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[综合讨论] 《虚幻争霸》——来自虚幻引擎原厂的新形态“竞技场”

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发表于 2017-8-18 15:19:00 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1468415102 于 2017-8-18 15:23 编辑

欢迎阅读新游爆料组乔小乔为您带来的游戏资料


如同当年虚幻引擎1与虚幻引擎2以多人FPS对战《虚幻竞技场》做为Epic Games展示对自家引擎理解的代表作一样,《虚幻争霸》也承担着展示虚幻引擎4的任务。

在Youtobe上订阅过Epic Games官方自频道网友们也许更熟悉《虚幻争霸》的美服名字——《paragon》,在Epic Games推出的虚幻引擎4教学视频中,《虚幻争霸》经常被用作案例展出。从feature highlight到cinematic lighting,都能虚幻引擎4对光影与物理效果渲染的优秀实力。





凭借虚幻引擎4的强大机能与Epic Games本家开发的技术实力,第三人称MOBA《虚幻争霸》拥有目前市面上所有MOBA中最为优秀的画面,虽然《虚幻争霸》中的地图并未超出3路对抗,中间为野区的标准结构,但是游戏中的画面细节与地形细节的丰富程度远远超过传统MOBA。

比如说,游戏中存在有实战意义的地形高差,并有不少角色拥有纵轴移动的技能,这在某种意义上算是传统MOBA中“技能穿墙”的变体——真实翻墙。




虚幻争霸中的地形高度都有实际意义而非贴图+空气墙




部分英雄的位移技能带有相当高的起跳距离,将其他MOBA中的“穿墙而过”真正变成了“越墙而过”

从游戏节奏来看,《虚幻争霸》有几大改动:技能CD和地图战线的延长会让游戏节奏变得更长;从游戏玩法来看,它以越肩视角替代了传统moba的2.5D上帝视角,在此基础上从而融入了ACT、TPS等更多的元素。

这样的改动会带来什么样的感官变化?

没有了短平快的“急速**”,取而代之是稳扎稳打的实操感和代入感,视角固定在背后让玩家的视野受到极大限制,无法如传统MOBA一般切到其他场景观察战况,玩家更需要在自己目力所及的范围内处理战况,细节操作与大局意识在《虚幻争霸》中都非常重要,再配合游戏在物理上的设定,“空地一体”的GANK与“翻山越岭”的逃亡都成为了可能,在“战场直觉”或者“操作灵性”这种玄学范畴也更能为玩家提供表现的机会。

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