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[活动公告] 5月更新内容预告(6月1日14点更新)

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发表于 2017-5-22 11:16:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 529144713 于 2017-6-1 10:17 编辑

一、功能开发:
1天梯战斗增加评星系统,根据战斗获得星数,每周获取累计星数奖励,包含艾玛抽奖券
2pvp战斗增加最大回合限制,超过15回合强制结算,根据存活人数和剩余生命值判定。
3公平竞技场增加对手名字屏蔽功能
4公平竞技场规则调整,现有玩家发放相应奖励

二、数值调整
1天梯每日宝箱奖励从5场降为3场
2天梯获胜每次奖励提升
3天梯失败次数从20场修改为10场
4公平竞技场建筑物调整,8级主城可建造,5小时,200000金币
5公平竞技场最大胜场改为3场,失败1场出局,调整相应的获胜奖励
6公平竞技场开放时间调整为周六0点到2点,14点到18点,周日14点到18点
7精灵弩手杂货铺调整为60钻一个碎片,取消金币刷新

三、英雄调整
1弩手·阿丽莎:
二技能改动前→
破甲之箭:攻击距离:5  对目标造成阿丽莎攻击力200%的伤害,并减少目标20%的护甲,减护甲状态持续3回合,可叠加3层
二技能改动后→
集火射击:攻击距离:5 精灵族的天赋,能看穿敌人的弱点。对目标造成阿丽莎攻击力100%的伤害,同时标记出敌人的弱点,获得该技能效果的目标再次受到攻击时,攻击者本次攻击造成的伤害额外增加

45%,集火射击持续2回合
三技能改动前→
集火射击:攻击距离:5 精灵族的天赋,能看穿敌人的弱点。对目标造成阿丽莎攻击力100%的伤害,同时标记出敌人的弱点,获得该技能效果的目标再次受到攻击时,攻击者本次攻击造成的伤害额外增加

100%,集火射击持续2回合
三技能改动后→
破甲之箭:攻击距离:5  对目标造成阿丽莎攻击力250%的伤害,并减少目标70%的护甲,减护甲状态持续2回合
四星技能改动前→
攻击无视目标30%防御
四星技能改动后→
每次攻击或反击都会降低对方10%护甲,持续2回合,最多叠加5层

2毁灭.布尔曼
二技能改动前→
吞噬友方减益状态效果或敌方增益状态效果
二技能改动后→
吞噬友方减益状态效果或敌方增益状态效果,若成功吞噬,目标为友方或自己则使其增加40点怒气,目标为敌方则使其减少40点怒气
二星技能改动前→
每次攻击增加10点怒气
二星技能改动后→
每场战斗的前两个回合,布尔曼都会免疫控制并且免疫50%受到的伤害
四星技能改动前→
攻击可降低目标5点怒气
四星技能改动后→
每次攻击后会增加自己10点怒气,降低目标10点怒气

四、BUG修复
1修复了刺客在释放2技能时不加怒气的问题
2修复了刺客在释放怒气技能时加怒气的问题
3修正了凤凰的技能描述,现在凤凰的涅磐可以被纳斯的溃烂皮肤触发了
4修正了朽龙纳斯的溃烂皮肤技能描述被攻击后溅射血液,对周身敌人造成50%伤害(此伤害为真实伤害,即不会被防御力所影响;此技能在击杀英雄时无法触发被动技能(除涅槃))
5修复了护甲会被降低至负数的问题
6修复了布尔曼攻击后只有第一次会增减怒气
7修复了战斗记录错误,会显示前一场战斗数据的问题
8修复了英雄进阶UI缺失信息的问题
9修复了女王升阶任务1无法完成的问题
10修复了无敌盾使朽龙无法对其他英雄造成反伤的问题
11修复了双倍经验卡在使用期间无效的问题
12修复了精灵弩手怒气技能攻击敌方会增加怒气的问题
13修复了树人的禁锢不会被斯黛拉的狂暴血液免疫的问题

五、表现优化
英雄评价界面优化

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沙发
发表于 2017-6-2 10:35:52 |只看该作者
各位敬爱的领主大人,本次更新后我们发现更新内容中遗漏的部分更新内容,有用户反馈游戏暗改,那么就这次更新说明中遗漏的掠夺科技调整进行说明如下:
        调整前        调整后
科技等级        体力增加        效果增加        收益比        体力增加        效果增加        收益比
1        2        3%        0.016613        5        8%        0.016615
2        4        6%        0.016563        10        16%        0.016571
3        6        9%        0.016515        15        25%        0.016667
4        8        12%        0.016471        20        35%        0.016875
5        10        15%        0.016429        25        45%        0.017059

修改目的:
1.        减轻玩家负担。减少玩家每天需要掠夺的场次,专心进行重要目标的战斗。平均每天12场降低到10场左右,收益基本持平。
2.        提升科技收益比。如图表所示,每点体力获得的收益提高。
3.        体力凑整问题。以前掠夺科技提升后,会造成体力消耗不是整数,剩余的2、4的体力不能做任何事情,而恢复体力是以10为单位的。现在整数之后,不会再保留个位数的体力。(原来5场才能凑整,现在2场就能凑整)
本公告发出后下周一将会在群内发布投票,对是否要讲该数值改回进行投票表决,希望各位领主届时踊跃参加。

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沙发
发表于 2017-6-2 10:35:52 |只看该作者
各位敬爱的领主大人,本次更新后我们发现更新内容中遗漏的部分更新内容,有用户反馈游戏暗改,那么就这次更新说明中遗漏的掠夺科技调整进行说明如下:
        调整前        调整后
科技等级        体力增加        效果增加        收益比        体力增加        效果增加        收益比
1        2        3%        0.016613        5        8%        0.016615
2        4        6%        0.016563        10        16%        0.016571
3        6        9%        0.016515        15        25%        0.016667
4        8        12%        0.016471        20        35%        0.016875
5        10        15%        0.016429        25        45%        0.017059

修改目的:
1.        减轻玩家负担。减少玩家每天需要掠夺的场次,专心进行重要目标的战斗。平均每天12场降低到10场左右,收益基本持平。
2.        提升科技收益比。如图表所示,每点体力获得的收益提高。
3.        体力凑整问题。以前掠夺科技提升后,会造成体力消耗不是整数,剩余的2、4的体力不能做任何事情,而恢复体力是以10为单位的。现在整数之后,不会再保留个位数的体力。(原来5场才能凑整,现在2场就能凑整)
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