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[攻略心得] 争霸赛—“田忌赛马”类博弈的探讨

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发表于 2021-2-23 10:14:58 |显示全部楼层
本帖最后由 1546783336 于 2021-2-23 10:18 编辑

附件1614046440.jpg

“博”丰富多彩,“奕”则是下棋等对抗性游戏。单从“博”与“奕”二字,我们就能大致知晓“博弈”的含义,即丰富多彩的对抗性游戏。
当然,一千个读者就有一千个哈默雷特。
有些人认为博弈,即在竞争中选择策略,争取最好结果的技艺。也有些人认为:博弈是一定环境中,一些人,一次或多次从各自允许选择的行为或策略中进行选择,并实施最终取得结果的过程。
在这里,我更认为支持最后一种。拿梯环境举个例子。
我们通常来说的国家队。什么是国家队呢?
就是在一个天梯中,各个玩家从各自允许选择的条件中进行人物选择和搭配,最终更多人认为能够取得最好成绩的队伍,就是国家队。
田忌赛马和争霸赛
附件1614046443.png

如果仅用田忌赛马来形容争霸赛是完全不合理的。因为田忌赛马的默认条件是:
一、田忌的每等级的马均次于齐威王同等级的马,但强于齐威王下个等级的马;
二、齐威王事先不知道田忌临阵改变了马的出场顺序;
三、齐威王不知道改变马出场顺序其中的玄机。
而我们的争霸赛却不是如此,我们的争霸赛博弈环境要比田忌赛马复杂的多。
首先,我们不知道对手派出什么阵容。
我们在缺少助战和一些人物没有辅助手段的情况下,我们也不能给每种角色搭配定位出强度等级。
更何况很多阵容是相互克制,或是拼运气的。
其次,我们不能明确,对手是否会根据我们上一场的阵容搭配做出他下一场的阵容调整,进行一个针对我们的阵容。
又或是对手是否会预测,我们根据他上一场的阵容搭配,针对他。进而他针对我们的针对。
于是乎,要想在争霸赛中取得好成绩,思考少了不行。
思考的过深也容易起到相反的作用。
那么我们应该如何思考争霸赛人物搭配呢?
我觉得用一些公式计算人物搭配的效果,是万万不可行的。实在是太复杂了。
但是我呢,想到了一种更为有效的方法。那就是把各种人物组合比作上,中,下三等马。且每一中马只能出场一次。
可以使用,并达到一定效果的角色大概是11个,即大妈,藤虎,凯多,豹子,思慕吉,布鲁克,克力架,卡二,晋升红发,赤犬和库赞。
因为每个角色只能出战一场,也就是说,从理论上,我们能够找到一种争霸赛最好的策略。毕竟3局2胜即可。
此外我们想要获取胜利,就要很好的利用争霸赛的其他规则:
①上场的人物受限:
很多人物只有依赖其他人物进行搭配,形成体系才能发挥他的作用。
像是赤犬,肉赤犬更多的是在大妈的威压保护下,才显得有肉度。
其次,另外一些人物更像是针对某些体系而产生的。
比如高速破击赤犬:为了防范肉赤犬和低速青稚配合大幅度消耗甚至直接击杀大妈而出现。
因此,在正常天梯模式下强的人物,不一定在2V2,或是3V3强。
②没有助战:
比如很关键的思慕吉助战,解除控制。
倘若没有思慕吉助战,那么在争霸赛中,就要考虑在一些场次中,设置封锁人物,直接封锁敌方可以被控制的角色。
那么我们现在进入分析:
2V2 3V3 5V5 (等级划分根据场次人物选择优先级)
策略1:上等马 中等马 下等马
策略2:上等马 下等马 中等马
策略3:中等马 上等马 下等马
策略4:中等马 下等马 上等马
策略5:下等马 中等马 上等马
策略6:下等马 上等马 中等马
2V2模式中,人物如何选择
在制定策略之前,我们可以从图鉴中大致了解能够使用,且上场有效果的人物一共11位:藤虎,大妈,凯多,晋升红发,豹子,赤犬,库赞,饼干,卡二,思慕吉,布鲁克
首先我们根据规则①上场的人物受限,来筛选一下一些体系,或是针对某些人物而在正常天梯中活人的角色。
第一轮筛选,去除体系或是针对某些人物的角色
赤犬:
格挡赤犬配合大妈,如果是这样搭配,那么解决不了豹子或是闪避红发。如果赤犬单拿出来组队,那么格挡赤犬因为缺少大妈的威压保护会显得脆弱很多。
而破击赤犬是针对格挡赤犬而出现的玩法,可能因为争霸赛中人物上场受限而发挥不出他的作用。
因此我们这里淘汰掉赤犬。
藤虎:
附件1614046444.jpg

