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[综合讨论] 魔灵契约的现状与未来

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发表于 2017-9-12 17:34:27 |只看该作者 |倒序浏览
      开始总免不了啰嗦几句从内测 台服 删档内测到现在也算四测玩家了。事情看得多有时也会想的比较多,谁让我有思考任务事情的兴趣
         下边就进入主题了,谈钱,谈营收,谈如何收益,闻钱色变吗。不谈钱的游戏与不谈钱的玩家都是耍流氓用心创造游戏是游戏公司的事,花钱寻找快乐是玩家的乐趣。但是玩家有高低与贫富之分,一款游戏若想拥有众多的玩家必然得平衡各方,因为玩家的多与少决定游戏公司的营收收益魔灵契约在平衡性上做的不够好,而且开测前期的活动福利送得不够多。手游上现在金钱收益最多的是王者荣耀,一年的营收可是上百亿啊,简直是在挖金矿他们的营收手段除了卖英雄与英雄皮肤其他就不提了,那为什么玩家愿意投入金钱购买英雄与皮肤无非是为了在更多玩家面前赢取虚荣心嘛,与王者荣耀同类型游戏不算少,为何王者后来居上。除了跟腾迅众多的游戏玩家资源,还有游戏的福利与平衡游戏英雄改进和英雄的增加都脱不了关系。反观魔灵契约在英雄的改进上没见改观,英雄强者恒强,弱者恒弱。限购里的那些垃圾英雄有谁会想去买呢有些垃圾通用技能是否也该加强了?比如替身娃娃,魔法翼,圣灵召唤还有一些等等。
         话说魔灵在英雄属性克制上为何会存在俩种差别对立?水 风 火之外还独立出光 暗。就为了召显特别地位好赚钱吗?为何不学学王者卖皮肤呢?出个英雄原型加个对应属性,然后每个英雄出几个能在战斗中表现出来的皮肤卖啊。
      还有相同的铭文不能叠加卖价竟然也不相同,让人费解啊?宝图 不老泉水 时之药剂与各类物品的叠加上限是不是也该达到99啊,大多玩家也希望挖宝图时能自动挖图,除非手动点地图就停止连续挖图啊。
         以后若是出魔灵契约2希望能出固定职业角色比如像剑侠  骑士  绅士  法师  魔剑  医师等等类似职业,最好每个职业能有俩种发展方向。职业技能就不要老去模仿其他游戏了,必竟魔灵的技能体系别树一枝多好啊。比如舍命一击攻击过后冷却4回合比其他游戏无脑无限三刀没有点谋略好。
         还有魔阵的增幅太过单一,没有细分英雄的增幅需求,比其他游戏的阵法效果差好多,希望能改进另外希望魔阵每升一级能出现一个魔阵技能,比如像天空神殿一级能有个神光普耀魔阵技能,效果是为已方几个英雄解除持续伤害,并在当前回合增加状态抵抗。五级技能是神威浩劫,效果你们自己去想像
         活动任务以后也出点斗智斗勇的,别老出战斗活动太没趣了丰富多彩的活动才不会让玩家产生疲劳啊。奖励不以高低论,而是以参与就有机率获得。
         官方是否该关闭钻石与金币银币的直接交换呢?而是在交易里开通另一金币与钻石的兑换,让土豪从玩家手中交易,而钻石只能买英雄 皮肤不加以影响游戏平衡性的物品。金币也能购买英雄但不能购买皮肤,以后也出个王者符文一样的玩法,只能用金币购买符文拍卖物品与英雄技能书也该加大投入在玩法的获得机率啊,让玩家参与进去获利,官网也一样有收益不是吗
         时间怕赶不上,就暂时到这了,以后若想写再写点。





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发表于 2017-9-12 22:06:58 来自九游APP |只看该作者

分析的挺到位,大部分我也赞成,就是固定职业的提议也觉得还是不要的好,这个游戏的特点就是自由发挥,若有固定职业也就限定了发展方向,那样与其他游戏又有什么区别?你说是不。

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謎天乂福蝶  因为有副将的存在不用怕不能自由发挥。  发表于 2017-9-13 11:12
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发表于 2017-9-13 15:06:17 |只看该作者
这些建议不错,会在未来版本安排,我们是计划制作一个角色(能自己diy的角色)的系统,匹配超过10000个武器,不同武器自己角色不同效果,自己造型自己把控

为了平衡性,我们耶会有更多不同条件的竞技场给大家玩,游戏赚钱的事情,大家不用为我们担心,关键你们觉得好玩是最重要

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九游玩家1080425549  好厉害  发表于 2017-9-20 14:36
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发表于 2017-9-14 17:40:29 |只看该作者
用心了

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发表于 2017-9-14 18:17:20 来自九游APP |只看该作者

一个游戏的成功是赚多少钱,而不是有多少人,自己理解吧。
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发表于 2017-9-14 18:31:59 来自九游APP |只看该作者
有意思
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发表于 2017-9-15 12:16:32 |只看该作者
大家不用担心,这个游戏一定会起来,只是时间问题,我们很耐心的保持优化
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发表于 2017-9-15 12:16:56 |只看该作者
玩过这款游戏的人,才知道这款游戏多有意思
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发表于 2017-9-15 12:16:56 |只看该作者
玩过这款游戏的人,才知道这款游戏多有意思
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