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[攻略心得] 《万箭齐发》天赋系统介绍

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发表于 2017-5-2 18:15:17 |只看该作者 |倒序浏览

英雄进阶后即可开放天赋系统。

天赋一共有40个,具有各种各样的效果,搭配英雄本身的特性选取适合的天赋可以起到毁天灭地的效果。

吞噬:自己普通攻击击杀敌方单位时触发,自身恢复死亡者血量上限24%

愤怒:每有一个友方单位死亡,增加30%全部攻击力

绝境:当最后一名队友死亡时激活,全部攻击力增加100%

沉默:普通攻击中,有25%几率附加沉默效果,持续2回合

击晕:普通攻击中,有20%几率附加击晕效果,持续1回合

诅咒:普通攻击中,有30%几率触发天赋,降低目标70%的命中率,持续2回合

混乱:普通攻击中,有20%几率触发天赋,使目标进入混乱状态,持续1回合

缴械:普通攻击中,有20%几率触发天赋,使目标被缴械,持续2回合

据守:受到普通攻击后,有24%几率触发,进入据守状态,受到物理伤害策法伤害降低50%,持续1回合

吸收:受到普通攻击后,有33%几率触发,回复血量上限的15%

加攻:受到普通攻击后,有25%几率触发,增加自身100%攻击力,持续1回合

潜能:血量低于20%时自动触发,增加120%全部攻击力

不屈:血量低于20%时自动触发,受到伤害降低50%

闪避:增加30%的闪避率

法攻:增加25%的策法攻击力

反击:增加30%反击率

暴击:增加30%的暴击率

防御:受到的所有伤害降低18%

命中:增加30%的命中率

物攻:增加25%物理攻击力

加伤:造成的所有伤害增加18%

连锁:自己普通攻击击杀敌方单位时触发,对全体敌方单位造成死亡单位血量上限15%的伤害

庇护:受到普通攻击后,20%概率触发恢复全部友方武将血量上限10%的血量

荆棘:受到普通攻击后,25%触发同归,对敌人造成伤害,伤害值为敌人血量上限的15%

群晕:受到普通攻击后,10%概率触发,眩晕全体敌人1回合

物防:物理防御增加25%

法防:策法防御增加25%

加深伤害:普通攻击中,有18%几率附加对方损失血量50%的伤害

龙息:普通攻击中,有22%几率触发天赋,进行额外一次普通攻击(额外攻击不再触发此天赋)

溅射:普通攻击中,有40%几率对敌人所在横排的其他敌人造成50%伤害

神击:普通攻击中,有25%几率附加敌方血量上限10%的伤害

吸血:普通攻击中,有24%几率触发天赋,攻击造成伤害的100%转化为血量

贯穿:普通攻击中,有40%几率触发天赋,对目标所在直线上的其他敌人造成50%的伤害

嗜血:普通攻击中,有24%几率触发天赋,牺牲当前血量的10%,附加目标单位当前生命20%的伤害

破甲:普通攻击中,有24%几率触发天赋,忽视目标全部防御

瞬发:普通攻击回合,有15%几率触发天赋,立即释放1次技能(此技能不影响正常的技能冷却)

强袭:普通攻击中,有12%几率触发附加额外100%的伤害,同时忽视对方的防御

嗜杀:攻击附带额外的伤害,自身每损失1%的血量,增加1%的伤害

弱点:攻击附带额外的伤害,目标每损失1%的血量,增加1%的伤害

反弹:受到普通攻击后,有25%概率触发,攻击方受到100%的伤害反弹

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