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[攻略心得] #如何选择装备##怎样区分装备好坏##装备选择攻略#

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发表于 2023-1-25 11:48:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1283185550 于 2023-1-26 12:23 编辑

以下内容仅供参考!!!

一、装备品级
不考虑装备颜色,仅考虑词条属性与数值,颜色越好,词条数量越多。(最多为5词条)。

1.神装
输出:420攻击/16穿甲/20溅伤
肉坦:7.5免伤/800防御/1100血

2.超品
输出:360攻击/14穿甲/18溅伤
肉坦:6免伤/700防御/900血

3.绝品(真·毕业装)
输出:320攻击/10穿甲/15溅伤
肉坦:5免伤/600防御/800血

4.极品(初步毕业装,再好的装备需要一定的运气,可遇不可求)
输出:260攻击/8穿甲/10溅伤
肉坦:4免伤/500防御/700血

5.上品(过渡)
输出:200攻击/6穿甲/8溅伤
肉坦:2.5免/450防御/600血

6.普通
输出:120攻击/4穿甲/6溅伤
肉坦:1.5免伤/400防御/500气血

7.残次(垃圾)
不多说,词条属性与数值都很拉胯。

二、装备评分
由于同时多词条为攻击、免伤等概率较低,大多数情况是攻击、防御或速度、闪避等多属性词条共存,因此引入评分机制来划定装备品级,帮助大家更好的衡量装备。(仅供参考)

神装(320分)——超品(270分)——绝品(220分)——极品(180分)——上品(150)——普通(100)——残次

1聚气→70分(需要时)
1免伤→45分
1反伤→22分
1穿甲→20分
1吸血→20分
1套路→16分
1溅伤→16分(仅限吃溅伤的棍法)
1破闪、破招架→15分
1真元→6分(需要时)
1四维(如臂力)→3分
10回血→8分
10攻击→7分
10防御→4分
10气血→3分
10杂项→4分(速度>韧性>招架>闪避)

注:
①关于部分词条的转换(仅为大概):
1套路≈0.8穿甲≈22攻
1免伤≈220防御≈300气血
②肉坦免伤优先级最高,上限为50;防御成长加成逐渐下降(还有收益但越来越小),建议到8000左右即可。
③聚气一般+1即可(真元类似),如果不需要抢真元,无缝衔接技能则不需要,如真元溢出或当前真元+聚气刚好无缝衔接。
④攻击与穿甲的选择
PVP优先穿甲;PVE优先攻击
⑤气血与回血的选择
看情况,气血是直接加的,回血要看回合数,如1000血与100回血,十回合内气血好,十回合后回血好。(一般情况10回合以上的战斗较少)
⑥同属性词条的数值会逐渐递减,如第一个词条是100攻,第二个词条是80攻(低于100分随机数值),第三个词条是50攻(低于80的随机数值)。
⑦套路类词条比较特殊,注意要单一且适配,刀拳棍之类的多套路词条评分仅考虑适配的词条的数值。如词条为4剑法、5拳法,如果用在剑随上,仅计算4剑法的分数,5拳法即为废词条。

最后附上一张四穿刀,祝大家早日拿到满意的装备。
附件1674619033.jpg



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以下内容仅供参考!!!

一、装备品级
不考虑装备颜色,仅考虑词条属性与数值,颜色越好,词条数量越多。(最多为5词条)。

1.神装
输出:420攻击/16穿甲/20溅伤
肉坦:7.5免伤/800防御/1100血

2.超品
输出:360攻击/14穿甲/18溅伤
肉坦:6免伤/700防御/900血

3.绝品(真·毕业装)
输出:320攻击/10穿甲/15溅伤
肉坦:5免伤/600防御/800血

4.极品(初步毕业装,再好的装备需要一定的运气,可遇不可求)
输出:260攻击/8穿甲/10溅伤
肉坦:4免伤/500防御/700血

5.上品(过渡)
输出:200攻击/6穿甲/8溅伤
肉坦:2.5免/450防御/600血

6.普通
输出:120攻击/4穿甲/6溅伤
肉坦:1.5免伤/400防御/500气血

7.残次(垃圾)
不多说,词条属性与数值都很拉胯。

二、装备评分
由于同时多词条为攻击、免伤等概率较低,大多数情况是攻击、防御或速度、闪避等多属性词条共存,因此引入评分机制来划定装备品级,帮助大家更好的衡量装备。(仅供参考)

神装(320分)——超品(270分)——绝品(220分)——极品(180分)——上品(150)——普通(100)——残次

1聚气→70分(需要时)
1免伤→45分
1反伤→22分
1穿甲→20分
1吸血→20分
1套路→16分
1溅伤→16分(仅限吃溅伤的棍法)
1破闪、破招架→15分
1真元→6分(需要时)
1四维(如臂力)→3分
10回血→8分
10攻击→7分
10防御→4分
10气血→3分
10杂项→4分(速度>韧性>招架>闪避)

注:
①关于部分词条的转换(仅为大概):
1套路≈0.8穿甲≈22攻
1免伤≈220防御≈300气血
②肉坦免伤优先级最高,上限为50;防御成长加成逐渐下降(还有收益但越来越小),建议到8000左右即可。
③聚气一般+1即可(真元类似),如果不需要抢真元,无缝衔接技能则不需要,如真元溢出或当前真元+聚气刚好无缝衔接。
④攻击与穿甲的选择
PVP优先穿甲;PVE优先攻击
⑤气血与回血的选择
看情况,气血是直接加的,回血要看回合数,如1000血与100回血,十回合内气血好,十回合后回血好。(一般情况10回合以上的战斗较少)
⑥同属性词条的数值会逐渐递减,如第一个词条是100攻,第二个词条是80攻(低于100分随机数值),第三个词条是50攻(低于80的随机数值)。
⑦套路类词条比较特殊,注意要单一且适配,刀拳棍之类的多套路词条评分仅考虑适配的词条的数值。如词条为4剑法、5拳法,如果用在剑随上,仅计算4剑法的分数,5拳法即为废词条。

最后附上一张四穿刀,祝大家早日拿到满意的装备。
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