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《战双》研发商估值30亿获英雄投资,二次元金贵的底气何...

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发表于 2020-11-26 20:51:23 |显示全部楼层
随着主力消费人群的迭代,年轻玩家成为整个移动游戏生态的掌舵者。主流审美喜好的变迁,带来的便是二次元游戏的崛起。与此同时,在《原神》横扫全球后,几乎再没人对二次元品类的商业能力抱以怀疑态度。相反,所有厂商都在摩拳擦掌,伺机抓住这场名为二次元的风口。
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11月23日,英雄互娱发布公告称,其全资子公司天津英雄金控科技有限公司拟以购买股权及增资入股的方式增加持有参股公司,即广州库洛科技有限公司的股权,而库洛科技正是3D二次元动作手游《战双帕弥什》的研发商。在本次交易完成后,英雄金控将总计持有库洛科技46.9857%的股权,共花费3.419亿元。
值得注意的是,库洛科技在这轮老股转让中估值约30亿元,在增资中估值约32亿元。作为一家非上市公司,库洛科技却拥有如此高的估值、甚至超过了部分港股游戏企业的市值,令同行颇感惊讶,也体现了当前国内游戏业对二次元未来发展的集体看好。
起风了,二次元竟成投资热土
对于二次元游戏前景的重视,英雄互娱不是第一家,也不会是最后一家。
今年6月,腾讯“跑步进场”入股成都凡帕斯网络科技有限公司,持股比例为31.25%。而成都凡帕斯旗下主要产品,便是二次元手游《VGAME:消零世界》。同时,该公司此前也已获吉比特投资,目前持股比例为16.5%。
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除此之外,作为国内最重要的二次元手游发行平台,B站不仅代理了《FGO》《公主连接》等多款垂直类产品,也在不断覆盖上游的游戏研发环节,中小游戏团队则成为其关注的重点。
据不完全统计,光是今年B站就已投资7家二次元游戏企业。包括但不限于,二次元放置手游《魂器学院》的研发商掌派科技;旗下拥有《机动战姬:聚变》、《斯露德THUDE》两款在研产品的Access!;《牧羊人之心》和《偌星STARLIKE》的研发团队影之月;以及2018年成立的光焰网络等等。其中,光焰网络的日系RPG手游《悠久之树》登上过今年B站游戏发布会。
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时过境迁,一度小众的二次元如今化身“香饽饽”,成为各大公司争相投资的香馍馍。而英雄互娱选择在这时候进一步加深与库洛科技的结合,也是在向研运一体型公司积极转型,备战下一阶段的二次元大战。
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此外,据英雄互娱披露,截至2020年9月30日,库洛科技采用收益法确定的股东全部权益价值为32.2亿元,所有者权益为172,711,170.72元,总资产为197,642,850.66元。而相比一些买量型上市游戏公司10亿、20亿的规模,二次元企业的高溢价也带来了一个新疑问:二次元游戏真就这么值钱?
玩家迭代推动品类溢价,战双系列收入再创新高
变化一直都是这个行业永恒不变的主题,在这个不断奔跑的游戏圈中,年轻玩家规模早就呈现出绝对领先的态势。
据QuestMobile发布《2020中国移动互联网秋季大报告》显示,90后已成为移动互联网的第一大主力军。而这群年轻人除了热爱刷视频外,游戏成为了他们最钟情的“事业”。整个手游市场洋溢着年轻人的气息,也带来了玩家消费习惯的大变化,甚至出现《原神》这样全球成功的爆款。
击穿全球的《原神》不仅首次打开欧美二次元市场,也彻底掀翻了品类收入的天花板。据悉,其首月仅移动平台收入就达2.45亿美元(约16亿人民币左右)。如今,二次元玩家整体的消费能力已不输MMO用户,这从库洛科技的成绩来看也可见一斑。
颇为意外的是,这家属性明显的游戏公司并非诞生于二次元扎堆的上海。最早反而是成立于珠海,而后在2015年整体迁至广州,并开始二次元游戏的研发及原创IP的孵化,打造的“战双”系列也在全球玩家中收获了不错的反响。
