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[攻略心得] 坐骑系统

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发表于 2017-9-6 16:55:23 |只看该作者 |倒序浏览

 

概念介绍:

品质:决定坐骑资质的随机区间;每种坐骑固定,不可后天成长。

资质:决定坐骑属性成长,解锁坐骑技能;获得时随机,可在随机范围内培养。

等级:提升坐骑属性,不能超过人物当前等级

星级:提升坐骑属性,提升坐骑技能等级

基础属性:坐骑的力敏智耐属性,坐骑生成时随机获得,不随等级和星级变化,增加坐骑的攻防血属性(不直接增加玩家力敏智耐属性),不能超过属性上限。

技能:每种坐骑固定,资质达到一定值解锁,效果随星级自动变化,只有上阵坐骑的技能才生效。

阵位:坐骑助阵的助阵槽,不同阵位加成属性不同,随等级开放。

阵位阶数:决定阵位助阵时转化的坐骑属性比例。

坐骑生成:

品质固定

资质随机

力敏智耐属性:固定值+随机值(随机值随机增加在四项基础值中的一项上)

技能固定

属性计算规则

坐骑每等级属性:

攻防血属性=【坐骑升级表】对应等级属性*资质(百分比)*坐骑对应属性百分比

升星提升属性:

升星提升属性=【坐骑升星表】对应星级提升比例(百分比)*坐骑等级属性*升星属性百分比

基础属性提升属性:

基础属性提升属性=力敏智耐点数*坐骑每点属性转化的攻防血属性值

助阵

助阵加成属性=助阵加成百分比*该阵位助阵坐骑对应的属性

骑乘坐骑给玩家加成全部属性,助阵坐骑增加百分比的阵位对应属性

坐骑资质可通过洗髓丹洗炼,在随机范围内重新生成。

多余的坐骑可以拿来吞噬,并根据吞噬的坐骑不同分别有如下效果:

吞噬低级坐骑,增加坐骑经验,提升坐骑等级;已培养过的坐骑继承全部培养经验。

吞噬高级坐骑,有概率提升坐骑星级,百分比的提升坐骑属性;吞噬品质过高或已培养过星级的坐骑时(升星概率达到百分比),可连升n星。

吞噬和母本相同的坐骑,有概率提升资质

吞噬过程中坐骑的基础属性全部继承

有四个坐骑助阵位,可以助阵坐骑,已出战的坐骑不能用于助阵,四个助阵位分别增加攻击、物防、魔防、生命属性,增加的数值按助阵位加成比例乘以坐骑对应属性。

助阵位可以升级,升级随机提升加成比例,比例提升到最大时,助阵位进阶到下一阶。高阶消耗材料不同,升级材料不可合成,按章节投放。

外观幻化,坐骑外观可在任意已获得过的坐骑外观中切换,不影响坐骑属性和技能。

坐骑的获得方式:巅峰联赛商店、神秘商店

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发表于 2017-9-6 16:55:23 |只看该作者 |倒序浏览

 

概念介绍:

品质:决定坐骑资质的随机区间;每种坐骑固定,不可后天成长。

资质:决定坐骑属性成长,解锁坐骑技能;获得时随机,可在随机范围内培养。

等级:提升坐骑属性,不能超过人物当前等级

星级:提升坐骑属性,提升坐骑技能等级

基础属性:坐骑的力敏智耐属性,坐骑生成时随机获得,不随等级和星级变化,增加坐骑的攻防血属性(不直接增加玩家力敏智耐属性),不能超过属性上限。

技能:每种坐骑固定,资质达到一定值解锁,效果随星级自动变化,只有上阵坐骑的技能才生效。

阵位:坐骑助阵的助阵槽,不同阵位加成属性不同,随等级开放。

阵位阶数:决定阵位助阵时转化的坐骑属性比例。

坐骑生成:

品质固定

资质随机

力敏智耐属性:固定值+随机值(随机值随机增加在四项基础值中的一项上)

技能固定

属性计算规则

坐骑每等级属性:

攻防血属性=【坐骑升级表】对应等级属性*资质(百分比)*坐骑对应属性百分比

升星提升属性:

升星提升属性=【坐骑升星表】对应星级提升比例(百分比)*坐骑等级属性*升星属性百分比

基础属性提升属性:

基础属性提升属性=力敏智耐点数*坐骑每点属性转化的攻防血属性值

助阵

助阵加成属性=助阵加成百分比*该阵位助阵坐骑对应的属性

骑乘坐骑给玩家加成全部属性,助阵坐骑增加百分比的阵位对应属性

坐骑资质可通过洗髓丹洗炼,在随机范围内重新生成。

多余的坐骑可以拿来吞噬,并根据吞噬的坐骑不同分别有如下效果:

吞噬低级坐骑,增加坐骑经验,提升坐骑等级;已培养过的坐骑继承全部培养经验。

吞噬高级坐骑,有概率提升坐骑星级,百分比的提升坐骑属性;吞噬品质过高或已培养过星级的坐骑时(升星概率达到百分比),可连升n星。

吞噬和母本相同的坐骑,有概率提升资质

吞噬过程中坐骑的基础属性全部继承

有四个坐骑助阵位,可以助阵坐骑,已出战的坐骑不能用于助阵,四个助阵位分别增加攻击、物防、魔防、生命属性,增加的数值按助阵位加成比例乘以坐骑对应属性。

助阵位可以升级,升级随机提升加成比例,比例提升到最大时,助阵位进阶到下一阶。高阶消耗材料不同,升级材料不可合成,按章节投放。

外观幻化,坐骑外观可在任意已获得过的坐骑外观中切换,不影响坐骑属性和技能。

坐骑的获得方式:巅峰联赛商店、神秘商店

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