回复: 1

[综合讨论] 评价及建议

[复制链接]

31

主题

0

魅力

3万

经验

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-8-30 06:52:56 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
优点1画面优质模型良好。2技能设计套路中规中矩,没有太过严重的失衡。3卡片来源基本稳定有了可玩的前提。4大地图抢城也可算作特色。
缺点1培养周期过长,动则十星封顶的培养极限让你没有几个月根本无法换套路,看似极大的延长了游戏寿命,实际上是由大众好游变成成小众苟延残喘的致命因素,建议缩减周期五到七的培养极限就可以了,可以再满星后出觉醒之流。刷共通资源。2竞技场没有大的瑕疵,但是也有不合理之处,培养不够的新区短期之内根本没有和老区战神对抗的资格。这种排位一点限制也没有的话根本不要一起发奖励。既然联在一起就应该做出一定的限定,例如超出多少星按多少星计算,策略游戏不以策略为主以培养为主?又能多耐玩?游戏是好游戏,关于整体设计还是得更加用心研究的,毕竟游戏体验才是真正的游戏寿命游戏盈利的根本。
收藏收藏0 分享分享

31

主题

0

魅力

3万

经验

Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19Rank: 19

楼主
发表于 2017-8-30 06:52:56 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
优点1画面优质模型良好。2技能设计套路中规中矩,没有太过严重的失衡。3卡片来源基本稳定有了可玩的前提。4大地图抢城也可算作特色。
缺点1培养周期过长,动则十星封顶的培养极限让你没有几个月根本无法换套路,看似极大的延长了游戏寿命,实际上是由大众好游变成成小众苟延残喘的致命因素,建议缩减周期五到七的培养极限就可以了,可以再满星后出觉醒之流。刷共通资源。2竞技场没有大的瑕疵,但是也有不合理之处,培养不够的新区短期之内根本没有和老区战神对抗的资格。这种排位一点限制也没有的话根本不要一起发奖励。既然联在一起就应该做出一定的限定,例如超出多少星按多少星计算,策略游戏不以策略为主以培养为主?又能多耐玩?游戏是好游戏,关于整体设计还是得更加用心研究的,毕竟游戏体验才是真正的游戏寿命游戏盈利的根本。
收藏收藏0 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-27 12:43 , Processed in 0.098770 second(s), Total 17, Slave 17 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部