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2016年,库洛科技首款自研二次元游戏《战场双马尾》上线,在国内、港澳台、以及日韩市场都取得了不错的成绩。据发行方晨之科披露的部分数据显示,2016年6月到2017年5月间流水就有1.87亿元,之后于2018年9月宣布停止用户充值。
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在这之后,库洛科技同英雄互娱联手,于2019年12月5日推出续作《战双帕弥什》。虽然同属“战双”系列,但是两款游戏玩法和风格却截然不同。《战双帕弥什》一改前作2D美术风格,不仅以3D末日科幻风示人;还将玩法进行动作化升级,采用ARPG+三消这种另类玩法。
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尽管库洛科技和英雄互娱都没有发布《战双帕弥什》的具体数据,但基于数据平台统计,小编整理了游戏在2019年12月至2020年10月期间的iOS平台预估收入,供同行参考。
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由此可见,在上线近一年的时间内,《战双帕弥什》光国服iOS版收入便达2.9亿元;再加上台服收入,合计达3.03亿元,远超前作水平。不仅如此,游戏在发行前全平台预约量达200万左右,上线次日便登上畅销榜TOP3,之后也多次冲进国内iOS畅销榜前十,完全算是根正苗红的二次元第一梯队成员。
从库洛科技的连续成功、收入创高来看,二次元游戏商业维度的价值早已今非昔比,甚至能够比肩部分MMO,这自然也离不开品类玩法方面实力的溢出。
卡牌+X玩法溢出,品质升级覆盖更多类型
回顾2013-2015年,全行业曾掀起一场“卡牌+X”的小高潮,各种新奇玩法层出不穷,但最终却只留下一地鸡毛。而随着《崩坏三》的出现,二次元率先拾起了“卡牌+X”的玩法,相继诞生了《阴阳师》、《明日方舟》、《原神》等多款影响整个行业的大作。那么,曾经惨淡收场的卡牌+玩法又是如何饱受当前玩家青睐?
基于客观条件的限制,尽管几年前“卡牌+X”玩法创新不断,但落后的游戏品质却难以真正展现这些奇思妙想,更别说对当时MMO等主流品类构成威胁。
Epic资深技术美术师李文磊曾谈到:“游戏输出必须是高品质,拥有高品质Demo,玩家自然会对故事产生兴趣。”而质量不过关、玩法创新难以实现,也正是“卡牌+X”玩法热度呈过山车式下跌的真正原因。
随着研发技术与移动端设备的不断升级,《崩坏三》的出现成为“卡牌+X”重新崛起的重要拐点。2016年,3D二次元动作手游《崩坏三》正式上线。在次世代画面表现下,“卡牌+动作化”的设计重新打开所有人对于这一玩法的想象。
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从之后的《阴阳师》“卡牌+回合制”、《明日方舟》“卡牌+塔防”、《原神》“卡牌+开放世界”等产品来看,二次元游戏的核心玩法正不断向其他领域靠拢,覆盖更多品类,试图打通“卡牌+X”的更大可能性。
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但在另一方面,玩法创新的投入,必须以保证游戏品质为前提,也在一定程度上导致二次元产品成本被持续拉高,“天价”研发费用比比皆是,甚至出现了《原神》这样耗费过亿美金的产品。
好在如今二次元游戏远超传统制作水准后,高品质CV团队、PV、美术、音乐已成标配,同时游戏表现也越发番剧化、主机化。不但摆脱了日漫IP的桎梏,甚至开始打造出“崩坏”系列、“阴阳师”系列这样有影响力的多个原创型IP。
结语
从创意公司到头部厂商,二次元身前从来不缺挑战者,但却爆款的产出却并不理想。新品供应大、火爆产品少,显然是当前品类的主要特征。几乎所有人都注意到二次元前景的一片光明,但背后的暴死风险也不应被忽视。在重视产品质量的前提下,像是拥抱库洛科技这样的成功型团队也是一个不错的选择。
此外,二次元能力不断溢出,“卡牌+X”也对其他品类的造成了一定威胁。于是,年轻化同样成为主流玩法升级的主题。
换而言之,无论是探索二次元游戏,亦或者对自身玩法的年轻化升级,产品质量总是其中关键。再好的创意投入,也必须要以一定的游戏品质为保障,才可能会被玩家接受。
作者:GameLook

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