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这届年轻人的传统文化初体验,或许是从游戏开始的

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发表于 2020-11-17 21:04:04 |只看该作者 |倒序浏览
前一阵,学委看了鹿晗和吴磊主演的《穿越火线》,尤其喜欢鹿晗演的2008年的那条线。
原因之一,一是鹿晗把一个热爱电竞的底层青年演绎得活灵活现。
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二是几个主要角色的经历,很容易引起玩家们的共鸣:跟兄弟们一起在网吧尽情开黑,随后在露天大排档里撸串侃大山。
而在电竞、游戏还属于亚文化的当年,他们面对的种种压力与偏见,比如得不到家人认可,甚至被送去“戒网瘾”等等,也很有时代感。
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12年之后,中国人对待游戏的态度发生了很大的变化。
首先玩游戏已经成了国人最为常见的娱乐方式之一,不再是年轻人的专利。
《王者荣耀》在11月1日就公布了一个数据,今年前十个月的日均活跃用户超过了一亿。
据学委了解,其中不乏紧跟时代潮流,学会了“开黑”的中老年玩家,甚至举办了老年精英赛,报名玩家平均年龄已经超过了70岁。
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游戏的全民化,也让游戏行业产值实现了高速增长。
根据《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入685.22亿元。而2019年全国的电影总票房,也不过642亿元。
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而游戏业务也为中国互联网的发展提供了强劲动力。以腾讯为例,今年第三季度的网络游戏收入达到了414.22亿元。
这表明,游戏已经成为文娱行业的“重要生产力”。截止到2018年,中国的游戏产业从业者就达到了145万人,这还不包括与之相关的其他行业。
从个人层面来说,游戏扮演的还不仅仅是娱乐的角色,更是舒缓压力、进行社交的方式。
你在公司受了委屈,一肚子怨恨,回家之后打两盘游戏,心情好了很多;多年不曾联系的同学,再说话已经相顾无言,但一起来两局游戏,很快在吐槽和高喊声中,又找回了当年在网吧并肩作战的感觉。
而最近跟几位正在上大一、大二的00后玩家一起“开黑”后,学委跟他们聊了很多。学委发现,体量如此之大游戏行业,对于当下的年轻人来说,却有着“润物细无声”的作用。
1 “每个国家都有自己独一无二的文化元素”
上个月,读大二的河南青年刘瑞开始玩起了《天涯明月刀》的手游。
“这游戏一进去就感觉特舒服,一般男生都喜欢武侠,所以对这种游戏带着天生的好感。再加上里面的人物穿上古装的感觉就特潇洒,特帅,这感觉是只有中国风的游戏才能给出来。”
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“每个国家都有自己独一无二的文化元素”,现在就读民俗学,20岁的雷宇说,“比如说美国西部,大多数人脑子里就会出现黄沙、仙人掌、牛仔帽、左轮手枪、小酒馆这些元素,这就是美国西部所独有的。中国也是,一提东京汴梁,就是清明上河图,宽袍大袖的士大夫和短衣打扮的老百姓。”
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提起这个,雷宇给我介绍了一款名叫《尼山萨满》的游戏。他之所以对民俗产生了兴趣,跟这款游戏也有着微妙的联系。
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“前些年因为同学安利,就接触了《尼山萨满》。这款游戏流程不长,但风格很独特,玩家操作的角色是一位名叫尼山的女萨满,故事则是为无辜孩童找回灵魂。这个游戏让我对‘萨满’这两个字产生了好奇心。
很长时间里,我把跳大神和萨满画上了等号。感觉萨满特神秘,另外也觉得这就是封建迷信,总是带着点负面的印象。有了兴趣一研究后,才发现我自己对此是一无所知。”
