回复: 0

[攻略心得] 【问道】敏火不起作用啦? 全民PK第一枪打响(转载)

[复制链接]

916

主题

684

魅力

6万

经验

Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23Rank: 23

九游八周年

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-5-17 22:28:01 |只看该作者 |倒序浏览
     《问道》手游首届全民PK赛千呼万唤始出来啦!广大道友早已摩拳擦掌、蓄势待发了!十年磨一剑,成败只看今朝!
      前几日的全民PK小组赛第一轮预示着全民PK已经正式拉开了帷幕啦!首先感谢道友们的热情参与,本次比赛参加队伍、选手数量众多,所以比赛分为5天举行,请各位道友留意自己是几号参赛,并在九点之前准时进入全民PK战场等候哟!
      接下来我们一起看看全民PK第一轮的盛况吧!首先来两张属性截图给大家助助兴!
1.jpg
图1:《问道》手游土系属性图

一直以来,土胖子在大家的眼里都是象征着暴力的存在,而敏土则是十分少见的,之前小编曾经说过,在大家做抗衣都选择抗遗忘、冰冻的时候,选择土的抗混乱的自然就少了,这就使得土的障碍命中率提高了。果不其然,控手土涌现。

2.jpg
图2:《问道》手游体金属性

乍一看,这是很平常的一个金啊,有什么特别之处吗?再仔细一看,不对!物伤、法伤都好低啊,难道是敏金?不对!速度也低得可怕。什么!!是体金!!十分奇葩的职业!想必广大道友征战中洲多年,也极少看见体金吧?小编表示这也是玩手游这么久以来第一次看见!但话说当年,小编玩端游的时候,全服第一道,万里长城的江寒月,可是体金一战成名呢。好像叕跑题了……来来来,还是来看次比赛!
  
本次比赛队伍可以说是各种职业、各种队伍配置百花争芳。之前跨服战中号称PK中的灵魂——全敏火,在本次全民PK赛中出场率大大降低,顺带的,之前的全敏队、4敏1力队等敏队的配置都大大降低了。反之则是力、法队伍配置,以及体属性队伍配置大大提升。
对此小编是佩服得五体投地啊!果然都是老司机,会玩!相信很多道友还处于懵逼状态,怎么就会玩呢??换个队伍属性??我怎么没看出来呢?莫慌,小编给大家稍作解释,不过这也只是小编的个人愚见,如有错误还请各位大大们指出!

小编认为,在双方道行一样、装备属性都差不多、宝宝也基本一样的情况下,敏队只能说控制偏高,但是输出严重不够。而敏火在加了速度后很容易变成一个鸡肋:输出没有、限制不足。所以大多数玩家都放弃了敏火,由宠物使用十万火急技能代替敏火。其次,在输出不足的时候,也很容易造成僵局,谁也打不死谁,僵局就意味着队伍可能存在着被翻盘的可能,所以大多数队伍在限制够了的情况下,率先保证输出,基本一个队伍都是带两个左右输出,以保证在僵局的时候由双输出来给对手造成巨大伤害,在有优势的时候锁定胜局。

接下来给大家带来两场全民PK小组赛实况,一起来感受吧!

【第一场:跌宕起伏胜负难分 柒枂初队VS壞少爺队】

3.jpg
图3:柒枂初队VS壞少爺队

第一个对战,我们选择的是4敏1暴力的观战方(柒枂初队),值得一提的是,观战方的队伍配置是双敏金1敏木1敏水1暴力,并没有选择敏火。  
再看对战方(壞少爺队),对战方选择的则是敏水敏金1法金1法水1暴力的3输出2控手阵容,同样没有选择敏火。
比赛开始,由于双方都没有敏火,敏水、敏金的出手则至关重要。

4.jpg
图4:壞少爺队受困 几乎全队被封

观战方(柒枂初队)的敏水先行出手,双封手障碍,敏木拉心,障碍了对方的所有宠物和4个人物。虽然对方的1个法系打手并没有被障碍,并且成功出手秒倒了观战方(柒枂初队)的2个人物,但由于有心在身,下回合就可以起身,其实并没有太大作用。

5.jpg
图5:壞少爺队反击进行时

由于双方道行相差无几,所以2回合后,对战方(壞少爺队)的障碍状态相继解除,开始进行反击。

6.jpg
图6:壞少爺队反击之战 双方势均力敌

虽然对战方(壞少爺队)在反击的过程中敏水成功出手,障碍了对方足足5名,但是观战方(柒枂初队)的封手也不甘示弱,障碍了对方数名玩家,敏金拉刀,使得观战方(柒枂初队)的输出瞬间上升了1个档次,很快就清除了对手几只宠物。

7.jpg
图7:壞少爺队强杀反击 扳回一局

几个回合下来,对战方(壞少爺队)的3名打手似乎并没有受到观战方(柒枂初队)的限制,开始频繁出手,在障碍不足的情况下强杀对方。3输出的火力果然不同凡响,仅仅2-3个回合,就完全扳回了之前的劣势,并且敏水出手,成功障碍了对方,难道这是要翻盘的节奏吗?

