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[攻略心得] 《我叫张小盒》教你通关梦境之塔

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发表于 2017-6-6 00:35:11 |只看该作者 |倒序浏览

今天的做的是一期【教你攻略梦境之塔!】的攻略,内容如题,主要以物理队和法爷队的角度去说推塔。具体怎么说?请看以下内容:

【梦境之塔说明(还有你们可能会遗漏的东西)】

①非R玩家入手高星装备的主要途径

②每个关卡有3个难度,奖励按难度依次增加

③战胜关卡最高达到一定层数会获得一定奖励

④每关boss有额外的加成。

⑤加点可以无限重置

⑥战斗中途退出不扣挑战次数(pve通用)

【梦境之塔推塔技巧】

用什么阵容好推塔?

不能说什么阵容推塔最容易,因为毕竟是pve,玩家可以通过操作去影响战斗结果。而不同配置,有不同的加点方法和操作。接下来我会按主流的法爷队和物理队各两个配置去分析这个问题。

一般来说,我们法爷队的主角配置都是莉莉,所以我也以这个为基准给大家讲。

法爷队(双光环张角)

先说选队长,因为我们是单T,前排是没有花头劲的。所以我选队长是以后排最强输出为主,一般来说就是张角,因为碎片产出量和途径都非常多。他的资源基本都是过剩的,在队伍总体水平上看,输出也几乎是全队最高。所以主控我选的是一手张角。

然后是手法,主控后排的优势是保证自身输出位置绝对性靠后,而我们主打方向就是对面adc和武松为主,因为我们走的是一手爆发,先处理掉对面的高dps伤害英雄。直接选中对面高dps伤害英雄即可,后排优先选中

法爷队(双光环马良)

先说选队长,这个是我最近摸索出来的新的counter单坦法爷的配置之一,jjc能够防突或者双切后排。而在推塔的表现上,马良和张角的队伍相比更加强势一点,但不是特别容易培养MAX。选队长主用马良(一般情况)或者黑骑,作为输出前排就是一手切后排用。

然后是手法,对面单C位用马良,第一波莉莉嘲讽往后拉,绕过去打C位。对面多C位用黑骑,直接开场绕过去打后排。

物理队(3保1,枪神)

先说选队长,

本帖隐藏的内容

还是选枪神,主力输出,点杀一手对面,因为我们前排多,能够拦住对面突进,而我们输出点围绕枪神,如果枪神发不出有

然后是手法,你需要注意,你是不是队伍里还养了一只无双。如果有,无双打谁你打谁,打出无双被动。如果没有,前排多或者前后排一样多选择打击后排,后排多选择打击前排。

物理队(3保1,武松)

先说选队长,因为我玩这个配置的队是用的VC,所以我主控以工人盒为主,配合其他前排T轮流扛伤害。为武松的被动争取时间。

然后是手法,类似于D力工的玩法,起手工人扛,海盗开大控,工人回二线,换功夫扛。

物理队(武松+枪神)

先说选队长,对面是3后排我控枪神,对面是3前排我控武松。

然后是手法,因为我们在防图和保护能力上都是很舒服的,所以我更多考虑的是打击对面,控武松就是绕后在C位身后打C位(不会被拉仇恨),枪神的玩法和上述3保1枪神配置一样。

加点技巧

固定加点,生命:攻击=2/3,命中100%,暴击不点。然后在此基础上,留点,看对面怪物加成属性,并加到相应的属性上,修正属性。(打不过的时候修正加点)比如对面加生命15%,我就补生命15%。而如果碰到无相关的属性那就修正攻击。

以上作品由“九游原创写手组”失唱Losing提供!

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今天的做的是一期【教你攻略梦境之塔!】的攻略,内容如题,主要以物理队和法爷队的角度去说推塔。具体怎么说?请看以下内容:

【梦境之塔说明(还有你们可能会遗漏的东西)】

①非R玩家入手高星装备的主要途径

②每个关卡有3个难度,奖励按难度依次增加

③战胜关卡最高达到一定层数会获得一定奖励

④每关boss有额外的加成。

⑤加点可以无限重置

⑥战斗中途退出不扣挑战次数(pve通用)

【梦境之塔推塔技巧】

用什么阵容好推塔?

不能说什么阵容推塔最容易,因为毕竟是pve,玩家可以通过操作去影响战斗结果。而不同配置,有不同的加点方法和操作。接下来我会按主流的法爷队和物理队各两个配置去分析这个问题。

一般来说,我们法爷队的主角配置都是莉莉,所以我也以这个为基准给大家讲。

法爷队(双光环张角)

先说选队长,因为我们是单T,前排是没有花头劲的。所以我选队长是以后排最强输出为主,一般来说就是张角,因为碎片产出量和途径都非常多。他的资源基本都是过剩的,在队伍总体水平上看,输出也几乎是全队最高。所以主控我选的是一手张角。

然后是手法,主控后排的优势是保证自身输出位置绝对性靠后,而我们主打方向就是对面adc和武松为主,因为我们走的是一手爆发,先处理掉对面的高dps伤害英雄。直接选中对面高dps伤害英雄即可,后排优先选中

法爷队(双光环马良)

先说选队长,这个是我最近摸索出来的新的counter单坦法爷的配置之一,jjc能够防突或者双切后排。而在推塔的表现上,马良和张角的队伍相比更加强势一点,但不是特别容易培养MAX。选队长主用马良(一般情况)或者黑骑,作为输出前排就是一手切后排用。

然后是手法,对面单C位用马良,第一波莉莉嘲讽往后拉,绕过去打C位。对面多C位用黑骑,直接开场绕过去打后排。

物理队(3保1,枪神)

先说选队长,

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还是选枪神,主力输出,点杀一手对面,因为我们前排多,能够拦住对面突进,而我们输出点围绕枪神,如果枪神发不出有

然后是手法,你需要注意,你是不是队伍里还养了一只无双。如果有,无双打谁你打谁,打出无双被动。如果没有,前排多或者前后排一样多选择打击后排,后排多选择打击前排。

物理队(3保1,武松)

先说选队长,因为我玩这个配置的队是用的VC,所以我主控以工人盒为主,配合其他前排T轮流扛伤害。为武松的被动争取时间。

然后是手法,类似于D力工的玩法,起手工人扛,海盗开大控,工人回二线,换功夫扛。

物理队(武松+枪神)

先说选队长,对面是3后排我控枪神,对面是3前排我控武松。

然后是手法,因为我们在防图和保护能力上都是很舒服的,所以我更多考虑的是打击对面,控武松就是绕后在C位身后打C位(不会被拉仇恨),枪神的玩法和上述3保1枪神配置一样。

加点技巧

固定加点,生命:攻击=2/3,命中100%,暴击不点。然后在此基础上,留点,看对面怪物加成属性,并加到相应的属性上,修正属性。(打不过的时候修正加点)比如对面加生命15%,我就补生命15%。而如果碰到无相关的属性那就修正攻击。

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