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[综合讨论] 对游戏的改善问题

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发表于 2017-9-1 11:14:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1687026917 于 2017-9-1 11:14 编辑

值得庆幸的是,这是一款相当不错的战略手游!
游戏的价值取向也很明显!
按照整体的人数,服务器的玩家实时玩家应该在1W人以上,基本每个人都会充一点钱,不然玩下去都是会浪费时间!

这里讲3个重点

第一 战略性投资,可以执行相关的广告方式,或者活动嵌入,收取广告费,赚取更多的利益,而后降低玩家的成本!
在游戏内部可以添加广告和攻略的连接,这样有助于玩家快速上手,Android手机是可以支持连接的

第二 合区的决定是由于玩家人数过少而造成的,并不是游戏主动的策略,这是相当被动选择!合区说明正在走下坡路,
这是不好的征兆,第一条可以减少流动人员。这是一款不错的战争题材游戏,玩这个游戏对战争有一个思维和认识,从这点出发,可以作为战争文化推广,和教育局军事方合作,大力渲染和推广!争取做一流游戏,不要做三流游戏只为赚钱!,说实话一流游戏没有不赚钱的,在游戏中经过合作讨论,适当加入中国元素,推销海外!这样会打开另外一个商机!

第三点,这里讲讲游戏里面的问题,
3.1 学会插件化更新非常重要,没人愿意为你的更新买单,(时间等长了就只有抱怨)组件之间的解耦合分厂重要,算法最好都集成在一起,做出大的框架,不能再手动调整。游戏中经常出现无法缓和的BUG。必须重新下载才有用,这样并不好!
3.2 游戏中可以丰富的元素还有非常多。新出来的驱动系统也不错,但感觉出来的太早了!因为世界矿点的不变动性。会导致很容易被锁定。甚至被绘制出来,这样对于防守的玩家安全系数就降低了!,个人建议做一套可以变动的矿产资源,矿产资源等级会随时间浮动,会随采矿时间浮动,空白的地块也会浮动, 有的矿产还会变为空地!这样极大丰富了地图的趣味性

3.3 活动资源的完整性,活动的资源必须要有花完的途径,七夕活动做得很差劲吗,很多材料都无处兑换,大量浪费,这对辛辛苦苦的玩家是不公平的,虽然有的人花的钱少,但是时间依然就是金钱的概念就被薄弱化了!

3.4  这个游戏有一个致命的缺点,也是最好玩的一个点,就是半夜偷袭,很多人会去这么做!这也是低级玩家就算花时间也无法收获对等,是的,没有人24小时盯着游戏,但不盯着你就有可能会被打!虽然很刺激。但严重影响了玩家的作息时间。应该建立一种天黑屏障保障系统,夜里,到敌袭活动后,所有玩家攻击力减少20%甚至更多,装载量,移动速度也减少,同时 防守方增强伤害,防御(不论基地还是矿点),和固定先手值,(10点后给出邮件提示就可以了)这个系统只正对交火双方,不对战力做任何更改!(既然这样也有人会偷袭,但相比较而行损失的代价显而易见了)
这点非常重要,因为影响睡眠是一件很不好的事情!

3.5 游戏的聊天系统做的相当出色,邮件,世界,军团,跨服聊天平台。增加语音功能可以加强特色,现在的Android是完全可以实现,然后是屏蔽相关字段。做一个切面编程,获取屏蔽字段数量,短时间内屏蔽字段过高,禁止发言,举报措施的调整。为了和谐联聊天环境,尽量减少一些暴力,色情。污秽的词语,被举报查实后给予一定的警告,惩罚措施!






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值得庆幸的是,这是一款相当不错的战略手游!
游戏的价值取向也很明显!
按照整体的人数,服务器的玩家实时玩家应该在1W人以上,基本每个人都会充一点钱,不然玩下去都是会浪费时间!

这里讲3个重点

第一 战略性投资,可以执行相关的广告方式,或者活动嵌入,收取广告费,赚取更多的利益,而后降低玩家的成本!
在游戏内部可以添加广告和攻略的连接,这样有助于玩家快速上手,Android手机是可以支持连接的

第二 合区的决定是由于玩家人数过少而造成的,并不是游戏主动的策略,这是相当被动选择!合区说明正在走下坡路,
这是不好的征兆,第一条可以减少流动人员。这是一款不错的战争题材游戏,玩这个游戏对战争有一个思维和认识,从这点出发,可以作为战争文化推广,和教育局军事方合作,大力渲染和推广!争取做一流游戏,不要做三流游戏只为赚钱!,说实话一流游戏没有不赚钱的,在游戏中经过合作讨论,适当加入中国元素,推销海外!这样会打开另外一个商机!

第三点,这里讲讲游戏里面的问题,
3.1 学会插件化更新非常重要,没人愿意为你的更新买单,(时间等长了就只有抱怨)组件之间的解耦合分厂重要,算法最好都集成在一起,做出大的框架,不能再手动调整。游戏中经常出现无法缓和的BUG。必须重新下载才有用,这样并不好!
3.2 游戏中可以丰富的元素还有非常多。新出来的驱动系统也不错,但感觉出来的太早了!因为世界矿点的不变动性。会导致很容易被锁定。甚至被绘制出来,这样对于防守的玩家安全系数就降低了!,个人建议做一套可以变动的矿产资源,矿产资源等级会随时间浮动,会随采矿时间浮动,空白的地块也会浮动, 有的矿产还会变为空地!这样极大丰富了地图的趣味性

3.3 活动资源的完整性,活动的资源必须要有花完的途径,七夕活动做得很差劲吗,很多材料都无处兑换,大量浪费,这对辛辛苦苦的玩家是不公平的,虽然有的人花的钱少,但是时间依然就是金钱的概念就被薄弱化了!

3.4  这个游戏有一个致命的缺点,也是最好玩的一个点,就是半夜偷袭,很多人会去这么做!这也是低级玩家就算花时间也无法收获对等,是的,没有人24小时盯着游戏,但不盯着你就有可能会被打!虽然很刺激。但严重影响了玩家的作息时间。应该建立一种天黑屏障保障系统,夜里,到敌袭活动后,所有玩家攻击力减少20%甚至更多,装载量,移动速度也减少,同时 防守方增强伤害,防御(不论基地还是矿点),和固定先手值,(10点后给出邮件提示就可以了)这个系统只正对交火双方,不对战力做任何更改!(既然这样也有人会偷袭,但相比较而行损失的代价显而易见了)
这点非常重要,因为影响睡眠是一件很不好的事情!

3.5 游戏的聊天系统做的相当出色,邮件,世界,军团,跨服聊天平台。增加语音功能可以加强特色,现在的Android是完全可以实现,然后是屏蔽相关字段。做一个切面编程,获取屏蔽字段数量,短时间内屏蔽字段过高,禁止发言,举报措施的调整。为了和谐联聊天环境,尽量减少一些暴力,色情。污秽的词语,被举报查实后给予一定的警告,惩罚措施!






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