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[综合讨论] 空战伤害公式篇

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发表于 2017-5-27 21:56:19 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 581850489 于 2017-5-27 21:59 编辑

特殊攻击伤害公式
特殊攻击伤害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数
A.主炮威力与1)中相同,由基础主炮威力及主炮威力增益决定

B.特殊效果增益,即秘宝、副炮、符石相关增益效果
①秘宝增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对破甲增益产生影响,在计算破甲增益时将对方护甲计为0。秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如毒液球变为1.2*1.15=1.38。
②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝视的0.6等等。
③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。
3种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。

C.破甲增益与1)相同,但要注意特殊攻击带来的影响,例如勇气之锋攻击时默认对方护甲为0。

D.增/减伤系数与1)中相同

E.暴击系数与1)中相同

2)固定伤害输出公式
固定伤害输出 = 固定伤害基准值 * 增减伤系数
固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。


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发表于 2017-5-27 21:56:19 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 581850489 于 2017-5-27 21:59 编辑

特殊攻击伤害公式
特殊攻击伤害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/减伤系数 * 暴击系数
A.主炮威力与1)中相同,由基础主炮威力及主炮威力增益决定

B.特殊效果增益,即秘宝、副炮、符石相关增益效果
①秘宝增益比如毒液球的1.2倍,破坏之石的0.4倍等等,但注意有些无视护甲的秘宝,例如勇气之锋,除了能获得1.2倍增益,同时还会对破甲增益产生影响,在计算破甲增益时将对方护甲计为0。秘宝增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),为相乘效果,例如毒液球变为1.2*1.15=1.38。
②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝视的0.6等等。
③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。
3种输出方式相互独立,不会有相互间的加成。

C.破甲增益与1)相同,但要注意特殊攻击带来的影响,例如勇气之锋攻击时默认对方护甲为0。

D.增/减伤系数与1)中相同

E.暴击系数与1)中相同

2)固定伤害输出公式
固定伤害输出 = 固定伤害基准值 * 增减伤系数
固定伤害比如燃烧、中毒、战力百分比伤害等等,他们无法暴击,但会受增减伤系数影响。细节不用再赘述。


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