因为限制凯多和大妈而活跃于正常的天梯中,由于2V2模式仅允许出战两名成员,上藤虎就等于开局少了一个人。
因此我们也淘汰掉藤虎。
布鲁克:
布鲁克在正常天梯模式中更多的是一个骚扰辅助作用。
他可以降低敌方大妈有效抽血的概率,也可以降低敌方凯多攻击暴击,又或是给队友加速,抓敌方大妈对位等。但是在2V2人员上场受限中,布鲁克并不是一个很好的选择。
我们这里同样淘汰布鲁克。
经过第一轮筛选,场上还剩下
大妈,凯多,晋升红发,豹子,库赞,饼干,卡二,思慕吉八名角色
那么我们根据第二条规则筛选一下,因为没有思慕吉的助战,而没有互想控制能力或是免疫控制的角色
所以这一轮我们要筛选掉没有控制或是免疫控制能力的角色
卡二:
曾今的卡二可以通过一手奥义眩晕,眩晕敌方关键角色。
但是由于没有藤虎和库赞的上场,导致卡二不能发挥他首回合免疫负面的优势,先手奥义眩晕敌人。
同时豹子无视奥义带来的负面,也就是说卡二没有能力解决豹子。
因此,我们淘汰掉卡二。
思慕吉:
由于没有能力与可能会出现的库赞相互控制,也就代表思慕吉队伍遇到库赞时,就会处于相当大的劣势。
且2V2中凯多的出场较多,思慕吉很容易造成无效输出。
因此我们淘汰掉思慕吉。
饼干:
附件1614046445.jpeg

饼干虽然能够被控制,但是分身的战术效果可能有一定意义。这里我们先将他留下,进入第三轮筛选。
第三轮筛选,去除无法处理特定人物的组合
经过第二轮的筛选,场上还剩下6位角色:大妈,凯多,晋升红发,豹子,库赞,饼干
能够处理可能热门的豹子,晋升红发:豹子,晋升红发,库赞及凯多。
也就是说,组队时,大妈和饼干一定要搭配上面4位中的其中一位。
如果,你打算选择的策略是前四种,(等级根据人物选择优先权划分)
策略1:上等马 中等马 下等马
策略2:上等马 下等马 中等马
策略3:中等马 上等马 下等马
策略4:中等马 下等马 上等马
那么可以根据以上分析,从大妈、凯多、晋升红发、豹子、库赞及饼干中选择组合搭配。
另外要注意,大妈和饼干一定要和晋升红发、凯多、豹子或库赞组队。
否则无法处理豹子或是晋升红发。
当然,如果你选择的是后面两种策略,可以从淘汰掉的人物中选择。
3V3模式中角色如何选择:
因为人物选择比2V2模式多了一位,所以3V3模式角色的选择和2V2模式是有不同之处的。
①筛选:去除没有实际效果的辅助人物
卡二:
附件1614046446.jpeg

还是之前的理由,由于没有藤虎和库赞的上场,导致卡二不能发挥他首回合免疫负面的优势,先手奥义眩晕敌人。
同时豹子无视奥义带来的负面,也就是说卡二没有能力解决豹子。
因此,我们淘汰掉卡二
布鲁克:
附件1614046447.jpeg

