者元素技能解析

烈焰状态的闪电风暴就如技能所述一样,而笔者发现目前元素的1-4继承者技能更多的是偏向团战的技能。单挑很多时候还不如原始的技能。也不知道7级的继承者技能如何,笔者还没到达7级继承者,以后再跟大家分享吧。

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上古世纪继承者元素技能解析,继承者纷繁复杂的技能是不是让你头痛不已呢?下面就来看看大神给我们带来的上古世纪继承者元素技能解析,一点就通。

奔雷和烈焰两种技能以及原版的技能孰优孰劣并不能以一言定之。需要结合人物的属性,作战的环境,以及玩家的操作习惯和面对的对手等等因素。显然设计者的意图也是如此,不同的技能分支在不同的场合以及不同的操作者手上,会达到截然不同的效果。笔者以自身的角度去给大家分析介绍继承者技能的运用场合和技巧。

那么接下来先来分析一下继承者一级就能学习的元素继承者一级技能火球术。因为事先看了技能的说明,笔者首先觉醒的是奔雷火球术(花费2万荣誉够买一级技能书,或者在商城上花费100点劵购买)。笔者认为PK奉承的是唯快不破,虽然奔雷火球的伤害比原版火球要低,比烈焰火球更是低很多,但是胜在是瞬发,不影响技能释放时脚步的动作。对于跟高操作近战玩家近身火拼小技能(有时候对方就剩一丝血,但是不断围着你转圈打,你总是显示要面对目标,由于读条的问题,关键时刻就被绕背或者打断,硬生生被对方血丝反杀依然血量健康的你。)而奔雷火球的这个瞬发在此时说不定会起到胜负的关键。这种体验在一般的角斗场不太体现出来,但是在真剑胜负时候,因为装备无法堆出理想的施法,这种瞬发的操作感就体现出来了。

上古世纪继承者元素技能解析

然而奔雷火球是有着它在某种情形下的优点,但是也并不完美,甚至说缺点也是明显的。那就是三发瞬发火球的同时,虽然不影响位移动作,但是却跟所有技能都公共CD,也就是说三发火球不全放出去,是无法放其他技能的。这是个致命的弱点。对法师稍微有颇深研究的玩家都知道,法师的很多技能与技能之间都是能打出无缝衔接的。比如放五雷中放闪电风暴,闪现,镜之分身,搓原版的火球术,甚至接恐惧耳语(当然要施法快),接黄金腰带技能之后依然可以继续接下一雷。还有裂空星陨运行轨迹的时候接读条技能以减少中间的时间差,寒冰箭接催眠术可以在寒冰运行轨迹时候睡眠到敌方身上,这种衔接只有真正玩法师的人才能体会其中的差别。而奔雷火球名为瞬发,但是却在三个火球不是全部放完的条件下,其他的技能都是在公共CD的。这其实极大的影响了操作感。可能也是游戏公司特意设定,只有与其他技能都共CD才比较平衡吧。

上古世纪继承者元素技能解析

上古世纪继承者元素技能解析

烈焰的火球就相当于1.5版本时候的加强版火球术吧,施法时间加长但是咒力加成高。施法速度快用以PVE或者PVP团战时候当站桩炮台还是很强力的。没有什么特点也就不做过多的介绍了。

然后就是4级继承者技能——闪电风暴。同样也是有两个分支,一个是波涛,一个是烈焰。笔者优先觉醒的技能是波涛的闪电风暴。没有特别原因,就是在觉醒技能之前看了技能的说明,觉得波涛的闪电风暴挺强势的。可惜实际效果与笔者想象相去甚远。为何这么说呢?就是一开始看技能的说明进入了误区。闪电风暴到敌人身上,是范围5米内会被碎冰冻住进入减速和冰冻状态,而直接被技能命中的目标是不会进入冰冻状态的。笔者原以为目标对象也直接进入冰冻状态,那么再来一发寒冰箭就能深度冻结了。这样就是一个远距离的连锁深冻,极强。但是事实上不是,直接的目标对象是没有冰冻状态的,那么这个就相对鸡肋了,团战时候作为一个远距离小控场还行。

上古世纪继承者元素技能解析

烈焰状态的闪电风暴就如技能所述一样,而笔者发现目前元素的1-4继承者技能更多的是偏向团战的技能。单挑很多时候还不如原始的技能。也不知道7级的继承者技能如何,笔者还没到达7级继承者,以后再跟大家分享吧。

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