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发表于 2017-9-19 22:35:03 |只看该作者 |倒序浏览

1.刀:狼人在晚上杀死一名玩家。

2.查验:预言家(先知)在晚上查看一名玩家的身份。

3.带:猎人出局后枪毙一名玩家,俗称“带走”。

4.杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼人出刀。

5.坐实:某玩家身份坐实,即不再有人怀疑这个玩家可能不是好人。

6.金水:预言家(先知)在查验过后确定是好人的玩家。

7.查杀:预言家(先知)在查验过后,确定对方不是好人。这时你可以说某某玩家被我查杀,或者某某玩家是你的查杀。

8.自爆:狼人技能,可以在白天遗言,投票外的任何时候发动,一名狼人明示自己身份并出局使这个白天不再有投票且立即结束(中断发言)进入夜晚。

9.上警:参与竞选警长。

10.警上:参与警长竞选的玩家。

11.警下:不参与警长竞选的玩家。

12.退警:退出警长竞选,当第一轮警长投票时,这些玩家还是属于警上玩家,不能投票。

13.吞警徽:规则允许时,警长出局后不递交警长。

14.撕警徽:吞警徽或者在警长移交警徽时狼人自爆进入夜晚,使警徽无法转交。

15. 警徽流:即警长遗言。警长给预言家(先知)用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人吞警徽。

16.单身:不是情侣之一。

17.神/神民/有身份的人:指某个玩家是好人且不是普通村民,有自己的技能。包括预言家(先知),守卫,女巫,猎人,长老(村长),爱神,白痴,盗贼等。

18.倒牌:特指神民夜晚被狼人刀出局。

19.跳:声称自己是某种身份。

20.退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

21.对跳:两个或以上的玩家均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面最多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

22.接水:被预言家(先知)(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家(先知)声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

23.反水:被预言家(先知)(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家(先知)声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳预言家(先知)。

24.做高身份:就是通过行为来使自己被认为是好人。

25.做好:一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

26.踩:一名玩家认为另一名玩家并不做好。

27.捞:一名玩家认为另一名玩家做好。

28.出/归/归票:决定令一名玩家被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

29.分票:好人不跟从归票,投票给了被归票以外的玩家。

30.冲/冲票:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人玩家。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的好人玩家出局,被坏人投票出局的玩家称为“被冲票”。一般地,狼队的冲票对象是女巫和长老(村长)。

31.绑票:好人票数不足,再也无法在投票中占据优势。这种情况称为“狼队绑票”。在某些线下面杀中若出现这种情况会直接判定狼人阵营获胜。

32.深水:一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。

33.生推:无预言家(先知)的规则,或预言家(先知)被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。

34.黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言或者故意不发言。

35.淹死:某玩家黑麦次数过多(游戏中规定为两次)导致被判罚出局。

36.贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:

1)以场外依据作担保(“我摸狼从不跳预言家(先知)。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);

2)以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);

3)非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);

4)以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);

5)以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。

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