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关于《口袋妖怪》恐怖诡异的都市传说你知道多少

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发表于 2017-9-11 13:44:35 |只看该作者 |倒序浏览
各位观众老爷们,开始之前先提醒一下各位老爷们,小编我所发的帖,文案都是由我自己编写,绝对不是网上成品复制粘贴过来的,所以比较耗费时间和精力。小编所写的文案基本都是出于爱好,没有什么特别优秀的地方,你们认真地看我写的东西,就是对我的最大支持了,谢谢各位观众老爷。
下面开始正片
小编之前曾经写过童年系列的经典游戏,其中有提到《口袋妖怪》,这是一款于1996年发售于game boy的养成类RPG游戏。游戏一经发售在全世界火得一塌糊涂,甚至成为了社会现象,当时在全世界的大街小巷中都看到人们拿着game boy玩着口袋妖怪,但由于发售的卡带是系列作品的第一作,制作经验很成问题,所以导致游戏卡带出现了不可避免的一些BUG。同时,某些隐藏在游戏剧情或卡带rom中一些诡异的、令人毛骨悚然的都市传说,也在世界上各口中传播出去,那么今天,就由小编给大家浅谈一下关于《口袋妖怪》的一些都市传说。



都市传说#1 白色鬼手
口袋妖怪大多数都是生物,有生那么肯定就有死,死后它们都被埋藏在幽灵塔,而关于这个都市传说,讲述的是在幽灵塔的三楼,有一组废弃的数据,这段数据分为四个部分:叫声、形象和两个攻击动作。这些攻击是未知的,它们分别被命为“fist”和“Brutal”。观看那些攻击动画已被证明是有危害的(据说会导致玩家休克),但是分别观看动画的每一帧被证实对观看者没有不良影响。白色鬼手在游戏中被制作成一个萎缩的,格外精细的腐烂白色手掌:剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。而“fist”的攻击动画是一个手掌慢慢包成拳头然后出拳攻击;但是,“Brutal”的攻击动画是缺少几帧的:手掌慢慢打开,然后消失,攻击敌人后,手掌又慢慢出现。
这个都市传说白色鬼手的描述实在太过细腻了,而且攻击动作所需要的帧数也是需要非常高的,而gameboy的图像渲染根本无法支撑那么细腻的画面和如此高的帧数,那么由此可见这个都市传说实属杜撰,但所有都市传说即使是杜撰,也绝对不是空穴来风,而这个都市传说是来源于这么一个契机:在幽灵塔所在的紫苑镇会其中一间房子里,会有一个NPC问你“怕鬼吗?”如果你选择“否”,那么NPC就会跟你说“那么你肩膀上的手是什么?”




都市传说#2 活埋人

关于这个都市传说,故事是这样的:讲述的是游戏rom里面有一个代码为“Buryman”的脚本,该脚本触发的剧情是需要玩家攻略到幽灵塔顶端时随机触发的,触发之后会有一个活埋人出来与你战斗,并有以下的对白:
活埋人:你...来到这里了。
活埋人:我被困了...
活埋人:我很孤独...
活埋人:很寂寞...
活埋人:你会不会和我一起?
战斗开始。如果主角打败了活埋人型后,这段剧情是没有设计脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结司机了。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:“到最后,有新鲜的肉吃了”之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面 给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。
后来,这段都市传说被人正式其实是同人产品,而并非官方作品。《口袋妖怪》是一款趣味性强可玩性丰富的养成类游戏,怎么可能官方会制造如此诡异恐怖的剧情呢。




都市传说#3 口袋妖怪:恐惧黑
有这么一段传言,讲述的是一位美国玩家在跳蚤市场找到一款叫“口袋妖怪黑”的卡带,买回去之后插入卡带打开游戏发现还是口袋妖怪红,但初始精灵从原始的御三家以外,还额外出现了一叫“幽灵”的宠物,该宠物只有一个技能,叫“诅咒”,不过此“诅咒”非彼“诅咒”,因为技能表里根本没有技能,他就是程序设定直接攻击。敌对的精灵根本无法反击,因为这些精灵只会说“太恐怖了无法行动”。只要用了“诅咒”攻击,游戏画面就会全黑。不过我们可以听到敌对精灵的声音,只是声音有点扭曲,比平常发出的声音阴森了点。最后在对手精灵被击败后,画面又回复正常,并且经过该宠物打败后的NPC,连人带精灵全部死亡,而NPC原来所在的的位置里却变成一个墓碑。
这个“幽灵”跟随主角一路通关。在游戏的多年后,主角已成为一位白色苍苍的老人,但整个世界空无一人,只有墓碑,那个一直以来跟随着你到处杀人的幽灵,到最后竟然也开始与主角战斗,当然最后也是死路一条,当主角死亡的时候,游戏机也死机了,重新打开游戏之后发现,游戏的存档也跟随着消失了。
这段传说被证实其实并非来源于游戏卡带,因为这根本不存在,其实这个传闻是任天堂一款叫DNS的游戏机,而这个故事就是当年在DNS游戏机里面一个非常有名的有声同人小说里面的故事,只不过被人流传开来以后,居然有人通过这个故事制造了一模一样的游戏ROM,所以才出现后来网上可以下载的“口袋妖怪恐惧黑”游戏ROM的出现。




