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[综合讨论] 《战争艺术》简述兵种全能度问题

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发表于 2017-9-20 16:35:08 |只看该作者 |倒序浏览

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一、全能?无敌?缺点?

在讨论兵种全能度的问题之前,我们首先来了解一下这些词语的定性:

1、全能:

查阅相关的不同资料之后,全能的定性可以概括为:

1.谓具备各个方面的才能。

2.指事物所具备各方面的优点。

2、无敌:

查阅相关的不同资料之后,无敌的定性,现在大家都认同的理解为:没有与之匹敌的对手。

3、缺点:

如同大家认识的一样,缺失了在某一个领域或者方面中的才能。

三者关系实质反映了一个兵种设计上需要考虑的问题:兵种全能度问题。

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二、曾经的被称为“全能”的兵种——罗汉

玩过赤潮二测的时候的玩家应该都还记得那个既能对空又能对地而且对空攻击爆炸,对地攻击不俗,对空射程很远,对地射程比较远,对空攻速不慢,对地攻速也不慢,而且价格不太贵,容易堆积起来的那个罗汉,没错,就是这个兵种,现在活活被砍到不能对地,制作组表示这刀砍的地方不为其他,觉得这个兵种很全能,几乎没有缺点,这很不“赤潮”。于是三测连青龙都遭殃了,对空攻击减少50%。

到这里之后,不同人对全能和无敌和缺点会产生分歧观点,于是在2017年8月10下午14点左右,讨论爆发了。

下面开始正式讨论兵种全能度问题。

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三、兵种全能度、缺点与无敌论

首先,我们用上述关于全能的定义,先按照赤潮的现在系统设计一个兵种:

这个兵种的攻击,不管你什么属性,机械也好,生物也好,有刚毅护盾也好,有远程减伤或者近战反伤也好,都造成200%的攻击加成,攻击力也不错,我们定义到40点伤害/每秒,而且还是AOE,能对空对地,对2范围内的最多4敌人造成40点伤害。我们顺便还给加了无视护甲。

它有着不俗的生命值胡护甲,200点HP,7护甲左右和大多数中级单位相当。

它有着不错的移动速度,跟随大部队前进,还有着不错的AI,会优先打空中输出目标。

它有着不错的技能,我们设计了一个叫“相位护盾”的技能给他,能免疫控制,反伤,中毒,流血,燃烧,吞噬等异常状态。

噢,对了,它还必须能反隐,它还能隐形,它有被动,能每隔一段时间奶一下自己人,我们假设为,每5秒可以奶10点HP。

经过考虑,他有手动技能,可以从地面变成空中单位。

他没有所谓的机械和生物属性,我们给他设计了一个属性叫“灵能”,这样,现在没有对灵能造成伤害加成的兵种,它是不会被各种秒杀的。

经过考虑,他占人口和中级单位一样是2个,价格也不贵,1300左右。

已赤潮的系统来说,应该有的他都有了,那么,根据上述缺点的定义,这个兵种并没有缺失了在某一个领域或者方面(攻击,防御,技能,速度,AOE等)中的才能,我们现在给他起名为“全能者”。

也就说,在赤潮这个领域里,这个“全能者”具备了备各个方面的才能,具有多方面的优点,到这里,大家应该都认为这个“全能者”很全能了,什么都能干,没什么不能干得,不会有什么缺点给你挑出来。

在赤潮这个系统里面,这个“全能者”在赤潮里面没有缺点,换个说法,也就是说这个“全能者”很“全能”:具备各个方面的才能=没有缺失了在某一个领域或者方面中的才能。

于是,这里,没有缺点=全能。那么,这个兵种是否无敌?

如果说,假设这个兵种,我们说它“无敌”,就是说没有与之匹敌的对手,即没有其他兵种能打得过这个兵种,这这个说法,没有缺点=全能=无敌。

但实际上是,这三者不能简单划等号,为什么?

先说结论:

全能=没有缺点≠无敌

而有缺点≠全能,却仍然有可能=无敌

其实,所谓无敌也好,全能也好,缺点也好,这都是在一个领域或者方面定义的。必须要有比较的标准存在,才能定义这个兵种是否我们所认为的“全能”、“无敌”。

我在这里举最简单易懂的例子,就是大家都有过经历的,作为学生时期的那个考试科目的成绩单。假设一张成绩单表格如下:

于是,在考试这个领域里,我们可以看到,李四什么都能考到不错的成绩,我们应该称之为“全能考生”。其他考生均有科目考了零蛋(换到赤潮里,相当于不能反隐,不能隐形,或者说不能对空等等),我们称之为“非全能考生”。那么,我们就可以随便说这个“全能考生”李四考试无敌了吗?

我们可以看到,李四虽然“全能”,但是没有独立的一个领域或者方面可以打败其他考生,语文和政治成绩比不过张三,数学成绩比不过小明,英语成绩比不过小光,物理、化学、生物考不过小红,在各自单独的领域里,李四完全没有优势。

假设表格换成这样:

到这里,大家看出什么问题来了没有?

假设一方傻爆“全能者”,另一方傻爆“无敌者”,如果纯按分数论,那么胜利的天平将向无敌者倾斜。

在我们的认识中,虽然无敌者不能“隐形”,但拥有隐形能力的“全能者”对于拥有反隐能力的“无敌者”来说,隐形能力根本无关紧要,管你是多少分呢?

这就是深一层的问题所在,可以称之为数据权重问题。

因为攻击,防御,生命,射程,速度这些基本项目的分数作为权重项目是大头,隐形能力在面对有反隐能力的兵种时,权重为0。而游戏整体的系统和流程,也导致了一些数据项目的权重是不同的。

所以,上面的“无敌者”的数据在这个权重平衡之后,“无敌者”虽然不能隐形,有缺点,但其他兵种都打不过它,说它为“无敌者”并不为过,此时,按照上述定义,“无敌者”并不全能,有缺点,但却相当于无敌了。

之所以罗汉为什么被官方诟病为“很不赤潮”,比较全能,是因为在这些高权重项目方面占尽优势,虽然不硬,虽然不能反隐,但这些项目的权重比较低甚至无足轻重(除非这个玩家是连反隐都不知道的萌新),配合其他兵种或者盟友的部队,所发挥出的战斗力是1+1>>2。

但在高端玩家中,罗汉并不是“无敌”,他打不过天师重刀海,刚不过金刚,顶不住爆虫,更打不过冰罗汉,但冰罗汉并不能对空,但是其对地能力不输罗汉,而技能“石化”方面则爆了罗汉,因此罗汉在高端玩家中并不感冒。

因此一些官方改动看起来实在是经验不足:罗汉砍不能对地,空蟹砍不能对地。无非是为了不要“全能兵种”,但其实,方向应该是:

设计出的所谓的“全能兵种”的数据,即使适用面广,但是让他在单独的一个方面被一些兵种数据辗压即可。

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总结

大体说了一下,如果还要说的话,那下次应该就是数据权重问题吧,结合之前发过的拉锯战原理、兵种性价比这些问题的讨论,将会复杂很多。

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