本帖最后由 1508132332 于 2020-9-28 10:45 编辑
不得不说,虽然因为一些不可抗力的原因,本以为今年的漫展将会是最惨淡的一次。但在这样的情况下,今年的cp漫展却突然火起来了,直接冲上热搜。原因却不是出现了什么游戏大作,而是因为一个关于“卖肉”与“穿衣自由”引起的全网争论。
本次事件导火索是一个“朋友圈视频”,视频中的jk妹子穿着短裙,跪趴在地上,摆着姿势让周围的“摄影师”们拍摄。 因为姿势不雅,加上有摄影师特地绕后,想要独抢“裙下风光”,而被路人制止,并大喊保安,想把公然“送福利”的jk妹子赶出漫展。 因为视频被发到微博,所以在当时发生了关于“安全裤能不能露出”、“故意拍裙底的摄影师”、“jk妹子是不是故意摆出不雅姿势”、“路人妹子是不是多管闲事”等等一系列站边、撕b、澄清和讨论。 先不提是非对错,yo酱在重翻本次事件的时候,发现了很多评论中都提到了一个问题——在二次元的世界里,本来就有着很多穿着暴露的角色,所以在漫展中也就有着cos成各式各样的“面料少”妹子,而这种风格本身就是“二次元”的一部分。 真的吗?其实,如果你细数很多以二次元群体为核心客户的游戏、动漫。你真的会发现,里面的“卖肉”,在宣传部份占了很大比重,甚至很多大作,也有着”送福利“情节。 因为在IP人物,或是看板娘的渲染下,游戏传播性和“记忆性”会更加清晰。比如有着著名“看板娘”2B小姐姐的《尼尔机械纪元》,或是《死或生》、《巫师》系列、《守望先锋》等等。 但是玩家们喜欢这些游戏,真的是因为看板娘有一对大凶、或是因为她穿的比隔壁更少吗? 并不!作为真正喜欢二次元游戏的人而言,游戏的核心玩法才是真正让人称赞的重点,只有核心玩法有亮点,才能成为玩家们心中的真正佳作。 比如《尼尔机械纪元》中有着快节奏的劲爽打斗,打斗至于还有引人深思的剧情。 比如《巫师》系列中,包含着超长篇超细节的故事,无论是主线还是支线,都在尽力向大家展示一个非常完整且庞大的世界观。 比如《守望先锋》虽然现在的平衡性略差,但是在刚出现的时候,确实带给了玩家们新颖的游戏体验和全新的对战模式。 所以这些大作才会成为广为人知的二次元”入门必知“,才会受到那么多二次元玩家们的追捧。而看板娘的美貌,只不过是宣传中”锦上添花“的一个卖点而已,并不能起决定性作用。 那么,为什么国内还是会经常把“二次元”与“卖肉”贴在一起呢? 主要是因为国内二次元的兴起方式,深受日本“宅”文化影响。在当时,或者说现在的日本“宅男”中,最受欢迎的还是那种有着各式各样福利情节和福利姬存在的擦边球,甚至可以直接说是带有颜色的游戏。(毕竟这种游戏在当地并不违法)~ 这种“御宅族”与国内“二次元”一样,都喜欢宅在家中,看动漫、打游戏、买周边,每年出门次数就是漫展次数。所以国内厂商参考日本宅男,为了国内二次元定制了卖肉游戏和擦边球福利。 而这类厂商为了赚快钱,都会以“卖肉、卖腐、送福利”等作为广告关键词,搭配以露骨、打擦边球的人物立绘,以此来吸引玩家的眼球。 久而久之,二次元就被贴上了“喜欢大凶”、“喜欢福利”、“喜欢妹子”、“喜欢布料少”这样的GHS标签。 但事实上,这种游戏往往都是靠“卖肉”立绘,赚快钱。核心玩法不过关、界面粗糙、系统简陋,都是硬伤。所以在二次元群体内部看来,也是不值得游玩的粗浅游戏。同样也会受到圈内群体的抵制和嫌弃。 好在,受此影响,现在的多数厂商都会选择在游戏性上下功夫。有的是大胆创新的玩法,有的是超强的美术设计,有的是出彩的游戏剧情,总之都是抓住“泛二次元受众”喜好的真正“大作”。 而玩家们,受到劣质厂商们的多次“愚弄”,也逐渐摸清了游戏厂商们的套路,也懂得如何抛开“送福利”宣传的表面,抓住本质与核心,重新判断这款游戏是不是自己真正喜爱的款式。
俗话说“大浪淘沙”,当海潮褪去,留下来的必然是那些经得起玩家考验,能够承受玩家喜爱的游戏。虽说白胸脯、大长腿人人都爱,但贤者时间过去后,游戏性才是不管什么游戏最重要的乐趣所在。 >>去发现,解锁最火资讯
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