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[综合讨论] 火炬之光是迄今为止无法超越的经典

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发表于 2017-1-2 10:31:36 |只看该作者 |倒序浏览
第一次接触火炬之光的时候,是2009年,那时候大家都在等暗黑破坏神3,结果暗黑3没有出来,但是制作暗黑2的北方暴雪团队出来成立一个名为Runic Games的工作室,接着就推出了玩法承袭暗黑破坏神2的作品-火炬之光。
说实话,在当时看起来火炬之光有着不算细致但是整体性相当不错的美术表现,最关键的是游戏够流畅够有趣,虽然只有三个职业人物(后来火炬之光2弥补了这个缺陷),但是给大家的乐趣可丝毫不少!

比如说趣味性的系统钓鱼,这是火炬之光一开始就有点特色系统,在紧张的冒险地图中,突然发现了“钓点”,嘿哟,赶紧把旁边捣乱的怪物清理掉,就能玩钓鱼的小游戏咯~钓鱼小游戏基本上不用准备钓竿钓饵,看着画面上的圈与钓鱼符号重合时按下鼠标就能钓到鱼。
后来火炬之光2还在各章节的城镇中都设置了钓点,如果等队友整备没事干,就能钓钓鱼,甚至还有炸鱼专用炸药!

哎,现在回想起来,火炬之光的确了不起,不愧是暗黑2的团队亲手打造的经典,最近看到火炬之光手游版在appstore上有推荐,不由得想起了当年跟基友们一起炸鱼刷图的那些个日子,经典就是经典,永远不会因为时间而褪色。


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发表于 2017-1-2 10:31:36 |只看该作者 |倒序浏览
第一次接触火炬之光的时候,是2009年,那时候大家都在等暗黑破坏神3,结果暗黑3没有出来,但是制作暗黑2的北方暴雪团队出来成立一个名为Runic Games的工作室,接着就推出了玩法承袭暗黑破坏神2的作品-火炬之光。
说实话,在当时看起来火炬之光有着不算细致但是整体性相当不错的美术表现,最关键的是游戏够流畅够有趣,虽然只有三个职业人物(后来火炬之光2弥补了这个缺陷),但是给大家的乐趣可丝毫不少!

比如说趣味性的系统钓鱼,这是火炬之光一开始就有点特色系统,在紧张的冒险地图中,突然发现了“钓点”,嘿哟,赶紧把旁边捣乱的怪物清理掉,就能玩钓鱼的小游戏咯~钓鱼小游戏基本上不用准备钓竿钓饵,看着画面上的圈与钓鱼符号重合时按下鼠标就能钓到鱼。
后来火炬之光2还在各章节的城镇中都设置了钓点,如果等队友整备没事干,就能钓钓鱼,甚至还有炸鱼专用炸药!

哎,现在回想起来,火炬之光的确了不起,不愧是暗黑2的团队亲手打造的经典,最近看到火炬之光手游版在appstore上有推荐,不由得想起了当年跟基友们一起炸鱼刷图的那些个日子,经典就是经典,永远不会因为时间而褪色。


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