8.jpg
图8:柒枂初队改变战术 锁定胜局

奈何观战方(柒枂初队)在发现战况不对后,迅速改变战术,几个控手开始针对对方打手进行控制,不让对方打手有机会肆意输出。由于有针对性的障碍,使得观战方(柒枂初队)又慢慢控制住局面,胜利的天枰又重新回归了观战方(柒枂初队)。

9.jpg
图9:壞少爺队翻盘无望 无缘第二轮比赛

在观战方(柒枂初队)稳扎稳打的战术下,对战方(壞少爺队)实在没有翻盘的机会,本场比赛结束。

小编点评:本次比赛属于输出VS控制的一场比赛。很明显,控制为主的队伍略胜一筹,获得本次比赛的胜利,但是不得不说对战方的配置组合3输出2障碍,确实别具一格,但是法在PK中的作用确实不如力,尤其是拉上防御后,法秒的输出偏弱,法系属于持续稳定输出,而力则是瞬间爆发输出,所以感觉把法变成力就很有可能赢得本次比赛的胜利了。尤其是在中期2法输出的时候,小编觉得换成2力的效果会更好。

【第二场:战斗能力哪家强 圣斗士VS青铜战士】

10.jpg
图10:圣斗士队VS青铜战士队

接下来这场就比较个性了。观战方(圣斗士队)是1体敏木1敏水3全体木组成的队伍,而对战方(青铜战士队)则是1敏水1敏金3输出的队伍。

11.jpg
图11:青铜战士队率先出手 圣斗士队毒气霸道

首先对战方(青铜战士队)队伍敏水先行出手障碍,但是可能由于观战方(圣斗士队)选择的抗衣的缘故,并没有障碍上对方,己方敏水则出手选择给自己方拉防。没错!你没看错!就是拉防!开局第一回合水不冰,而选择拉防的估计是独一份吧。然后对方金的障碍也没有取得什么作用,让几个木一顿乱毒,毒得对手可以说是天花乱坠,面色发绿。

12.jpg
图12:圣斗士队攻防兼备 青铜战士队日渐疲软

接下来就尴尬了,由于对战方(青铜战士队)水的防御本身就加了障碍,然后体木选择的抗衣,使得对手的障碍基本起不到作用。反之观战方(圣斗士队)的4个木则2个加血2个毒,水没事冰一下,拉个防御。在如此稳定且持续的输出下,对战方(青铜战士队)已经开始有崩溃的迹象。

13.jpg
图13:圣斗士队“木人阵”稳如泰山 青铜战士队无可奈何

很快对战方(青铜战士队)的障碍解除,开始对观战方(圣斗士队)进行反击。奈何,4个木完全打不死,甚至打不掉血。

14.jpg
图14:铁壁阵容难攻克 圣斗士队大获全胜

随着观战方(圣斗士队)打手的1个五法过去,本次比赛也基本宣布结束。估计对手的心里是千万只羊驼奔腾而过吧。4个体木带3个体宝宝,水还拉防,打啥呀,打了半天1个宝宝都没弄死,人都没倒地过。

点评:如果上支队伍说的是输出和控制之间的直接PK,本场比赛则属于输出和防御的直接PK。从两场比赛中可以看出,队伍偏重于输出固然重要,但是控制更加不可忽略,如果没有控制,何来的机会输出呢?希望各队伍可以完善队伍配置,打出更精彩的比赛!至于本场战斗的队伍,小编只想说,看着好想动手打人、开口骂人啊,可是不得不说,赢得也很漂亮!

全民PK本身,就是给大家提供一个平时想实现却难以实现的平台,在相同的起跑线上,相对公平的情况下,大家完全可以把平时稀奇古怪的想法、另类的配置和组合实践到比赛之中,搭配出最强的队伍。  
收藏收藏2 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-27 05:39 , Processed in 0.075380 second(s), Total 11, Slave 11 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部