回复: 0

新赛季大地图调整解读,助主公战斗攻防自如!

[复制链接]
三国志·战棋版小乔
IP属地:广西壮族自治区

211

主题

100

魅力

5130

经验

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-10-20 10:18:05 |只看该作者 |倒序浏览
附件1697768149.png

新赛季同盟研讨会已经圆满结束
棋宝也邀请了天道、凌川、六韬、大崝四大同盟
赤壁、官渡战区全体盟主
为大家带来新赛季地图同盟战略选择的解读!
太长不看版
开辟司隶战场,人人机会均等,多点多线战场
同盟详细解读
一、司隶关口增加,大乱斗时代开启
附件1697768125.png
-以上为示意图,玩法以正式上线效果为准-
进入四赛季后,司隶关口将调整为九个,且均为七级关卡。
三个九级城池分别为:洛阳、江陵,长版,司隶关口免战时间调整为10天。
这意味这每一个出生州进入司隶关口的机会均等,整体战略选择不再会是简单的单线程。
附件1697768173.png
天道-陷阵丨逍遥烬
      关口变多了以后,整个的赛季战局会产生比较多的变化。司隶无法像以前一样卡在关口守备,因此无论是在司隶还是关东、关中都会成为战场。
附件1697768185.png
凌川丨卓老师
     首先是司隶关口的新增,其实平衡了前三个赛季地图的一个很致命的问题,就是西蜀和清徐距离司隶的关是天然比其他四州要近。比如说西蜀跟西凉,像我们这个赛季,差的这个距离是很致命的,也可能是我们很多兄弟的意难平,我觉得这是一个非常大的影响,大家进司隶的机会变得均等了
     第二就是司隶的免战时间变成了十天。会更快节奏的进司隶,不像这个赛季,了解到很多区是在司隶开免之前就已经决出了胜负,优势的一方可能把自己的关口都稳稳的卡住了,而我们去提前开放司隶,这样的节奏也是给了战场更多的变化和一个选择。
附件1697768201.png
宝宝睡不醒
       我分享一下个人的想法,我觉得司隶增加到九个关以后,会减少在十天以前的摩擦,因为相对来说前期是发育期,如果打架的话,对于资源的紧缺就会对个人的发育产生影响。那我觉得大部分的战斗可能都会集中到进入司隶以后,因为关口变多了,卡前期这个的可能性就变小了。
      我也建议各位盟主不要过早的PY盟友,可能到了司隶以后,你才能发现选择哪方的盟友,哪方盟友占据的位置可能会更适合,共同去迎敌或者是聚敌。
附件1697768217.png
大崝丨神之颜
      我跟宝宝睡不醒看法很类似,S4地图改动之后,大部分的战斗就不会说很集中在关中了。地图改动之后,我感觉玩法性会更多,策略性会高一点点,也算是改好了一点。
二、前线战线更大
相比三赛季,将会有更多的战场和战线,调兵遣将,规划战略调度更加多变。
附件1697768238.png
-以上为示意图,玩法以正式上线效果为准-
城池距离≤4时,每个城衰减五点士气;
城池距离>4时,士气非线性衰减。
凌川丨卓老师
     士气的变动,会非常有利于同盟兵力的展开,所有的城都可以视作是前线城,一个盟300个人是很容易去投入到战斗中的。
天道-陷阵丨逍遥烬
   关于士气这一块,更改了以后,可以让所有人参战的数量变多,以少打多的同盟在被推进的时候,压力会更大。
三、新赛季策略推演
进军路线的选择,外交策略,攻守策略
凌川丨卓老师
       首先第一点就是我觉得攻城的节奏会变快,其实还是主要会去体现在士气上,因为不需要同时去打平行线,再去往前去推进。
       那第二个是调动的时间会节约,因为我们之前为了去弥补士气的不足,会让同盟里面去拉调度,那现在士气的降低得到了减少的话,可能一些近的城池,不需要调度了,这样的话,我的推进的节奏也会变快。然后整体的盟战节奏,我个人是期待它变慢的,但是现在没有去实际测过,不敢妄下定论。
       外交的选择这个方面,首先第一个外交我肯定是愿意去结盟的,然后结盟的话肯定是有限的结盟,因为如果战局一边倒,其实说白了伤害的是输赢两方的一个游戏的体验,这是第一个。
      那第二个的话,就是如果说我作为一个劣势方,这个时候可能我会选择更加保守的作战的策略,可能的去拉长整个游戏的时长和节奏,为我本身去争取更多的发育的空间。但是比如说我的同盟比较的强势,那这个时候的话,可能我会选择断州或者更复杂一点的变化,尽快的去结束战斗。有人口劣势的话,那我肯定不希望让人口多的一方,他尾部的一个量,或者是这个中间或者低层的战力去发育起来,要尽快的去结束战斗,这是我对于攻守的一点思考。
天道-陷阵丨逍遥烬
    天道的开荒能力是我觉得在整个区服当中来讲,算是属于比较强的,我们也非常希望在前期能够快速给到对方一些压力,让对方的发育产生干扰,这个会比较有优势一些。
    第二个我们会更快占据战略的中心点,像下个赛季的这个地图,我觉得在这个下三州会更加方便去实施一些前期战略节奏点。上三州的话,因为地理优势和关口的位置,更加偏向于进攻一些。防守各方面,我觉得是比较麻烦的。
    如果说从下三州往上去打的话,更可以更快的去占据更多的城池和资源,那到中期的时候,已经占据了大部分的一个下三州资源的一个情况下,以每项资源十万去打对面,只有六、七万的时候,就能实现更多的去交换对面的队伍,然后去完成战略上的推进。所以是我觉得如果在这个开荒能力较好的情况下,可以去采取的一种战略,这也是前几个赛季我们以少打多的一个比较根本的一个战术。
感谢各位盟主的分享~
四赛季的整体变动本身局势更加多变,
同时也对各大同盟的战略规划能力做出了考验
预祝各位主公新赛季武运昌隆!

收藏收藏0 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-6-17 13:02 , Processed in 0.083441 second(s), Total 14, Slave 14 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部