虽然在正常天梯对局中,布鲁克往往起着至关重要的骚扰辅助作用。但是因为上场人物的受限,3V3队伍中不可能容许过多的辅助手出现。
更何况因为每名角色只可选择一次而在争霸赛中火热的饼干—克力架可以完克布鲁克。
这里我们继续淘汰布鲁克。
藤虎:
由于上场人物的受限,每名角色的战略地位,团队定位是一定与正常天梯模式不同的。
在正常天梯中,藤虎可以通过增减魂玉限制大妈或是凯多。但在3V3中,可以上场的人物过少,选择上场藤虎不仅起不到作用,还会浪费一个核心的位置。
这里我们同样淘汰藤虎
②破盾手和针对闪避角色人物的淘汰与选择
由于上场人物多了一名,也就是说我们在3V3中完全可以组成一定的体系。如格挡赤犬配大妈等。
同样,我们也要防范一些可能火热的角色。如高闪避的豹子,高闪避的红发。红发的直线封技等。
因此,我们在构建队伍时,不仅仅要选择出拥有破盾能力角色,还要选择可以针对闪避红发,闪避豹子,封技红发的角色。
拥有破盾能力的角色,建队核心选择
豹子:
附件1614046448.jpeg

超高闪避和伤害的豹子无疑是争霸赛中的热门选手,虽然容易吃控制,但凭借着高速和在使用纸枪连射后终极附带的眩晕效果,也有拥有了和控制角色互相控制的能力。无疑是建队的核心成员
晋升红发:
附件1614046448.jpeg

超奥义巨额的伤害加成和无视防御及伤害减免,晋升后大幅度的攻击面板上升和速度提升。让红发不仅仅有着高额的伤害,还有不俗的保命能力。
同样,凭借着高速的优势,红发还可以选择直线封技能,让敌方无法出手。
由于红发是前排优先,可能导致伤害无效化。且红发巨额伤害的奥义技能对豹子无效。因此,这里我们淘汰掉红发。
但是,在2V2模式中,晋升红发却能很好的针对携带凯多的队伍。3V3中不适合出场的红发,不代表他2V2中的能力不足。
高速破击赤犬:
附件1614046450.jpg

终极技能300%的伤害加成,同时无视防御和伤害减免,让赤犬成为了一拳超人。
但是由于豹子不吃终极技能,晋升红发高额闪避。破击赤犬通常也只能拿同类中的异类,格挡赤犬撒气。
因此,我们这里淘汰破击赤犬。
思慕吉:
拥有很高的伤害,且凭借复活和锁血,解除可以驱散的负面,在3V3模式中确实可以施展拳脚。
虽然可能受到饼干或是库赞的限制,只要我们在组队时注意成员搭配即可。

能够针对闪避人物的角色:

豹子,库赞,凯多
豹子:
凭借着终结技能的超高伤害,和必定命中。就已经证明了,豹子这名人物不仅能在3V3中担任破盾手,还能胜任针对地方闪避角色的职务。
需要注意的是,豹子的终结必定命中是对敌方豹子无效的,也就是说,我们选出豹子更多的是期待他的破盾能力。
在选出豹子的同时,我们还要防范敌方豹子。
库赞:
附件1614046450.jpeg

虽然库赞在正常天梯中有着吃负面BUFF的弱点。但是由于争霸赛3V3中,人员上场受到限制,以及助战不生效。
这就意味着正常对局中打不中豹子的库赞,我们只要稍加对其投入一定的命中资源,他就能够通过高额的属性伤害,对敌方豹子造成重创。
另外不可驱散的随机冻结,也可以很好的限制敌方可控人员的行动。
凯多:
开局50命中的加成,同时对除了大妈或是格挡赤犬都有较高的伤害。由于不吃控制,所以输出稳定。
另外没有了助战或是如布鲁克,藤虎等角色的干涉,在3V3争霸赛对局中,凯多的发挥是绝对比正常天梯要亮眼的。
能够与其他角色互补的角色:
大妈,克力架
大妈:
附件1614046451.jpeg

