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[游戏趣闻] 《攻战魏蜀吴》评测:即时战斗模式的梦三国TCG

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发表于 2017-4-12 22:17:43 |只看该作者 |倒序浏览

《攻战魏蜀吴》是电魂出品的一款依托三国演义的历史背景的TCG卡牌对战新游。《攻战魏蜀吴》以卡牌收集和策略战斗为主要乐趣,不但融入了大量梦三国元素、借鉴了许多同类集换式卡牌游戏的玩法,还在对战机制上摆脱了局限的回合战斗,让卡牌置身于战场,义无反顾的向前冲锋。那么这款《攻战魏蜀吴》是否在卡牌对战玩法上给人带来耳目一新的感受呢?下面就来一起看看吧~

1.jpg


《攻战魏蜀吴》,从本作的名字上,大家应该就知道这是一款以三国为背景的游戏了。不过在本作中,魏蜀吴三国的君主都成了一个独立阵营的“召唤师”。刘备,孙权,曹操各自率领一个阵营,每个阵营都有自己独特的卡牌从自己的阵营中挑选有特色的的卡牌,再加上一定的中立卡牌,就可以上场对战了。

游戏现阶段开放了天梯模式、竞技模式、冒险模式玩法。与炉石传说类似,天梯模式是PVP的排名战,冒险模式就是PVE的一些简单的关卡,竞技模式就是传说中的12连胜了,不过小编经常被三振出局…说多了都是泪啊。

与以往的TCG游戏,尤其是相比于万智牌和炉石这种回合制的卡牌游戏,《攻破魏蜀吴》更像是皇室战争类的策略性卡牌。卡牌被放置在战场上,不需要玩家去操作进攻。卡牌会秒自动向前进攻一次,在与敌人相遇时,相互造成攻击值的伤害,扣除卡牌血量当进攻至主公下方时,会造成卡牌攻击值的伤害,然后卡牌就会消失并不会一直攻击,而且主公也不像皇室战争中的国王,并没有什么还手的能力~所以卖卡,or卖血,It’s a question。


本作的玩法和以往TCG可以说都有相似,但是从根本上还是有很大的区别。三路的兵线加上,叫阵(战吼)、埋伏、隐身(潜行)、遗计(亡语)等众多的卡牌效果,让游戏的卡牌组合多样性还是可以保证的。

黄巾和死士等其他阵营在不同的卡组中也可以打出强力的combo,召唤出魔化张角,12/12的一刀毙命。当然,多样的玩法随之而来的就是复杂的游戏平衡,虽然玩的时间并不是很长,但是,不同卡组之间的克制过于明显,而且不同品质卡牌的差距也是十分的悬殊。期待后面的版本能在这方面有所提高吧。

作为电魂的经典招牌,《梦三国》可谓是远近闻名。《攻占魏蜀吴》作为同三国背景的游戏,很自然的移植了部分梦三国的美术和配音,经典的小乔,赵云配音又回到了玩家的耳旁,也算是一种情怀吧。

不过很明显的是,本次测试中,无论是卡牌还是UI,美术都没有达到及格线。虽然卡牌游戏在美术方面有多高的要求,但是部分卡牌的牌面还是一个黑影代替就太说不过去了。半成品的性质太过明显,降低了玩家在目前版本中的游戏体验。


试玩小结

《攻占魏蜀吴》作为一款集换式卡牌来说,集成了很多《炉石传说》、《皇室战争》等知名游戏的优点,玩法规则和现有的卡牌类游戏有差异性,的确给人带来了耳目一新的感觉。而且,相比于炉石传说,本作10点的血量和17张的牌库很大程度的降低了游戏门槛,压缩了游戏的单局时间,更加适合新人入手。对梦三国的元素的继承也是本作的一个亮点,熟悉的英雄和特征技能也给这个新鲜的手游增加了不少的底蕴和情怀。

不过游戏目前的开发程度还不算高,卡牌平衡性和卡牌卡面绘制、画面模型优化方面都还只是半成品(卡牌行进方式很生硬,个人建议不妨考虑改成3D模型)。所以推荐喜欢TCG卡牌对战游戏的玩家可以先关注一下这款游戏,等下面几次测试完善细节后,可以考虑入坑试试。

