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这款游戏从207个学生作品中脱颖而出 行业大咖纷纷点赞

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发表于 2020-11-24 23:43:05 |显示全部楼层

近二十万现金奖励

腾讯游戏实习offer

作品孵化上线机会

近距离接触腾讯游戏专家

在11月23日刚刚结束的2020腾讯高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会(以下简称“大赛”)上,决赛前6强作品进行了现场游戏发布,在经过专家评委的专业评审后,获奖团队将有机会获得上述特殊资格,并与《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线手游》《火影忍者OL》等项目制作人及专家等零距离交流。

这场大赛同时也是一场高手云集创意无限的未来游戏制作人作品发布会。从今年4月初赛开始,历经7个多月的激烈角逐,最终来自leapfrog团队的《Super Chicken》从207个学生作品中脱颖而出,包揽大赛金奖、最佳创意设计奖及最佳美术设计奖;获得大赛银奖的作品是《趋光生物》和《夏候鸟》;大赛铜奖作品包括《探墓惊魂》、《去远方》以及《Don't Drop》;《食力火锅》《环保特工》等10个作品获得大赛优胜奖。

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今年大赛新增了罗布乐思(Roblox)支线赛事,3D游戏开发引擎罗布乐思分赛区也公布了比赛结果,金奖作品是关卡战斗游戏《The Disease War》;环保主题游戏《环保特工》、城市冒险游戏《城市游侠 city ranger》获得银奖;讲述未知救赎之旅的《疯狂实验室》、玩转垃圾分类的《你是什么垃圾》以及萌宠主题游戏《我 仓鼠》获得铜奖。

专业评审层层选拔 行业导师助力作品优化

大赛决赛邀请了腾讯互娱发行线 K1合作部助理总经理陈侃,魔方工作室群美术总监董亮,光子工作室群《和平精英》项目负责人梁兴华, 天美工作室群 《王者荣耀》项目组策划副总监刘鸣轩、天美工作室群《穿越火线》手游项目组副总监王林,以及游戏研究社创始人楚云帆、触乐创始人祝佳音,从产品设计开发、行业市场、产业发展的角度给未来游戏制作人们提供了诸多建议;中国美术学院网游系副主任倪镔、中国传媒大学游戏系系主任张兆弓,清华大学深圳国际研究生院副教授郑海涛从产学研发展的角度为作品进行了品评。

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本次大赛决赛共历时3小时,由决赛六强的团队依次上台对参赛作品进行发布、讲解,每一个团队讲解完后,台下评委现场针对该作品进行提问、专业点评与打分。决赛直播弹幕中有玩家笑称“这么严格,好像大学毕业答辩”

游戏创意天马行空 多元题材创作富有深度

作为面向大学生的游戏行业赛事,腾讯高校游戏创意制作大赛鼓励参赛学生及团队自由创作,尽情发挥团队成员的各项才能。

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本届金奖作品《Super Chicken》就来自一个喜欢出人意料的学生团队,主程杨高翔,美术与关卡策划张苏杭来自中国美术学院,程序许嘉轩来自上海交通大学,音效朱雨君和配乐蒋凯旋来自上海音乐学院。在大量玩家都爱“开放世界”的当下,五个大学生却想反其道而行,以“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合”为理念,制作了一款在视觉和玩法上都极其精致的小品类游戏。

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《Super Chicken》的游戏特点是将箱庭、微缩景观、影分身的玩法结合。游戏中玩家可使用方向键操控移动,空格跳跃;核心玩法是觉醒忍术能力后,可以召唤影分身伙伴,并切换控制来帮助主角,配合不同属性的果实,召唤不同能力的分身,来达到辅助跳跃、携程解密、防御、输出等目的。 《Super Chicken》未来会在完成40个关卡后上架PC平台,游戏宣讲人张苏杭提到,自己作为游戏美术工作者,应该去赋予玩家感受多样美的权利,不断去开拓视觉的边界,保留初心,与众不同。

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大赛银奖作品《趋光生物》是来自清华大学舒予凡同学的个人作品。这是一款以机械组装作为玩家操控角色成长形式的Roguelike游戏。在游戏制作之初,舒予凡尝试将讲究难度平衡的Roguelike与追求自由度的机械组装两类机制进行结合,并由此引发两种设计思路。舒予凡在独自制作游戏的过程中,阅读了大量的参考资料,从各种好作品中吸取灵感,包括他力荐的漫画《Blame!》。“一体机”式制作虽然有些孤独感,但在舒予凡看来,不断充实游戏世界观故事细节的过程是非常幸福的。

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另一个银奖作品《夏候鸟》是一款以保护鸟类为主题的3D手账本画风轻度解谜游戏。游戏策划袁梦、程序费彬和美术詹沈园都来自浙江传媒学院。《夏候鸟》的灵感来自四川九顶山一家人巡山防盗猎、保护鸟类生态的虚构故事。游戏由剧情驱动,玩家可以从手帐本中收集线索,推测出完整故事。团队希望玩家在游戏过程中能对鸟与人类的关系进行重新审视,并且从自己做起,维护鸟类的生存环境。

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铜奖作品《探墓惊魂》是一款探险题材的1V4非对称潜行射击游戏,团队成员表示在游戏不断优化的过程中,腾讯游戏学院的导师们给予的专业建议帮助游戏扬长避短,变得更有特色,让团队受益匪浅。

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铜奖作品《Don't Drop》是一个双人合作策略游戏,需要两位玩家通过合理放置餐品传送带搭建一条上菜的通路,让菜品通过烹饪工序达到终点。游戏画风轻松明快,考验玩家策略部署的同时也考验反应速度。

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将玩法与漫画表现相结合的铜奖作品《去远方》讲述了关于青春爱恋与回忆释然的故事。团队希望通过新颖的交互设计给玩家顺畅丝滑的游戏体验。游戏初期美术设定为黑白漫画风,在大赛导师的建议下,改为在画面关键元素中点缀彩色的设计,少量彩色在大片黑白画面里形成强烈的对比,增强了戏画面表现力。在团队成员看来,所有优化建议都是参赛带来的宝贵经验。

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无论何种题材的游戏,选手们都用心设计,一起攻克难关,精心打磨,尽力让作品带给玩家更好的体验。这些优秀的获奖作品不仅让人感受到学生们创意的天马行空,也折射出当代年轻人对世界的思考与感悟。

发掘培养优秀人才 打造未来游戏制作人作品发布会

腾讯高校游戏创意制作大赛由腾讯游戏学院主办,旨在通过游戏创意制作过程及作品产出,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,在专业导师团队的指导和帮助下,给学生们一个展示自己的舞台;发掘、培养并孵化游戏人的创意,打造属于未来游戏制作人的作品发布会。

腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳表示,大学生群体是一个自由、热情、极具创意的群体,参赛选手们对游戏制作的追求及对进入这个行业的向往,深深的感染着我们,很高兴腾讯游戏学院能为这群热爱游戏的孩子们提供舞台。

作者:狂舞


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