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关于手机网游的建议

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发表于 2017-11-9 03:27:00 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

     网络游戏什么类型的游戏最受欢迎,其实很明显,电脑的《大话西游》《梦幻西游》和手机网游《忘仙》一直都那么多人喜欢是因为交易系统和玩法相结合,而手机版的却《大话西游》《梦幻西游》不如电脑版的就是因为交易系统改变了,玩法也没有电脑版的多,天天都是那些活动,让人特别乏味。
          一款游戏受不受欢迎:
  1. 首先是看画质,画质绚丽有没,人物漂亮、帅气拉风会给人的第一感觉很好;
  2. 看玩法,活动不能每天重复那些,每天多点玩家之间的PK挑战活动,少点任务,因为玩游戏的朋友都喜欢争强好胜,希望在游戏里得到尽情的发泄。
  3. 交易系统,一款游戏无论多好玩,玩家都会有玩累的一天,这样就需要把东西转手卖给其他玩家,等过一段时间突然又想玩了,又可以再买回来,那样就不会玩得很乏味,而且一个好的交易系统:例如摆摊可以更好的增进玩家的交流,有的比较沉闷不喜欢说话的玩家遇到特别喜欢的一样东西,但价格刚好贵了那么一点买不起,于是不得不跟摊主讨价还价,这样就可以展开交流,卖东西的玩家也为了拉生意不得不扩张自己的人脉关系,于是就会形成一种类似于现实中的情景,这样就会给人带来很多乐趣。
          其实我特别喜欢一款手机游戏《忘仙》,忘仙里面我最喜欢的角色是鬼煞,人物很拉风;还有忘仙的玩法:
          1. 忘仙的国战,每天三个国家抢国战,只有两个国家可以对战,没有抢到又没被其他国家宣战的就没法参与,然后就是激情的攻防战,胜利的国家按照打下NPC的多少决定最终的奖励,所有参与的玩家都会得到丰厚的经验奖励,这是一个很有激情的玩法。
         2. 城战,每个国家有多个城,国家每一个宗派都可以申请攻打城池,哪个宗派打下那座城就是改城的城主,打下王城就可以成为天尊(也就是国王)。
         3.家族战,国家有多处矿脉,每个家族可以申请占领,如果已经被占领的可以申请攻打,然后进行一场激情的攻防战,最终胜利的将获得矿脉的拥有权,每天家族成员可以领取一些福利。
         4. 家族工资,家族成员做家族任务及参加家族活动会有家族贡献,每周根据家族贡献的多少决定每个人的家族工资,每周一系统会给到每个家族一个工资的总额,然后由族长给大家分配工资,工资可以用来买绑定宝石及各种材料。这样为了省钱的玩家为了工资就要做家族任务,这样又可以增进玩家之间的交流。
           5.每天家族喝酒、押镖,大家聚在一起喝酒吹牛和讨论国战的攻防策略。
           6.地图精英怪,部分地图不定时刷出精英怪,玩家击杀后会掉落各种好东西,于是玩家就会关注精英怪的出现进行抢杀,这也是一种激情。
         7.世界boss,世界boss也会不定时出现,boss出现系统会广播出来,然后玩家进行抢杀,遇到多个国家的人就会先进行一场玩家的厮杀,再杀boss,杀死boss会有各种极品东西的掉落。
         8. 物品装备,忘仙的所有东西分为两种,一种是绑定的,一种是不绑定的,绑定的不能在游戏中交易,不绑定的玩家之间可以进行交易。忘仙的装备是可以进行合成的,低品质的可以合成高品质的,还可以进行装备升级。货币也是有两种,一种绑定,一种不绑定,绑定的来源于打怪掉落和任务奖励,不可以交易,只能在NPC商店买东西,不绑定的来源于官方充值,玩家可以进行交易流通。
         《忘仙》我最不喜欢的就是后增加了翅膀,我特别不喜欢带有翅膀的鸟人
          还有很多3D网游我也不喜欢,虽然人物和动作都设计得很不错,唯独忽略了主城的热闹气愤,进入游戏总是让人感觉死气沉沉的。
          然后就是技能效果,我玩过的游戏我最喜欢的就是《王者荣耀》的技能效果,看似简单但却很有技巧性和挑战性,还有就是可以藏草丛,要是角色扮演的游戏也能添加这个效果一定很有乐趣很好玩。
          所以建议网游开发商 把技能效果设计成王者荣耀那样,设置交易系统 增加 一项“人物摆摊 ”,游戏内允许自由交易,每天再设一些PK活动,前几名奖励一些好东西,这样玩家为了每天名列前茅的虚荣心和奖品也会更愿意去充钱,还可以增加很多乐趣和气氛,同时还能促进玩家之间的交流。而且玩家升高级了,流通的游戏币也就越来越高,玩家充值的**也就高了,就像《忘仙》的玩家一样,都是几千上万,甚至几十万充进去玩
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