此后,雷宇开始研究萨满教这个原始宗教,发现大家比较熟悉的满族、赫哲族、鄂温克族、鄂伦春族等都信奉萨满教。而萨满文化真的是世界性的,其实很多电影和游戏的世界观都有借鉴的。
“我觉得我们这代人也应该从中找到创作源泉,去做一些只有我们才能做出来的作品。然后凭借这种民族性元素,让全世界都喜欢上它。”
2 因为游戏的热爱
当游戏成为一种传统文化载体后,越来越多的年轻人通过游戏,对传统历史文化产生了兴趣。
“老师在课堂讲的怎么说呢,有点朴实无华且枯燥。”今年19岁的上海姑娘欣雨,是一个《王者荣耀》的玩家。
“最开始打王者就是班里其他人都在玩,为了合群点,我也开始玩了。”
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《王者荣耀》中虞姬的霸王别姬皮肤
欣雨最喜欢用的角色是虞姬:
“一开始就是跟着瞎玩,选虞姬是因为操作相对简单,是个可攻可守的射手。玩多了,对这个角色就有感情了,也开始想了解她的故事。”
通过一些科普的小视频和文章,欣雨了解到虞姬和项羽之间的爱情,并被她的自刎所打动。
为此欣雨还特地去看了《史记》,这才知道,虞姬连名字在历史上都是未有定论的谜团。她也不无感叹地说道:“在历史的记录里,很长时间里,女性都是没有姓名的。”
对于欣雨而言,了解得多了,虞姬这个角色就不再只是一个久远的名字,也不再只是一个游戏人物了。
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希腊版的《霸王别姬》剧照
在一次学校话剧社的活动中,因为对虞姬这个人物很了解,欣雨出演了学校话剧社的《霸王别姬》,在学校的戏剧节上,她还拿到了最佳女主角。
谈到那次获奖时,欣雨不无骄傲地说道:“我把演出视频发给爸妈时,他们也相当高兴”。
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开封的大宋御河景观
刘瑞也认为玩家会对游戏中现实存在的东西产生感情:
“我是河南人,从小就知道开封是北宋都城,历史底蕴深厚,但很难代入,即便去旅游也是走马观花。但玩了天刀之后,根据游戏里的地点再去什么龙亭公园、开封府和大宋御河,感觉就完全不一样了,觉得自己在这里做过任务,在那和朋友们并肩作战过,这就是参与感。”
3 传统文化怕的是被遗忘
有不少人认为游戏对传统文化的改编,会扭曲人们对传统文化的认知。
见过很多传统文化现状的雷宇并不认同这样的观点:
“了解错了起码说明你还有兴趣,还愿意去看,现在我们面对的问题是,很多人不管对错,压根不愿意去了解。就拿历史文物来说,大多数人也就是博物馆走马观花看一遍,看完就忘,遗忘要比错误的认知更可怕。”
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△萨满的衣服上挂满铜铃和铜镜,雷宇拍摄于黑龙江省博物馆
刘瑞也认同这个看法:“想让年轻人喜欢传统文化,你得让年轻人觉得这东西够酷,能high起来,懂这个有逼格。否则动不动就啥也不能说,啥也不能动,最后就是年轻人敬而远之,反而破坏了生命力。
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“拿天刀来说,里面的衣服都很好看。其中有一件是心王·祈年,它是以宋朝的对襟宽袖为原型重新设计的。游戏里的同款服装,在腰带、衣摆、纱衣处添加了更能代表中国特色的纹样,是非物质文化遗产苏绣。”
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谈到了游戏里的服装,刘瑞还提到了游戏圈盛行的Cosplay,他说:“可能有很多长辈看不惯我们玩Cosplay,但我觉得,当年清末很多人喜欢的京剧,本质上也是一种扮演。而值得扮演的人,都具备令人向往的魅力。这一点Cosplay和京剧是没有区别的。而很多人开始Cosplay的动力,都是扮演自己喜欢的游戏角色,其中不乏真实历史里也存在的英雄。”
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△Coser@_Scarlet_W和搭档扮演的西施与东方曜
