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[综合讨论] 敌在何处

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发表于 2017-11-15 10:34:44 |只看该作者 |倒序浏览
                                    敌在何处
    “敌在本能寺”——明智光秀
    无论是刻骨铭心的仇家,还是一时瑜亮的冤家或者纯粹就是自个儿家的镜像,人们总是倾向于寻找出一个敌人。虽然笔者(857)不太认同这样的观点,但说到我们的游戏,无论视角、追求、游戏内人际关系是如何的不同,但相同的是绝大多数玩家都还是各自有其敌人的。而这些敌人和敌对就是今天笔者所要说的。
    敌人大致分三类,首先从笔者自身说起,也就是第一类,是因为价值观的不同而萌生的。比如笔者和蝈蝈(179370)之间的迥异,笔者主张文教的,兼济天下!有发展机会大家共享,有粮大家调剂着分,有妹纸……(说错了,这个不分)另一个主张武力的,兼并天下!追求独享发展机会,以前最早甩开势力跑内政石头,现在开始跑粮挂屯粮,而任凭“赤地千里、饿殍满地”……
    第二类是势力间的敌对,大多因为抢粮而产生。因为粮食是由势力成员共同生产的,也就特别容易引起势力间的敌对。但随着由粮挂产粮为主而非个人产粮加抢粮为主的转变、游戏人气衰落,以及内政石头不再是石头的主要来源,势力的凝聚力都已经开始岌岌可危了(这点也可以从跑粮仓得到证明),进而被抽掉了粮食、石头两大支柱后的势力,基于其间的敌对也注定了只不过是明日黄花!
    第三类是由于抢银币、宝物碎片、战场积分而产生的,也是最常见、最符合通常意义上对敌人的界定的,也是笔者今天主要想说的(蝈蝈:去死吧,你今天明明主要就是黑我)。你今天三连我,我明天“礼尚往来”一下,打着打着就打成仇敌了。其实因为夺宝、战场等处所见的对手往往都是游戏设定的,以同等实力、或者说得更直白一点,是同等投入的其他玩家,所以郭某的“同行是冤家”式的悲剧也就无法避免了,笔者认为这里可以称之为“同档位敌对”,而且认为此类敌对恐怕要取代势力间的敌对,上升为游戏中的主要矛盾!因为审美疲劳的问题,势力间的敌对早已没有什么新意了,而且无论势力间如何敌对,与一个玩家的发展并没有什么必然的关联。但“同档位敌对”就不同了,因为这里的“敌人”是具象的某一个真真切切的玩家,而且因为投入相近,往往抬头不见低头见,甚至每周活动冲榜都会有一场恶斗(参见附图,是为同档位玩家在冲击活动排名奖励时用元宝进行的惨烈对抗,可见势力间敌对已经让位于更具体的敌对了),是实实在在的对抗,所以这样的敌对才更应被关注。敌人已经不是远处某个模糊的势力了,而是身边近处某个熟悉的身影了!
    说到这里,笔者说句题外话,敌对这事的始作俑者,其实是官方,最大的受益者更是官方,当然笔者不是来指谪的,而是想说,适当引导,规劝、制止恶斗,或许才更符合官方的长远利益。至于玩家,则需要看清敌对的正面意义,摆脱徒劳无功的两败俱伤。
    最后让我们还是回到“敌人”这个词上来,好好想一想,敌对是否真正符合我们的利益,如果有偏差,是否又可以冷静下来,否定本文开始时明智光秀的那种对敌人的短视的定义,而听一听丘吉尔“没有永恒的敌人”的话呢?

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发表于 2017-11-15 19:44:38 来自九游APP |只看该作者
哦哦图里好像并没有楼主这个穷b啊
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