《寂静之人》——轰动般的出场,却可能将寂静的死去。
《寂静之人》初次亮相于2018年E3展,一经展出放出第一个预告就技惊四座,所有玩家都开始好奇这个从未有过的新游戏可能展现什么样的魅力…然后,8月公布了一段超长demo,迎来的却是大量的差评…现在,游戏发售,首日评价steam好评率不到30%甚至依旧有下滑的趋势… 被寂静完全毁灭的代入感。因为在开始游戏之前我已经对《寂静之人》自认有了充分的了解,所以对于大部分场景都会是哑剧已经抱了心理的预期(制作组所言:为了更好的带入主人公作为聋人的身份)当游戏开始时,我甚至会对能听见所有过场的声音以及路人的声音而感到好奇和意料之外。但随着第一场战斗开始,这个世界就充满了寂静。 画面随之切换为实机演算,并开始了第一场战斗… 接下来就是真正的重头了——当我打通完第一章剧情,进入第二章后,彻底傻眼了。虽然所有的人说话都没有声音,但是!但是!主角能够“听懂”对话并且做出反应!唯一合理的解释就是主角会唇语(其中一段对话的人物低下头主角看不到脸,主角就提醒了对方自己听不见/看不见)也就是说,主角知道周围人说的一切,周围的人也知道主角能明白,但是玩家却不能明白!也就是说,从这开始,玩家与主角的信息获取就不是在一个层面上,这让代入感完全打了水漂甚至让人感到厌恶,而开头(第二张图)所示的显示重要字幕则完全是空谈,因为除了开头和结尾,全部过场剧情都没有字幕和声音!也就失去了作为一款剧情向游戏最重要的东西之一——代入感。
华而不实的战斗以及几乎不存在的打击感。作为除了剧情之外占比最大的战斗系统,自demo版放送后收获大量差评,但到现在成品出来却没有一点点的进步实属不负责任。 通常剧情状态下木讷的站姿,让我怀疑这和影像中酷炫的主人公是不是同一个人,而战斗那僵硬的动作更是将影像和游戏体验拉开了巨大的鸿沟。 虽然游戏里提供了场景击杀和特殊的专注模式强力攻击,但依旧不能改变人物动作僵硬的现实(虽然有几个强力攻击和场景击杀真的很帅)而战斗的视角无疑又是一个巨大的噩梦——游戏中并没有自由视角,只有固定视角和滑动视角(类似于可以滑动和伸长的监视器)导致在画面边缘时非常容易难以掌控敌人位置甚至遭到偷袭(其实是存在自由视角的,但只是短暂的能在专注模式下发动,专注结束依旧转回视角) 而打击感的缺失,在BOSS战里简直体现的淋漓尽致。或许是系统设定如此,在主人公成功防反一次之前貌似所有对BOSS的打击都不会造成硬直甚至没有任何击中的反馈,人物随时可能的穿模更是让战斗难上加难。还好BOSS战对于战斗的需求并不高,只要掌握好躲避还是能取得胜利,但是连躲避都有穿模的功劳是不是太过分了? 核心:故事。却也没有足够讲好。因为我并不会在评测中进行剧透,所以只是简略带过。 在已经有“寂静”的干扰下,我还是尝试去理清故事的发展和可能的情况。在我看来,这一整个故事就如《搏击俱乐部》的模仿者一般,但却完全达不到的二流水准。其中对于除主角以外的每一个人的身份几乎都没有进行正确且正当的阐述(极大可能与没有声音有关,你当然不能指望我看懂每个人的唇语)这就导致我们玩家只能靠猜来估计每个人的地位,而靠猜能给予的线索又是多么的有限。 我们以主人公的视角来看待事情,但绝大多数的事情却完全不可能靠主人公一人来展现,导致整个故事从一开始的云里雾里到结尾依旧是一头雾水。每一个BOSS什么来历,为什么要进行战斗,这些只能靠猜,甚至有些根本没法猜。 到最终章甚至出现了最直接的超自然力量,更是让我对整个剧情合理性抱有疑问。 不过,好在对于主角的人物塑造和身世描述都花费了大量的心思,不至于太过不切实际(所以引入超自然力量真的不是有病?) 如果会成为一部电视剧或电影,可能值得一看,但作为游戏,着实不能给予推荐。接下来是总评环节。 优点: 1.真人过场和即时演算的切换相对自然,有几段切换甚至令人感到惊艳。 2.在战斗中添加过去记忆的细节令人称赞。 3.私心推荐——片尾曲真的好听。
缺点: 1.代入感和沉浸感被完全的“寂静”毁灭。 2.战斗中过于僵硬的动作和打击感的缺失。 3.故事中超自然力量的引入,对于配角刻画不够深入。 4.流程太短(仅三小时不到)
画面:7/10尚且能够接受,真人过场算是一大亮点。 战斗:5+1/10给丰富的场景击杀和部分酷炫的专注重击加一分 剧情:7-1/10为什么减分不用多说了吧 据说会在下一周更新字幕和语音补丁,不妨期待一下完整的故事。但以我目前对故事的猜测来看,《寂静之人》难以成为一款优秀的作品。
以下为其余游戏截图: |