雷宇还觉得游戏有价值输出的作用。“每个国家的游戏都代表着本国的价值观,你要是玩《使命召唤》系列,就会发现它表达的是典型的美式价值观。而中国的游戏做好了,也能把中国特色的温良恭俭让、天行健君子自强不息之类的价值观传递出去,这要比说教好得多。”
“日本战国的文化就是这么火起来的,”刘瑞说,“我小时候压根对日本战国没有任何概念,后来都是ACG带起来的,我问老一辈的人,几乎没人知道明智光秀、织田信长、德川家康这些人,也就是说,他们那个年代,日本战国文化压根就没有输出的能力。”
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△《黑神话:悟空》的演示视频在油管上播放量超过了600万
“虽然我还不算很懂,但我觉得三国文化是很有魅力的。”欣雨认为,“几十年里各种各样的英雄人物接连登场,各种理念、态度和性格,这完全不输《权力的游戏》,所以我们的文化里有很多宝藏,是完全可以吸引全世界玩家的。像前段时间《黑神话:悟空》的演示视频,就让很多老外都迫不及待地想玩了。”
4 游戏让我们穿越时空
实际上,娱乐一直是传承文化的重要方式。
因为娱乐,而了解、喜欢上传统文化的故事,一直在不同时代上演着,每代人也都经历过,只是载体可能不同而已。
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曾经它是小人书,它是评书。学委小时候跟着爷爷听了《岳飞传》评书,听到后面特别郁闷,于是对岳飞深感兴趣,之后找到了相关的书去读,读完了更郁闷。
但不管怎样,学委就此慢慢喜欢上了历史,同时也清楚,评书小说中的事很多都是编的。
曾经它是音乐、影视剧。《梦回唐朝》《大明宫词》这些音乐、电视剧,唤醒了很多年轻人对于唐朝文化的认同感,继而去发现唐朝文化更多的迷人之处。
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夜游西安大唐芙蓉园的时候,听着《梦回唐朝》和《月梦》特别带感
国外相关的例子更是数不胜数,比如因为ACG而传播世界的日本战国文化,用嘻哈音乐的形式表演的美国历史音乐剧《汉密尔顿》等等。
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今年春节,也就是疫情最严重的时期,因为每天不能出门,学委没事就在家里打游戏。
玩《刺客信条3》的时候,在剧情中面见华盛顿的一刻,我仿佛带入了游戏角色,与一个历史书上的人名有了交流。
而通关后,我更是对查尔斯·李这个并不热门的人物印象深刻,可能往后再看到这个名字都会点亮我脑海中的某个记忆。毕竟在游戏里,是我把他捅死的。
而班长则向我力荐了《荒野大镖客2》,对于游戏体验,他是用“迷醉”来形容的。
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《荒野大镖客2》中的19世纪末杂技表演
这款将背景设定在19世纪末美国的游戏,几乎事无巨细地还原了那个时代。比如你可以走进城镇的剧院里,然后看完一场相当完整的杂技表演。
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令中国玩家颇为触动的,是游戏还原了一段华工的血泪史。辛劳的华人劳工为美国西部的铁路建设贡献很大,但待遇却相当恶劣。他们衣服上满是破洞,在持枪警卫的监视下埋头干活,或是三五成群围坐在一起,闷声不语。唯有当玩家靠近之后,偶尔能听到有人用粤语抱怨自己遭受的恶劣待遇:
“我的手失去知觉已经三天了......
说实话这些内容在历史书上都有提及,对其比较了解也能口若悬河地说出个一二三来,但通过游戏,我们都有一种前所未有的代入感。
这些游戏,让我们仿佛走进了另一个时空,获得超越我们自身经历的人生体验。去亲自看一看百年前、千年前的一草一木,一砖一瓦。
它们让我们穿过时间和空间,对曾经影响着人类进程的人或事产生了兴趣。都说兴趣是最好的老师,“老师”一词或许有些严肃,但兴趣一定是让我们看到更广阔世界的一扇窗。
这种体验,跟看了一场让人欲罢不能的电影,听了一曲令你心潮澎湃的歌曲一样,都是相当美妙的。

作者 学委丹尼尔
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如此长文
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