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[综合讨论] 杂事两桩

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发表于 2017-8-30 08:44:26 |只看该作者 |倒序浏览
    第一是给势力狂欢活动点赞
    对于赞美之词史家一贯是吝啬的,尤其是对于官方,但是自打出现势力狂欢活动后,史家想夸官方一句了,毕竟总挨骂、没听过一句表扬的官方也挺可怜的,虽然只是一句,虽然官方在对移民关切的充值不公问题上仍无所建树,但是一码归一码,好的活动还是得夸的。
    说这是一个好活动的原因,得从史家对于游戏大环境的观点说起。什么是大环境?简而言之就是势力及势力间的互动。这个生态在开服时是生机勃勃的,后来随着时间和激情的流逝而日趋衰落了,有点像宇宙大爆炸后的冷寂。冷却到目前,那真的是相当冷啊,冷到史家都不敢面对夺城比赛的活动了、甚至感到丢人,因为没人参加,即便勉强来参加的也是一发战书收工,完全就是独角戏而谈不上比赛。所以说现在全服的最大问题是怎么激活这个冷寂的世界,怎么让战火和激情重新回到这个游戏来。史家的药方是分散而非集中,把大势力里的默默无闻的中层玩家变成小势力的势力主,让中小势力发展,吸纳新玩家、回头玩家,进而增加人气,而不是只围着几个大势力说事。
    而势力狂欢活动正契合史家的这一观点,甚至可以说就是一个反集中、反大势力、鼓励建立中小势力的活动。因为大势力的优势主要是多一两轮内政多石头,具体多多少呢,相比普通两内势力,大致在每月100(三内)-200(四内)石头左右,这点石头的优势原先是不可动摇的,这也是前两年十内、跑内的动因。而势力狂欢活动中的攻占据点次数所能转换成石头恰恰给中小玩家带来了一个选择的机会,因为在大势力他们一般是没机会、没能力破门的,而如果去小势力能打门的话,仅以平均每天破门四次计算就能得到40+石头,每月一次的势力狂欢活动差不多就是300石头,这绝对高于在多内政的大势力能给这些中小玩家带来的收益,所以仅就石头收益来说,去中小玩家自己能破门的小势力已经胜过了去大势力!
当然运作一个势力可能还有别的劳苦,但从势力狂欢这一活动为端倪,看到游戏鼓励中小势力发展的这一趋势应该是没错的,史家也愿意同广一起见证这一游戏历史的变化,我们拭目以待。
    第二史家原本是想说“独木不成林”的事的,起因是看见了比武中的三个木木号。木木是老玩家了,其同名的大小号也是全服皆知的事,原本史家以为他也就三四个木木,前几天一问才知道原来有八个,其中还不乏强号。联想之前说的游戏鼓励中小势力发展的趋势来看,木木应该也是在未雨绸缪,准备自己的“森林”了吧。
    其实很多人、很多势力早就都在准备了,史家只是后知后觉者,这里和广提及,也是在做最后的补救,尽早准备,别事到临头了再慌乱。
    除此之外暂无他事,回见。
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