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[攻略心得] 三国志幻想大陆:姜维曹丕先行解读 字里行间的陷阱

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发表于 2021-2-23 09:14:10 |显示全部楼层
其实不应该在正式上线前做技能解读的(1没实测设定 2官方也可能微调技能数值)不过这次更新的时间点偏偏又在2月11日(本周四 也就是明天)由于个人原因 周四周五实在不能及时更新分析 而大家又对本次的新卡期望极高
故 开本帖做一下简单的要点归纳(帮助大家考虑新卡是否适合自己的阵容 同时理性消费)
附件1614042786.jpg

姜维
需要重点实测的点
1) 追击的“普攻”是否可以联动马云禄追击等效果(逻辑上猜测 99%是不可以的)
2) 3星中献祭队友后的无视防御是否可被驱散(逻辑上无视防御不会出现在头顶 因此不属于buff 故无法驱散)
回归正文
纵观姜维全部的技能 都明显可以让玩家感觉到姜维应该是一张纯度非常高的“主C” 虽然输出需要队友联动 但归根结底都是“队友服务姜维”而姜维对队友没有任何实质性的“帮助/协助”
而且一改常态 姜维虽为蜀将 但并没有明显的“大量破防 最终暴击”这样的设定
3星的无视防御和必定暴击 都建立在献祭队友的基础上 假设你是一个突击队 常理来说不可能第一回合先送几个人头再开始输出 在没有献祭队友的情况下 姜维等于0无视防御0最终暴击
结合以上2点 要破防和暴击就需要“献祭队友”而姜维的输出模式又是依靠队友的怒攻频率(简单说队友越多越好)这是矛盾点
附件1614042789.jpg

既然姜维是作为主C(再次也得是副C 因为只有输出的贡献)出现在队伍中 解读姜维就等同于解读“姜维如何输出”
核心技能是“5火”(类似吕布 将普攻范围定为全体)和“3星”(类似马云禄 达成队友xx后 进行追击)而和其他蜀国武将不同的是 姜维的“加输出属性”是怒攻中的“所有伤害结果”(而其他蜀国卡往往依赖大量破防和高额暴击)
【小贴士:所有伤害结果可以影响真实伤害】
附件1614042793.jpg

