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[攻略心得] 《猎魔传说》评测 魔魂闪耀热血浴战

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发表于 2017-7-3 21:55:05 |只看该作者 |倒序浏览

每个心中充斥热血的青年大概都曾经梦想过拯救世界吧!《猎魔传说》是一款以魔幻剧情为蓝本的MMORPG游戏,浓烈唯美的魔幻宏大场景,令人忌惮的各式怪物,酷炫的战斗招式,激动人心的副本和团队战,梦想着拯救魔幻世界的小编怎么能错过呢,下面就跟着我一起来探一探这魔幻世界吧~

精美画质魔幻地图,带你走进未知世界

在以往的游戏体验中,我认为游戏画风最精美的是天刀,逼真的古朴风,真有让人留恋风景而无心恋战的感觉。在这样的心理之下,猎魔的画风并没有让我觉得失望,于我而言,魔幻题材的游戏画面需要的并不只是写实,而是与世界观相匹配的场景和画面层次。猎魔的地图版块不算多,但每一块风格鲜明,荒漠、旷野、城岛,在场景的处理上注重细节特色,流动的瀑布水流和变幻的光影很能提高玩家好感度。级别还不够的我已经开始期待高等级开启的诺登城和魔龙窟了。美中不足的是,在一些场景道具的建模上立体感不是很强烈,层次感不够明显,但对于我这种更加注重游戏整体画面的感觉和战斗特效的玩家来说,这些问题并不会影响游戏体验。

我只知道,当我打开游戏,我就进入到了一个创造者所想呈现的魔幻世界。

三大职业各显神力,超强打击感带来战斗快感

当我玩moba游戏,我追求战斗时候酣畅淋漓的快感,而当我玩mmo的时候,我更希望游戏带给我的是一个完整的世界,因而在猎魔完整性已经足够强的主线故事的前提下,战斗体验就比较次要了。当然战斗设计必不可少,因为其存在于游戏世界中的各方各面。令我惊喜的是,猎魔的战斗设计十分不错,角色职业虽然只有三个,但每个职业的相应战斗动作鲜明并且容易区分,符合职业的特性。

每个职业都给了我不错的战斗体验,动作的连招和流畅性较强,手游因为手机容易发热的局限性,在战斗动作上往往没有端游精细,但猎魔的动作连招流畅,在战斗的时候没有让我感觉到卡顿的僵硬感,只有在人物转身的时候稍显突兀了些。对我这种相对比较“颜控”的玩家来说,刺客幻影击和闪击时候的冲刺和特效都让我觉得很畅快,法师远程法术召唤雪冰雷和大招“幻境之舞”,多个群体攻击技能,造成伤害相当高,爆发时候的场面完全符合了我对于游戏角色必须“高贵而无敌”的幻想。另外法师作为远程攻击的职业,拥有能提升自身位移速度的“闪烁”技能,在保证输出的同时兼顾了生存能力。刺客攻击力极为优秀,来去自如,杀人于无形。战士除了肉之外输出也不错,攻守兼备。相对来讲各个职业存在平衡,不存在明显的“职业区别”。

战斗时候的打击感也十分强烈,角色的酷炫特效,配合上怪物的受击动作、音效和伤害数值显示,恍惚间我仿佛确确实实置身于这个魔魂环绕的世界中,为了费伦大陆,不惜牺牲自己地去战斗!

特色魔魂系统,多种玩法凸显团队协作

猎魔有个特色的系统,魔魂系统,与技能相结合。通过搜集魔力值来进行升级,从学徒魔魂依次到青铜、白银、黄金、白金、传奇。达到一定的级别后可以激活技能相应的魔魂,对技能进行补充和提高。朋友们!四舍五入就是拥有了多一倍的技能,瞬间有种“无敌是多么寂寞”的感觉有没有!

总体来说,猎魔的各种玩法和活动设计中始终贯彻着团队协作与激烈对抗的思想,从自身的伙伴和宠物上阵,到多人日常副本,荣耀战场,再到公会的神树宝贼、领土战,MMORPG的吸引人之处也在于社交,与其他玩家一起并肩,独乐乐不如众乐乐。还有一些匪夷所思的副本,战斗之余娱乐娱乐也是不错的选择。

总评:

平心而论,《猎魔传说》作为一款典型的MMORPG,可玩性相当高。故事性强,游戏节奏快,主线剧情丰富并且吸引人。多种不同的玩法也让玩家在游戏时候不容易倦乏,基本能一直保持着战斗与升级的激情。如果你也想体验魔幻世界的魅力,也想站在这片混沌的大陆上驰骋杀怪,欢迎你与我一起成为“猎魔者”~

