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[综合讨论] 萌燃战场物语 《小小军姬》相爱相杀又相克

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发表于 2017-11-14 15:15:04 |只看该作者 |倒序浏览

萌燃战场物语 《小小军姬》相爱相杀又相克

玩真正的手游还是观看重复播放的自动战斗动画?我选择前者!摒弃无脑回合对战,发动从手指到头脑的全面战役,武力强攻或以巧取胜,全凭司令掌控。胜者为王的残酷战场,强者主宰世界,输家成为俘虏被关进小黑屋任人蹂躏,怎么选?就看你了!

强势博弈 如何分配资源

作为军姬战队至高无上的司令官,麾下战将何止108?奈何资源有限,成长需要时间,过程中总得取舍。大到整体属性如何加点,小到每一个军姬的装备和等级提升先后次序,通通大有门道。追求极限成长的司令sama,必须竭尽所能获取资源,全方位提高军队战斗力!每一次浴血后的涅槃重生,都是强者进击的号角~

烧脑布阵 相克战术为王

属性只是一串数据,光会纸上谈兵,在《小小军姬》的战场上可不够用噢!军姬的兵种相互克制,侦查和隐身值会直接决定两军碰撞的瞬间谁先取得优势,天气的恶劣状况和军姬士气和适应程度,都会在战斗中直接体现为伤害的多寡。纸面上的构想,全部要通过实际交战来验证,在演习和剧情推进中,司令sama将得到海量经验,和军姬们共同成长!

战斗次序 毫厘间决胜

《小小军姬》独特的战斗系统赋予游戏最大限度的可玩性,3X3的小方格上最多放置9名军姬,排列队形和选择军姬一样重要,在杀伤敌军的同时要保证己方军姬安全。

战斗中,军姬会优先击杀同一路线的敌人,然后依据就近原则切换目标。司令不但要充分考虑敌我双方同路线实力对比,还要预判哪一路军姬会先胜出支援其他路线,援兵与敌军的兵种相克情况,很可能将结果向胜利或失败推进一大步:失之毫厘,局势就可能瞬间逆转。

热血酣战就要将悬念保留到最后一秒!期待你的到来,高智商大心脏的司令官!

《小小军姬》是一款集收集养成、出征战斗与恋爱喜剧为一体的武装少女养成手游,游戏采用轻松治愈的二次元画风,用日式笔触描绘出多达40位造型各异的萌萌军姬,搭配丰富的建造、出征、养成、军演等玩法,令指挥官可在碎片时间中满足收集爱好,与少女们建立专属羁绊,并沉浸在异次元战斗中,赌上荣誉与梦想携手军娘战个痛快!

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