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[攻略心得] 《放三2》极限实验室——魏国极限核心确定与布阵详解

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发表于 2017-7-3 21:30:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 762903074 于 2017-7-10 21:11 编辑

夏侯+张辽+菜菜是沙沙目前在用的这套魏国极限,在本文中,沙沙将为大家解析这套阵容
V7在安卓混服第一战区上王者,我想可以说明这套阵容的单场能力不弱了

Screenshot_2017s07s03s20s34s11s88.png
一、夏侯VS张辽,谁更适合当极限核心?
目前蜀国的关羽GPS最高攻+诸葛GPS最高攻+马超GPS最低血的民工三连,依然是各大极限要头疼的问题
夏侯与张辽,让谁的攻击更高去吃这一套,把神兵,高星宝物等一系列带有免伤增伤的核心装备给谁,是构筑魏国极限核心时要考虑的第一要素


在探究之前,有四种选择
1、以张辽为核心,夏侯在前排打一打控制,等对方一死人,张辽就直接起飞
2、以张辽为核心,让夏侯攻击比张辽稍高去吃民工三连,张辽输出后起飞
3、以夏侯为核心,硬吃民工三连靠高防高回血站住,张辽在后排偷输出
4、以夏侯为核心,让张辽攻击稍高去吃民工三连,夏侯1V6


在沙沙在对四种资源分配一一尝试后,发现是这样的

在第一种选择中,资源重度倾斜张辽,很容易被对方吕布或者关羽限制,张辽在收割前是没有任何回复能力的,因此阵容容错率相对较低,这种选择比较适合张辽突破5洗了抗性的高V——如果他一定要玩魏国的话
在第二种选择中,增免伤给张辽,攻击给夏侯,虽然张辽不用吃GPS,但沙沙用起来,张辽攻击低了也很容易打不死人,还是不强,这种选择适合高V有两份资源进行碾压,是标准的双核体系
在第三种选择中,不给张辽防御属性,由其自生自灭偷输出,夏侯靠属性碾压吸血站住,能应对大多数对局,沙沙这里用着很舒服,但是很怕对面吕布周瑜轻松切了后排,然后用南华卢植和文鸯这类将和夏侯对抗
在第四种选择中,张辽除了骗技能以外0作用,阵容总体输出能力大大下降,夏侯由于攻击降低,吸血生存能力也相对减弱,在平民手中,这套反而不如极限夏侯
综上所述,第三种选择,无脑怼夏侯的单核玩法最适合像沙沙这种V8都不到的平民,中高V可以尝试第二种或者第四种双核玩法,第一种玩法容错率实在太高
Screenshot_2017s07s03s19s33s21s53.png

二、夏侯与张辽同列好还是分开站位好
同列站位可以轻松秒掉对方一列,但是也要面对周瑜吕布赵云姜维这种列式打击,趁对方不备或者赌不吃控制时,一套秒掉核心可以这么玩,PVE时的战略目标是清除敌方关键人物也可以这么玩(比如魔魂塔115层,需要夏侯张辽一四位先秒香香,且此关对方无列式打击武将)
Screenshot_2017s07s03s20s57s42s02.png
三角站位可以让张辽更好地偷输出,在不知道对方站位时,一般使用夏侯2,张辽4,菜菜6的站位,一位给一个30级宝物和4星18宠骗左慈封印就好
Screenshot_2017s07s03s20s57s39s81.png
三、菜菜是否辅助位第一选择
辅助位有三个选择——纯回血向甄姬,回怒给盾向菜菜,回血输出向荀彧
夏侯由于一个将承受6次攻击,回怒60点,自身攻击回怒30点,其实一回合一怒基本没有问题,所以有人会觉得菜菜不是必须的,但是这个观点是不对的,原因如下——
其一,在夏侯内战时,互相削怒情况严重,有没有菜菜,双方的放怒节奏是两码事;
其二,夏侯吃普攻能一回合一怒,但是张辽不行,张辽的怒攻很重要,能延缓其对列武将的放怒频率,这也能侧面帮夏侯站住,另外张辽就算只给了二位资源,其多个增伤特性的伤害也很重要

甄姬进入了大家的视野是由于吴国文鸯的封怒最近很火,而甄姬在已方低怒时奶量上涨,因此甄姬能帮夏侯在文鸯面前更好的站住,在做针对吴国时,可以一试

考虑到应对更强的敌人时,菜菜和甄姬都可能站不住,而荀彧由于上场免伤特性会更容易奶出一口。
对此沙沙的观点是,荀彧可以让你对抗更高的敌人增强一些胜率,但是损坏了阵容稳定性,当然,热点已经升红不能回头的玩家用荀彧也是无奈之举

综上所述,菜菜依然是辅助位首选,甄姬的唯一优势在于针对文鸯,荀彧适用于热点已升红的玩家

四、没有养张辽怎么办?
无热无红的V5极限大师吴国太在大乔被削后并没有放弃游戏,而是和沙沙探讨了两种可行的阵法并付出实践——
1、张合+菜菜+夏侯,张合对敌方后排的打击能力不输张辽
2、菜菜+甄姬+夏侯,双辅阵容让夏侯有更高的个人秀空间
目前我们PK也是各有胜负,可见这个体系并不弱
因此在这个游戏中,武将改动再多,你坚持的玩法总能找到出路,或许时强时弱,但不至于玩不下去


五、打龙怎么布阵?
Screenshot_2017s07s03s20s59s05s80.png
一位夏侯,二位主角送人头(不要任何闪避属性,确保第一轮被普攻拍死),四位张辽,六位菜菜,二五位放+4以上的别国回怒辅助或者空置,思路核心在于无限控怒,保证场场打满20回合

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