都市传说#4 紫苑镇杀人BGM
上面那么多都市传说都跟紫苑镇有关,而这个紫苑镇,更是游戏的黑洞。关于紫苑镇,这个地图比较特殊,初代的地图是以日本关东为基础进行构建的,而地图中心城市就是东京,但是在紫苑镇的位置上并没有大城市,从这一点来说,紫苑镇是“名副其实”的“鬼城”。而且紫苑镇是“幽灵塔”的所在地,是口袋妖怪世界里的“鬼塔”,主线任务中还有嘎啦嘎啦灵魂闹鬼剧情,塔中也以鬼系口袋妖怪为主,所以才会出现各种不同的都市传说。而且初代《口袋妖怪》的发售年份是96年,而96年是日本自杀率非常高的一年,所以才诞生出许许多多的《口袋妖怪》都市传说。
这里放一下初代《口袋妖怪》紫苑镇的BGM给大家听听
不过早期的游戏容量十分有限,音频只能通过midi序列来存储,直接存储音频的波形(诸如现在的wav与mp3格式)是很困难的。通俗一点就是“音乐我塞不下,我把乐谱给你,到演奏的时候你来演奏”。而Gameboy的发声装置(也就是里面有的乐器)只能发出方波、三角波和噪声。熟悉模拟电路的人会知道,方波与三角波的发生电路是十分简单的。这样的话只要把电压信号转化成振动信号就有了音乐。所以紫苑镇的音乐是在两个不同的声道里面放两种不同频率的旋律,就是这两个先天条件导致紫苑镇的BGM会如此的刺耳诡异。



下面是游戏推荐环节


大型ARPG手游《王城无双》震撼来袭,游戏传承了经典RPG的自由PK、BOSS战、高概率掉宝等特点。它有传统的PK红名系统、自由的交易系统以及完美的挂机系统,不仅可以让您一分钱不花就能玩嗨,拥有超级酷炫的技能效果,可以满足外貌协会的玩家。而且最重要的就是可以无时无刻挂机升级打宝,甚至PK。对,你没听说,这游戏可以挂机PK,不用担心你挂机的时候被杀,游戏自带非常智能的反击系统,而且自动连招走位,有了它,妈妈再也不用担心上班或者上课的时候挂机被杀了。那么吸引人的游戏,你们还在等什么?赶紧点击下方传送门订阅下载游戏去嗨啊。
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各位观众老爷们,开始之前先提醒一下各位老爷们,小编我所发的帖,文案都是由我自己编写,绝对不是网上成品复制粘贴过来的,所以比较耗费时间和精力。小编所写的文案基本都是出于爱好,没有什么特别优秀的地方,你们认真地看我写的东西,就是对我的最大支持了,谢谢各位观众老爷。
下面开始正片
小编之前曾经写过童年系列的经典游戏,其中有提到《口袋妖怪》,这是一款于1996年发售于game boy的养成类RPG游戏。游戏一经发售在全世界火得一塌糊涂,甚至成为了社会现象,当时在全世界的大街小巷中都看到人们拿着game boy玩着口袋妖怪,但由于发售的卡带是系列作品的第一作,制作经验很成问题,所以导致游戏卡带出现了不可避免的一些BUG。同时,某些隐藏在游戏剧情或卡带rom中一些诡异的、令人毛骨悚然的都市传说,也在世界上各口中传播出去,那么今天,就由小编给大家浅谈一下关于《口袋妖怪》的一些都市传说。



都市传说#1 白色鬼手
口袋妖怪大多数都是生物,有生那么肯定就有死,死后它们都被埋藏在幽灵塔,而关于这个都市传说,讲述的是在幽灵塔的三楼,有一组废弃的数据,这段数据分为四个部分:叫声、形象和两个攻击动作。这些攻击是未知的,它们分别被命为“fist”和“Brutal”。观看那些攻击动画已被证明是有危害的(据说会导致玩家休克),但是分别观看动画的每一帧被证实对观看者没有不良影响。白色鬼手在游戏中被制作成一个萎缩的,格外精细的腐烂白色手掌:剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。而“fist”的攻击动画是一个手掌慢慢包成拳头然后出拳攻击;但是,“Brutal”的攻击动画是缺少几帧的:手掌慢慢打开,然后消失,攻击敌人后,手掌又慢慢出现。
这个都市传说白色鬼手的描述实在太过细腻了,而且攻击动作所需要的帧数也是需要非常高的,而gameboy的图像渲染根本无法支撑那么细腻的画面和如此高的帧数,那么由此可见这个都市传说实属杜撰,但所有都市传说即使是杜撰,也绝对不是空穴来风,而这个都市传说是来源于这么一个契机:在幽灵塔所在的紫苑镇会其中一间房子里,会有一个NPC问你“怕鬼吗?”如果你选择“否”,那么NPC就会跟你说“那么你肩膀上的手是什么?”