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每个心中充斥热血的青年大概都曾经梦想过拯救世界吧!《猎魔传说》是一款以魔幻剧情为蓝本的MMORPG游戏,浓烈唯美的魔幻宏大场景,令人忌惮的各式怪物,酷炫的战斗招式,激动人心的副本和团队战,梦想着拯救魔幻世界的小编怎么能错过呢,下面就跟着我一起来探一探这魔幻世界吧~

精美画质魔幻地图,带你走进未知世界

在以往的游戏体验中,我认为游戏画风最精美的是天刀,逼真的古朴风,真有让人留恋风景而无心恋战的感觉。在这样的心理之下,猎魔的画风并没有让我觉得失望,于我而言,魔幻题材的游戏画面需要的并不只是写实,而是与世界观相匹配的场景和画面层次。猎魔的地图版块不算多,但每一块风格鲜明,荒漠、旷野、城岛,在场景的处理上注重细节特色,流动的瀑布水流和变幻的光影很能提高玩家好感度。级别还不够的我已经开始期待高等级开启的诺登城和魔龙窟了。美中不足的是,在一些场景道具的建模上立体感不是很强烈,层次感不够明显,但对于我这种更加注重游戏整体画面的感觉和战斗特效的玩家来说,这些问题并不会影响游戏体验。

我只知道,当我打开游戏,我就进入到了一个创造者所想呈现的魔幻世界。

三大职业各显神力,超强打击感带来战斗快感

当我玩moba游戏,我追求战斗时候酣畅淋漓的快感,而当我玩mmo的时候,我更希望游戏带给我的是一个完整的世界,因而在猎魔完整性已经足够强的主线故事的前提下,战斗体验就比较次要了。当然战斗设计必不可少,因为其存在于游戏世界中的各方各面。令我惊喜的是,猎魔的战斗设计十分不错,角色职业虽然只有三个,但每个职业的相应战斗动作鲜明并且容易区分,符合职业的特性。

每个职业都给了我不错的战斗体验,动作的连招和流畅性较强,手游因为手机容易发热的局限性,在战斗动作上往往没有端游精细,但猎魔的动作连招流畅,在战斗的时候没有让我感觉到卡顿的僵硬感,只有在人物转身的时候稍显突兀了些。对我这种相对比较“颜控”的玩家来说,刺客幻影击和闪击时候的冲刺和特效都让我觉得很畅快,法师远程法术召唤雪冰雷和大招“幻境之舞”,多个群体攻击技能,造成伤害相当高,爆发时候的场面完全符合了我对于游戏角色必须“高贵而无敌”的幻想。另外法师作为远程攻击的职业,拥有能提升自身位移速度的“闪烁”技能,在保证输出的同时兼顾了生存能力。刺客攻击力极为优秀,来去自如,杀人于无形。战士除了肉之外输出也不错,攻守兼备。相对来讲各个职业存在平衡,不存在明显的“职业区别”。

战斗时候的打击感也十分强烈,角色的酷炫特效,配合上怪物的受击动作、音效和伤害数值显示,恍惚间我仿佛确确实实置身于这个魔魂环绕的世界中,为了费伦大陆,不惜牺牲自己地去战斗!

特色魔魂系统,多种玩法凸显团队协作

猎魔有个特色的系统,魔魂系统,与技能相结合。通过搜集魔力值来进行升级,从学徒魔魂依次到青铜、白银、黄金、白金、传奇。达到一定的级别后可以激活技能相应的魔魂,对技能进行补充和提高。朋友们!四舍五入就是拥有了多一倍的技能,瞬间有种“无敌是多么寂寞”的感觉有没有!

总体来说,猎魔的各种玩法和活动设计中始终贯彻着团队协作与激烈对抗的思想,从自身的伙伴和宠物上阵,到多人日常副本,荣耀战场,再到公会的神树宝贼、领土战,MMORPG的吸引人之处也在于社交,与其他玩家一起并肩,独乐乐不如众乐乐。还有一些匪夷所思的副本,战斗之余娱乐娱乐也是不错的选择。

总评:

平心而论,《猎魔传说》作为一款典型的MMORPG,可玩性相当高。故事性强,游戏节奏快,主线剧情丰富并且吸引人。多种不同的玩法也让玩家在游戏时候不容易倦乏,基本能一直保持着战斗与升级的激情。如果你也想体验魔幻世界的魅力,也想站在这片混沌的大陆上驰骋杀怪,欢迎你与我一起成为“猎魔者”~

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