进一步考虑这些“输出技能”的“前置条件”
5火和怒攻的条件都是“自身怒气量”
作为攻击卡 (暂时排除刻意带回怒卡或者被对手降怒的情况)
第一回合开始时 怒气量应该是150点(战魂基础怒)
第一回合姜维正常普攻后(大概率会带诸葛亮)差不多是1000怒左右
第二回合开始时 怒气依然会在1000左右(这个时间点是法正队爆发的节点)
第二回合姜维正常普攻后(依然假设有诸葛亮)怒气应该已经接近2000了
因此我们换算一下
第一回合开始时——+15%所有结果伤害——普攻1人
第一回合姜维正常普攻后——+150%所有结果伤害——普攻相邻
第二回合开始时——+150%所有结果伤害——普攻相邻
第二回合姜维正常普攻后——+300%所有结果伤害——普攻全体
可以看出 一般情况下姜维需要第二回合正常普攻后 才能达到输出的峰值(除非第一回合上来就献祭一名亲爱的队友)相比马云禄第一回合预热第二回合峰值输出 姜维节奏更慢了一些
输出无论是追击也好 还是4次追击后的真伤 归根结底都需要“队友怒攻”
笼统说就是 队友怒攻次数越多越好 精确一点说是“当姜维预热好之后”队友疯狂怒攻最好
所以首先排除潘凤(潘凤开局怒攻的时候 姜维150点怒 等于怒攻和5火全部丢水里)
法正队其实我个人是比较看好的 虽然法正队的爆发节点在姜维1000怒左右(大概率是1000刚出头)此时若是将姜维放置在2/5号位 已经可以攻击到4名目标了 所有结果伤害也已经有了150% 虽说离峰值还差不少 但已经完全具备“足够的输出”了(我认为 最终目的是打赢对手 不是让姜维打出峰值伤害 甚至我觉得 不需要追求所谓的“峰值” 有马云禄有姜维 能打死3名前排已经奠定胜局了)
由于姜维没最终暴击(献祭队友那个起伏太大 不是0暴击就是必暴击)所以首先排除爆裂 高频次的攻击确实可以考虑长驱直入(再加个摇光 拉高最终暴击)弱点同样可以考虑(不过法正队的debuff就偏少了 也是个问题)姜维站位非2即5
整体思路 既然有法正 那么就一定追求“第二回合爆发” 在有马云禄+姜维的情况下 对前排的输出会异常恐怖
姜维给我的另外一个感觉就是“高门槛高上限”的司马懿 既然姜维是个“100%纯粹的主C” 那么5保1这种思路完全可以无脑套 不过碍于版本和成本 比起尝试“5保1姜维”不如“法正队”来得平滑 安稳(我有朋友愿意试试看这个5保1 但是我不建议新人尝试 所以这里也不啰嗦细节了)
对姜维的输出能力分析 将于正式上线确认了实际数值之后再进行分析(不出意外本周六2/13)
曹丕
自己是玩火毒的 所以对“异常队”还是有不少想法的
在我的认知里三幻的“异常队”大体可以被分为2种
1) 异常非真伤(荀攸 曹操 吕布等)
2) 异常且真伤(贾诩中毒 花鬘流血 火烧队)
曹丕的技能完全围绕“减益状态”展开 因此我个人认为曹丕只可能被用在上面的2种阵容中(简单说就是 目前版本的魏国的攻辅 吕布攻辅 赤壁火毒)
火毒我是一定会单独开贴细说的(有不少想法 从换下哪张卡到战魂战灵等等)
本帖作为先行解读 故重点放在排雷上
其一 怒攻的减对方异常抗性是否能被抵抗/驱散
逻辑上推测会是“不可抵抗 但可驱散” 理由是 孟获的异常抗性减少是不会被异常抗性抵抗的 但是将魂的盾/葫芦都是可以驱散的
其二 怒攻的减对方降怒抗性是否能被抵抗/驱散
逻辑上推测“可以被抵抗 也可以被驱散” 理由是目前游戏里的“降怒抗性降低”都可以被抵抗(和氏璧特别说明的除外)同样也可以进行驱散
其三 5星中获得怒气提高10%
按照字面理解是 所有的怒气回复都提高(普攻 技能回怒 被动回怒 战魂战意等)而目前游戏中的“回怒速度增加”仅仅作用于“普攻和将魂录”里的怒气(例如公孙瓒 贾诩的技能回怒不被算在内)至于曹丕的后台程序究竟怎么写的 只能靠实测
其四 1火的获得的怒气值额外提高15
原本10次100点回怒和1次1000点回怒是一样的 但是曹丕的这种算法 是否会导致前者判定10次15点回怒 字面来看 更容易理解为“每次”加15点 也就是尽可能少量多次(这个点对 黄盖 周瑜 诸葛亮 公孙瓒这类回怒少量多次的武将来说非常重要)不知道实际情况是不是这种算法(测试的重点之一)
其五 3火5火
这个倒是看到不少人已经发帖提过了 一次性驱散2个buff是扣几次10% 以及驱散时的减怒是否可以打断潘凤怒攻 这个也是实测的重点(直接影响到曹丕的强度)
顺带一提 周瑜的引爆99%是不会被算作驱散的(引爆不会触发蔓延 驱散会触发蔓延 逻辑推理 引爆不属于驱散)
由于曹丕的不确定因素太多 5个点都需要实测才能有结论 而且作为工具人 这些设定又是重中之重 所以在实际拿到卡之前 我这里不能做任何不负责任的脑测

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发表于 2021-2-25 18:45:37 来自九游APP |显示全部楼层
上线第一天就该砍了他  

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传送风卡尔 回复力量风驱魔66 :  你字多,你说得对  发表于 2021-2-25 19:18
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