都市传说#2 活埋人

关于这个都市传说,故事是这样的:讲述的是游戏rom里面有一个代码为“Buryman”的脚本,该脚本触发的剧情是需要玩家攻略到幽灵塔顶端时随机触发的,触发之后会有一个活埋人出来与你战斗,并有以下的对白:
活埋人:你...来到这里了。
活埋人:我被困了...
活埋人:我很孤独...
活埋人:很寂寞...
活埋人:你会不会和我一起?
战斗开始。如果主角打败了活埋人型后,这段剧情是没有设计脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结司机了。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:“到最后,有新鲜的肉吃了”之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面 给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。
后来,这段都市传说被人正式其实是同人产品,而并非官方作品。《口袋妖怪》是一款趣味性强可玩性丰富的养成类游戏,怎么可能官方会制造如此诡异恐怖的剧情呢。




都市传说#3 口袋妖怪:恐惧黑
有这么一段传言,讲述的是一位美国玩家在跳蚤市场找到一款叫“口袋妖怪黑”的卡带,买回去之后插入卡带打开游戏发现还是口袋妖怪红,但初始精灵从原始的御三家以外,还额外出现了一叫“幽灵”的宠物,该宠物只有一个技能,叫“诅咒”,不过此“诅咒”非彼“诅咒”,因为技能表里根本没有技能,他就是程序设定直接攻击。敌对的精灵根本无法反击,因为这些精灵只会说“太恐怖了无法行动”。只要用了“诅咒”攻击,游戏画面就会全黑。不过我们可以听到敌对精灵的声音,只是声音有点扭曲,比平常发出的声音阴森了点。最后在对手精灵被击败后,画面又回复正常,并且经过该宠物打败后的NPC,连人带精灵全部死亡,而NPC原来所在的的位置里却变成一个墓碑。
这个“幽灵”跟随主角一路通关。在游戏的多年后,主角已成为一位白色苍苍的老人,但整个世界空无一人,只有墓碑,那个一直以来跟随着你到处杀人的幽灵,到最后竟然也开始与主角战斗,当然最后也是死路一条,当主角死亡的时候,游戏机也死机了,重新打开游戏之后发现,游戏的存档也跟随着消失了。
这段传说被证实其实并非来源于游戏卡带,因为这根本不存在,其实这个传闻是任天堂一款叫DNS的游戏机,而这个故事就是当年在DNS游戏机里面一个非常有名的有声同人小说里面的故事,只不过被人流传开来以后,居然有人通过这个故事制造了一模一样的游戏ROM,所以才出现后来网上可以下载的“口袋妖怪恐惧黑”游戏ROM的出现。




都市传说#4 紫苑镇杀人BGM
上面那么多都市传说都跟紫苑镇有关,而这个紫苑镇,更是游戏的黑洞。关于紫苑镇,这个地图比较特殊,初代的地图是以日本关东为基础进行构建的,而地图中心城市就是东京,但是在紫苑镇的位置上并没有大城市,从这一点来说,紫苑镇是“名副其实”的“鬼城”。而且紫苑镇是“幽灵塔”的所在地,是口袋妖怪世界里的“鬼塔”,主线任务中还有嘎啦嘎啦灵魂闹鬼剧情,塔中也以鬼系口袋妖怪为主,所以才会出现各种不同的都市传说。而且初代《口袋妖怪》的发售年份是96年,而96年是日本自杀率非常高的一年,所以才诞生出许许多多的《口袋妖怪》都市传说。
这里放一下初代《口袋妖怪》紫苑镇的BGM给大家听听
不过早期的游戏容量十分有限,音频只能通过midi序列来存储,直接存储音频的波形(诸如现在的wav与mp3格式)是很困难的。通俗一点就是“音乐我塞不下,我把乐谱给你,到演奏的时候你来演奏”。而Gameboy的发声装置(也就是里面有的乐器)只能发出方波、三角波和噪声。熟悉模拟电路的人会知道,方波与三角波的发生电路是十分简单的。这样的话只要把电压信号转化成振动信号就有了音乐。所以紫苑镇的音乐是在两个不同的声道里面放两种不同频率的旋律,就是这两个先天条件导致紫苑镇的BGM会如此的刺耳诡异。



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大型ARPG手游《王城无双》震撼来袭,游戏传承了经典RPG的自由PK、BOSS战、高概率掉宝等特点。它有传统的PK红名系统、自由的交易系统以及完美的挂机系统,不仅可以让您一分钱不花就能玩嗨,拥有超级酷炫的技能效果,可以满足外貌协会的玩家。而且最重要的就是可以无时无刻挂机升级打宝,甚至PK。对,你没听说,这游戏可以挂机PK,不用担心你挂机的时候被杀,游戏自带非常智能的反击系统,而且自动连招走位,有了它,妈妈再也不用担心上班或者上课的时候挂机被杀了。那么吸引人的游戏,你们还在等什么?赶紧点击下方传送门订阅下载游戏去嗨啊。
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