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[综合讨论] 《剑之荣耀》无职业浅析之法师定位

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发表于 2017-5-12 09:35:04 |只看该作者 |倒序浏览

《剑之荣耀》作为一款3D无锁定战斗动漫风MMORPG手游精品,无职业限制算是其最大的特色亮点之一。相比较同类RPG游戏的职业限定,玩家在游戏中只要切换战斗武器就能够完成职业转换,这是一个极其大胆而又富想象力的突破。那么,就让小编就来谈谈各个职业在《剑之荣耀》的基本设定和它们的职业定位。

今天我们先来看看法师的定位。

我们都知道,法师在各种类型的游戏中都是绕不过的话题,在游戏界广为流传的“一代补丁一代神,代代补丁有法神”这句至理名言,也足以证明了法师几乎在任何游戏中都有一席之地,而《剑之荣耀》中自然也不例外。

在《剑之荣耀》中,法师的基本设定是元素法师,通过切换武器“法杖”作为媒介来实现法师的转职。

法师在游戏中拥有大规模的搞杀伤力法术,这和大部分的游戏似乎并没有什么区别。但是,《剑之荣耀》和别的游戏不同的是,它针对法杖属性进行了相应的调整,玩家通过个人操作针对性地切换元素属性和技能运用,能够在相同的时间内使输出最大化,这样不仅增加了法师的操作性和可玩性,也让《剑之荣耀》的法师设定告别了传统法师无脑挂机的模式。

我们完全可以看到,两个法师在相同装备的下,相同时间内打出的输出对比将会出现非常大的差异,这一点在未来的竞技场和玩家对战中或许能够得到更大的体现,这也将会成为玩家操作技巧和对游戏理解深度的重大考验。

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发表于 2017-5-12 10:50:37 |只看该作者
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