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我说说之前的弹弹堂,我还是感觉保留原有的空格键蓄力按钮才更有弹弹堂的风味,增加操作性和可玩性,让在玩弹弹堂的时候感受有尝试着动脑筋怎么用力度射出子弹,虽然有的时候会打偏,但却更增强了弹弹堂的玩的感觉和一种挑战性,现在手游版的弹弹堂显然没有,而且增加了死亡模式,减少了玩的一局的时间,让我感觉没有游戏体验感。显然手游弹弹堂在开发的时候根本没有仔细考虑过游戏的可玩性上,没有让本来一个游戏变成真正的经典。不然弹弹堂完全可以称为一种新的时尚,新的玩一局15分钟的人人皆玩的手游。本来人们打开电脑玩游戏很费劲,现在手游出来了,让游戏变方便了,这更加是让弹弹堂成为一种流行文化,而不是像现在这样感受很无游戏体验。我觉得这些是弹弹堂游戏可以改进的地方,期待游戏更新可以,能让我们重回经典且不失原味。 |
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