本帖最后由 530678503 于 2017-9-11 21:30 编辑
前言:拉条一直是这个游戏的核心,论坛里关于速度和进度条的讨论从未停止过。本人是一个签到345天的咸鱼,以前也因为拉条的问题困惑过很久,也曾经测试过,自从上次拉条机制修改后还没有仔细研究过,这次使用了之前同样的测试方法。标题取的是行动条有多长,也有很多人说行动条长度取决于一速式神。其实这些说法都没错,道理都是一样的。由于改版前的测试并没有留下截图证据,只有几行数据,所以仅仅作为参考。试验方法:采用的是套圈法,即用速度快的式神去套圈场上速度慢的式神,从而得出一些结论。试验1:慢速式神选择白蛋,速度为100(好处是不用考虑小数点)快速式神选择狗子。
经过调试,发现当狗子速度为200时,非常接近套圈现象。
嗯还差一点。
将狗子速度调至201
发现狗子超车白蛋,结论似乎很简单:不就是速度两倍套圈吗试验2:慢速式神阴阳师128速(同样为了不用考虑小数点),快速式神理论上256速度可以套圈。先把狗子调到257速
嗯套圈了狗子255速
没套圈。做两次试验是为了验证速度的增长是不是线性的,还有就是尽量排除小数点对结论的干扰。
做两次试验是为了验证速度的增长是不是线性的,还有就是尽量排除小数点对结论的干扰。 两个试验都指向一个结论:式神在速度是对方两倍的情况下,可以套圈对方。
这个结论咋看没有意义,但是结合改版前的测试结果来看还是可以说明一些问题的。
改版前的测试因为没有截图,只有当时的一些数据,而且由于比较久远(大约2016年的12月)那时候的一速远没现在这么高。
当时同样也是进行了两次试验:
第一次试验中180左右速度的式神可以套圈100速度的白蛋
第二次试验中210左右速度的式神可以套圈115速度的式神
当时得到这个数据比较费解,但是通过简单计算可以发现:真实速度=面板速度-20
我们将所有式神的速度都-20之后,就会发现就变成简单的两倍关系。
从这个角度上我们来解释一下当年为什么拉条用0.7计算仍然拉不到底而不得不用0.77来计算:
我们计算速度都只会利用面板的数字而实际上面板数字-20才是真实地系统中计算使用的速度。
V1真*0.7≤V2真——这是正确的计算公式,然而实际上
(V1面-20)*0.7≤V2面-20;
整理后0.7V1面≤V2面-6<V2面
(V1面:面板一速,V2面:面板二速;V1真:真实一速;V2真:真实2速)
这就解释了改版前用一速乘0.7算不能保证不被插队的原因。
后来斗技配速度的时候用上面的公式再也没有被插过队。 总结:改版修复了实际计算的速度值与面板的速度值不一致的问题(差了20) 转自:nga作者hxyhylgmj
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