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本帖最后由 1857737902 于 2018-12-30 19:52 编辑
四区160648
第六次氏族战攻略分析:
一、敌方对战出兵机制:
1.敌方是系统自动出兵机制,共有四塔,每座塔被打掉后对应的兵种不会再复活重新刷出;
2.每座塔对应的兵种数量是固定的,当该塔未被推掉,兵死后下回合会再刷出;
二、中立生物
中立生物有两组,分别是“初夏秋冬”和“牛头马面”,不打不会出发攻击模式,打掉某一组后,会给我方奖励推进的攻城机器,并有积分奖励。
三.我方进攻形式和失败条件
1.我方进入战场需要10人编制武将出场,可根据自我配置自由组合出场。
2.失败条件:我方城门被攻破或方主角在任意回合死亡。
3.需在20回合内完成攻城。否则结束战斗,并计算得分。
四、氏族战得分体系
1.得分体系在5回合、12回合和20回合内完成攻城或我方城门不被攻克都能得到分数;越早打掉敌方城门获得分数越多;
2.在战场上下的中立怪物,打死后后积分;
3.地图内地面上能看到的红色宝石,我方单位站到上面会收获分数;
4.我方防御塔在指定回合内不被打掉,可获得积分加成;
5.如果我方主角提前死亡或城门提前被推掉,只记之前推塔或打中立怪或已经守到12回合的分数加权。 |
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