大妈的威压可以很好提高豹子或是其他角色的容错率,即使在对面上场了高暴击凯多的情况下,大妈也能很好的保护队友。
但是大妈在争霸赛中是一名至关重要的角色,只要搭配得当,可以说胜利的天平会像有大妈的那一方倾斜。
具体是否在3V3中使用大妈,还要看你的争霸赛策略。
克力架:克力架虽然在正常模式的天梯对局中表现并不是很亮眼,但是由于人物使用次数和上场人物的限制,克力架还算不错的饼干分身可以阻挡直线,防范可能会出现的晋升红发或是布鲁克。
同时,由于场上多了一名分身召唤物,就等于说我方成员被冰冻的概率降低。
虽然分身有着很多优点,但是本体太过脆弱,吃控制, 没锁血。
通过上述分析,如果你不想放弃3V3,那么你需要选取一名破盾角色,一名可以针对闪避人物的角色,和一名提高团队容错率的角色。
同时,为了防止可能出现的藤虎,一部分人物的一部分技能要选择调整技能状态,或是携带怒气宝石等。
5V5模式角色如何选择:
如果你打算放弃5V5模式,那么你可以把淘汰的角色放到其中。
如果你不打算放弃5V5模式,那么你可以根据上面的分析,挑选一些角色,或是优先为5V5挑选角色。
为了针对5V5中可能出现的大妈,我们在5V5的对局中不仅仅要携带破盾手,还要携带控制手。
如在2V2,3V3中不被看好的布鲁克或是卡二。
同时因为上场角色的增多,藤虎在这时也可以选出。
策略分析:
策略1:上等马 中等马 下等马
策略2:上等马 下等马 中等马
策略3:中等马 上等马 下等马
策略4:中等马 下等马 上等马
策略5:下等马 中等马 上等马
策略6:下等马 上等马 中等马
最不可靠的模式:2V2
通过上面的分析,我们可以得知策略1和策略2其实是不可行的,2V2上阵角色,如果遇到库赞就是拼50的概率能否冰冻。
且阵容互相克制,即使你为2V2模式投资了最豪华的阵容,也可能因为阵容刚好被敌方克制,或是运气不佳,而失利
当然,有富足角色的朋友,比如晋升红发,我们可以在2V2中使用晋升红发与饼干的搭配。
这样既节省了人物,也能起到不错的效果。
由于2V2模式不可靠性高,我并不认为将中等的资源或是高等的资源投入其中是一种明智之举。
比较可靠的模式:3V3
通过上面的分析,3V3模式是可能会出现大妈,肉赤犬这样组合存在的。为了避免遇到肉盾流,或是闪避流角色。
我们的队伍要同时携带破盾手和针对敌方闪避的角色。以及为了可能出现的藤虎,我们的队伍要调整技能状态,或是携带怒气宝石。
最可靠的模式:5V5
在5V5模式中,由于可以选择上场的角色多,且经过前两回合的博弈,我们的选择其实是非常丰富的。
可以说只要你愿意往这个模式中投资就一定能获得这一场的胜利。
但是,要注意,争霸赛是3局2胜,倘若我们将过多的资源投入这一场,那么可能会导致前两场的失利。
因此,我们不能一味的根据可靠性来选择投入资源的多少,而是应该具体问题具体分析。
在3V3与5V5中,是否在其中投资大妈至关重要。因为可选择的角色不多,可能导致大妈无双的局面。
如果你不打算在3V3或是5V5中投入大妈。那么一定要携带一些控制手限制大妈的行动。同时破盾手对其进行致命输出。
另外,由于争霸赛是非常复杂的,他虽然类似田忌赛马,可需要考虑的因素太多。如果考虑过多也容易适得其反。

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论坛守卫者 清道夫

发表于 7 天前 来自九游APP |显示全部楼层
这种争霸赛的话 肯定也是大佬的天下
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