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[综合讨论] 关于游戏的浅见

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发表于 2017-9-17 14:24:54 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 833493501 于 2017-9-17 14:26 编辑


1·战力问题。
不是说战力高就是一切,有技能克制,有阵型克制,还有战术克制。但克制要有个限度,不要动不动被相差8万10万战力的掀翻,毕竟战力是很难升的,前进是需要动力的。
2·技能问题。
不得不说这是游戏设计的败笔。跳水队,刀狐队,一把一把的都是这种阵型,原因何在?技能触发率太高了。游戏形成了一种模式,然后就会单调,玩家就会流失。不拘一格降人才,让各种阵型都有生存的空间,这才是正解。
3·球员培养。
照抄同类型游戏的套路是毫无意义的。现实中没遇到过哪个球员某项能力值居然能达到零的,游戏归游戏,也不能离谱到令人瞠目结舌的地步。我初步试验了一下,SSS罗射门培养到6000+,成功率是相当高,平均一场3球左右,难道守门员是摆设?
4·充值问题。
每天都是不断的在重复充值活动,其他玩法几近于无,玩家之间的互动也不够。推出游戏的最终目的是盈利,这点无可厚非,但有时候急功近利,往往欲速而不达。口碑是传出来的。
5·球员问题。
现在充值8000就能有一个SSS坎特,这个以前是没有的。那么以前充到13/14的玩家会如何想?新区的玩家不要以为占了便宜,老区高V玩家遇到的不公正待遇,将来同样的故事也许还会重演。人为刀俎我非鱼肉,大家组织起来讨还公道,维护我们合法的利益。
6·控制问题。
每次都只是作为进攻方才能出发控制,防守时只能望球兴叹。是不是可以考虑添加防守控制?
才疏学浅,且为抛砖,不周之处,还望海涵。
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