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《攻战魏蜀吴》是电魂出品的一款依托三国演义的历史背景的TCG卡牌对战新游。《攻战魏蜀吴》以卡牌收集和策略战斗为主要乐趣,不但融入了大量梦三国元素、借鉴了许多同类集换式卡牌游戏的玩法,还在对战机制上摆脱了局限的回合战斗,让卡牌置身于战场,义无反顾的向前冲锋。那么这款《攻战魏蜀吴》是否在卡牌对战玩法上给人带来耳目一新的感受呢?下面就来一起看看吧~

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《攻战魏蜀吴》,从本作的名字上,大家应该就知道这是一款以三国为背景的游戏了。不过在本作中,魏蜀吴三国的君主都成了一个独立阵营的“召唤师”。刘备,孙权,曹操各自率领一个阵营,每个阵营都有自己独特的卡牌从自己的阵营中挑选有特色的的卡牌,再加上一定的中立卡牌,就可以上场对战了。

游戏现阶段开放了天梯模式、竞技模式、冒险模式玩法。与炉石传说类似,天梯模式是PVP的排名战,冒险模式就是PVE的一些简单的关卡,竞技模式就是传说中的12连胜了,不过小编经常被三振出局…说多了都是泪啊。

与以往的TCG游戏,尤其是相比于万智牌和炉石这种回合制的卡牌游戏,《攻破魏蜀吴》更像是皇室战争类的策略性卡牌。卡牌被放置在战场上,不需要玩家去操作进攻。卡牌会秒自动向前进攻一次,在与敌人相遇时,相互造成攻击值的伤害,扣除卡牌血量当进攻至主公下方时,会造成卡牌攻击值的伤害,然后卡牌就会消失并不会一直攻击,而且主公也不像皇室战争中的国王,并没有什么还手的能力~所以卖卡,or卖血,It’s a question。


本作的玩法和以往TCG可以说都有相似,但是从根本上还是有很大的区别。三路的兵线加上,叫阵(战吼)、埋伏、隐身(潜行)、遗计(亡语)等众多的卡牌效果,让游戏的卡牌组合多样性还是可以保证的。

黄巾和死士等其他阵营在不同的卡组中也可以打出强力的combo,召唤出魔化张角,12/12的一刀毙命。当然,多样的玩法随之而来的就是复杂的游戏平衡,虽然玩的时间并不是很长,但是,不同卡组之间的克制过于明显,而且不同品质卡牌的差距也是十分的悬殊。期待后面的版本能在这方面有所提高吧。

作为电魂的经典招牌,《梦三国》可谓是远近闻名。《攻占魏蜀吴》作为同三国背景的游戏,很自然的移植了部分梦三国的美术和配音,经典的小乔,赵云配音又回到了玩家的耳旁,也算是一种情怀吧。

不过很明显的是,本次测试中,无论是卡牌还是UI,美术都没有达到及格线。虽然卡牌游戏在美术方面有多高的要求,但是部分卡牌的牌面还是一个黑影代替就太说不过去了。半成品的性质太过明显,降低了玩家在目前版本中的游戏体验。


试玩小结

《攻占魏蜀吴》作为一款集换式卡牌来说,集成了很多《炉石传说》、《皇室战争》等知名游戏的优点,玩法规则和现有的卡牌类游戏有差异性,的确给人带来了耳目一新的感觉。而且,相比于炉石传说,本作10点的血量和17张的牌库很大程度的降低了游戏门槛,压缩了游戏的单局时间,更加适合新人入手。对梦三国的元素的继承也是本作的一个亮点,熟悉的英雄和特征技能也给这个新鲜的手游增加了不少的底蕴和情怀。

不过游戏目前的开发程度还不算高,卡牌平衡性和卡牌卡面绘制、画面模型优化方面都还只是半成品(卡牌行进方式很生硬,个人建议不妨考虑改成3D模型)。所以推荐喜欢TCG卡牌对战游戏的玩家可以先关注一下这款游戏,等下面几次测试完善细节后,可以考虑入坑试试。

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