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[综合讨论] 一个玩家的感受

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发表于 2017-9-18 09:41:33 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
        这个游戏玩了一个礼拜,感觉很好,吸引我的在于打击感,和灵活组建武将进行连击,而我在这个游戏也有很大的投资,不过有好也有坏,希望我的建议能给你们带来好的提议,希望这个游戏我能一直玩下去。而不是一个单纯的圈钱游戏。



1.玩家互动性极差


       作为一个网络手游,玩家的互动性直接影响游戏体验,玩了一个多礼拜我居然还是找不到如何单独和某个人打招呼,邮件系统居然全是系统邮件,实在匪夷所思。针对这个希望能有两个地方改变。
      第一点:改善游戏邮件功能,使其具备单独邮件往来功能和联盟群发功能。
       网络手游有一个弊端,在线时间除非是活动时间人会比较多,其余时间都只是挂机或者等体力,这个时候邮件的功能就相当于一个能够留言的答录机,能够很好的让不同时间段的人进行交流,加强了游戏中玩家的互动,而不会像现在一样,我只是买了一个比较昂贵的单机游戏。
      第二点:游戏中的世界频道进行限制。
      游戏中世界频道充斥着虚假广告机器人,一天24小时无限刷屏,这个频道变的一点效果都没有,严重影响玩家交流和体验游戏,可以适当加入等级限制或条数限制,这样不管是对于举报和GM管理,都能更有效和减少管理压力,使游戏氛围能够更好。
        
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发表于 2017-9-18 09:48:55 来自手机 |只看该作者
2.跳过功能的增加

  手游在于随时随地都能玩,这个游戏其特点在于爽快的连击和配将组合的乐趣,而不是重复去看一遍遍的战斗,不能跳过的战斗应该是组队战或者是和其他玩家互动的形式,而很多打斗场景是完全可以直接跳过的,比方说第二次之后的战斗,本来就赢了,还要不断重复的去观看,说实话,没耐心和时间,毕竟人民币玩家使学生的太少,一般都是从业工作者,时间更多的在于生活和工作,娱乐游戏也不可能老是捧着手机一直玩,有跳过功能就不用占用很长时间来看着已经看过无数遍的战斗。
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发表于 2017-9-18 09:56:55 来自手机 |只看该作者
3.增加武将和装备的重置功能

   MMORPG这种类型的游戏,都是不断培养游戏角色开组建队伍,这种时候势必会出现前期角色和后期角色,因为资源配比的关系,而游戏中重置功能只有法宝,而武将和装备居然没有,这个对平民玩家很不友好,平民玩家资源本来就有限,然而大量时间培养当前武将后,通过努力得到更好的武将时就又要重新培养,游戏中铜币的花费是巨大的几乎不可能有剩余,土豪玩家如此,平民玩家更是。
   支撑人民币玩家的必然是平民玩家,网络游戏只有几个霸服的,这个游戏也就到头了,有了重置功能就能让平民玩家的努力不会打水漂,而且也不破坏游戏平衡,至少努力也能有成果,而不是让人感觉这个游戏只是个圈钱的。
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发表于 2017-9-18 10:08:19 来自手机 |只看该作者
4游戏中伤害类型的增加和防御属性的增加

  伤害类型的增加相当于伤害克制,这个机制更进一步估计平民玩家的参与,他们会用更多时间来研究游戏,平民玩家大部分都是初高中生,呢么他们的优点在于时间充足,增加了伤害类型和防御属性种类能够让平民玩家拥有打败土豪玩家的希望,大大加强了游戏中玩家的参与度。
  游戏人数的增加本身就是一种很好的宣传,平民玩家一直是游戏人数中的大众,争取平民玩家就是间接收取人民币玩家,毕竟平民玩家也是会转变成人民币玩家,只不过基数的多少。
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发表于 2017-9-18 10:10:54 |只看该作者
亲 您好 感谢您的建议,我们会将宝贵的建议反馈给相应的部门,感谢您对游戏的支持与热爱~

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发表于 2017-9-18 10:15:01 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 1451434218 于 2017-9-18 10:23 编辑

    希望提出的建议能够有所帮助,手游经历也有数年之久,相信大部分的手游都玩过,这款游戏我非常喜欢,如果贵公司的游戏也是靠着营销手段不断开新服敛财为主,我的建议的确没有任何价值,不过如果是以做好做久的态度来做这款游戏希望能够有明显改善。
    本人ID S2 乱入风尘
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发表于 2017-9-18 10:46:07 来自手机 |只看该作者
少写了一个

5.伤害数据

     在游戏中打完一场,没有这场战斗的伤害数据报告,除了面板属性无法体会到组合带来的整体伤害数据,而且这个功能也能增加玩家在线下的互动,拿出一个数据战报,就会引起一场讨论,很有发现黑马增加了话题量,从而从另外个侧面增加游戏参与度。
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发表于 2017-9-18 10:46:07 来自手机 |只看该作者
少写了一个

5.伤害数据

     在游戏中打完一场,没有这场战斗的伤害数据报告,除了面板属性无法体会到组合带来的整体伤害数据,而且这个功能也能增加玩家在线下的互动,拿出一个数据战报,就会引起一场讨论,很有发现黑马增加了话题量,从而从另外个侧面增加游戏参与度。
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