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[综合讨论] 《金属狂潮》小编首测体验:完全被人打蒙了

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发表于 2017-5-4 10:15:13 |只看该作者 |倒序浏览

说到“真实还原一战舰队海战”手游《金属狂潮》,其实小编也是第一次玩这类型的海战游戏,所以第一次和人家打战的时候差点给人家打蒙了……

所谓初生牛犊不畏虎,其实就是懵懂无知,不知道对手的强大去送死。小编第一次打战也是一样的,好不容易幸幸苦苦的将基地发展了起来,然后却利用所有的资源生产了大量的战列舰(不要问我为什么,当时小编只知道战列舰是一战海战中最强大的战舰,所以就生产了。)

当看着几百艘大小战列舰和高级多帆拉丁战船摆在面前时,小编很自满,一时以为自己超级的强大,便去挑战其他玩家。两方对阵,一看对方只有三列轻型战列舰和三列小破帆船,小编便出了五列战列舰和一列高级加固拉丁战船与之对阵。

以这样的阵容,小编原本以为会稳胜,然而哪里知道,结果却是惨败。这是为什么?没道理啊?我这几乎全战列舰的阵容竟然输了?不得不说小编一时有点懵。

直到后来小编才知道,原来战船之间还有着相生相克的关系。

【铁甲船】:

克制:攻打风帆战列舰附加25%伤害;

光环:增加己方所有部队5%伤害(最大25%)。

【拉丁快艇】:

克制:攻打铁甲战船附加25%伤害;

被克制:被武装战船攻打附加20%伤害;

光环:增加己方所有部队5%暴击(最大25%)。

【武装帆船】:

克制:攻打拉丁快艇附加25%伤害;

被克制:被风帆战列舰攻打附加20%伤害;

光环:减少敌方所有部队5%伤害(最大25%)。

【战列舰】:

克制:攻打武装战船附加25%伤害;

被克制:被铁甲战船攻打附加20%伤害;

光环:减少敌方风帆战列舰5%伤害(最大25%)。

也就是说,并不是全部战列舰上阵就能赢得战争,还必须讲究策略和战船之间的配合作战才行哦!

【关于《金属狂潮》】

《金属狂潮》是由深海921游戏发行的一款以海战为题材的发展策略类手机网络游戏。游戏中玩家可以通过升级建筑、通关关卡、完成任务获得丰富的资源和经验,培养强有力的舰船、品质精良的装备及配件,以此来提升自己的实力,体验更加刺激的战斗。通过游戏,让玩家体验策略游戏的趣味性。

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