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[综合讨论] 派德文资讯 | 为什么《叛逆性百万亚瑟王》选择做即时制RP...

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九游八周年

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发表于 2017-11-18 23:42:24 |只看该作者 |倒序浏览
各位大人好久不见
转眼距离上次测试已经过去了十天
在不列颠入口关闭的这些日子里
克露姆也收到了一些亚瑟在后台的来信
为了解答诸位的疑问,我们将成立派德文资讯栏目
陆续对大家关心的问题进行一 一答复
以下便是派德文资讯第一期的解答内容

Q1  作为MA系列的新作,本作跟前两作有什么相同或者不同之处吗?
作为MA系列的第三作,本作跟前两作最大的不同在于,从原来的卡牌游戏转型成RPG,并且为提供亚瑟大人提供强大的实时互动功能,让大家可以根据自己的喜好选择不同的职业,在即时制战斗中体验多人协作的乐趣。
虽然玩法跟前作完全不同,但我们通过【卡牌=技能】的设计核心来最大程度地保留了前作的卡牌元素,让体验过前作的亚瑟大人在本作里也能找到熟悉的感觉。
Q2  想问问战斗画面会是ACT游戏那样的吗?
本作是RPG,虽然是即时制,但游戏体验上会跟ACT有较大的区别。本作强调多人协作,充分发挥各自职业特长,让大家组队挑战不同的副本,享受齐心协力击败强大怪物的乐趣。
目前我们还没能把最完美的战斗体验呈现给各位亚瑟大人,克露姆,深刻检讨中。现在我们正在努力改良战斗,悄悄预告一下,后续某期资讯会重点讨论战斗哦!亚瑟大人如对战斗有疑问和建议,请畅所欲言,克露姆都会记录下来哒!

Q3  听说本作是可探索的世界,是真的吗?
克露姆拍胸保证,千真万确!本作中,亚瑟大人们可以尽情探索不列颠世界里掩藏的秘密,除了战斗,还有各种各样有趣的探索玩法,比如使用圣女计数器追寻外敌的踪迹,分析不同怪物的情报~
等等,圣女计数器是什么?嘻嘻,克露姆在这里先卖个关子,在日后的玩法资讯专题再详细解答哦!精彩纷呈的不列颠世界,请亚瑟大人务必深入体验一番~
Q4  可以简单描述一下本作的世界观吗?
这是100万名亚瑟为了成为真王而奋战的故事——四面环海的大地「不列颠」,如今这块土地正遭到「外敌」入侵的威胁。被圣剑「王者之剑」选中的「不列颠」守护者,亚瑟,其人数,大约为100万。
每位亚瑟都必须尽到身为守护者的义务,与「外敌」的死斗仿佛永无止境,愈演愈烈——与此同时,这100万名亚瑟之中,有些人还身负特殊使命,他们是特工亚瑟。既是亚瑟,又并非亚瑟。濒临毁灭的世界尽头,他们始终不曾放弃,叛逆的物语,就此展开——以上,是克露姆从剧情序章里抄录的世界观说明~才不是偷懒!

要是克露姆不小心剧透了,就会影响到亚瑟大人体验主线故事的乐趣啦!所以说,那些仍然深藏在平静湖底的巨大秘密,还是由亚瑟大人亲自去寻找出来吧~!(克露姆偷偷拼死剧透,随着剧情发展,说不定会有亚瑟大人熟悉又意想不到的人物登场哦!)
亚瑟大人一定很关心,本作剧情的执笔者是谁呢?请大家放心!依旧是镰池和马老师,至于剧情跟前两作的关联,就留待亚瑟大人自己体会了!我们会以全语音来展示主线故事,相信关注剧情的亚瑟大人们一定会大饱眼福和耳福哒~!
Q5  请问支援妖精有什么作用呢?我能不能换别的妖精?
支援妖精是辅助亚瑟大人战斗的贤内助,每位妖精擅长的战斗方式各有不同,只要好好地培养她们,一定能得到回应!每位亚瑟大人都有自己默认的支援妖精,随着亚瑟大人的成长,还会不断接触到其它妖精,详细的获取方式请留意游戏公告或者动玩法说明。至于已经拥有的妖精,亚瑟大人可以随意变更携带,非常方便。

在本作中,亚瑟大人还可以跟妖精进行更深入密切的交流,跟妖精培养一段美好的感情,会有意想不到的回应哦!想想能收到妖精们红着脸羞嗒嗒送出的礼物,克露姆就有点小兴奋呢!(继续抢先预告,关于妖精们,克露姆也准备了专题,请亚瑟大人留意后续报告!)
Q6  为什么选择做即时制RPG,而不是继续做一款卡牌游戏呢?
在游戏制作伊始,我们与以岩野弘明先生为代表的日方制作团队共同决定,开发一款“即时战斗”的MA,新作是MA系列的首款即时制多人协作游戏,我们双方都希望,让更多不同类型游戏的玩家,认识MA这个系列,加入到百万亚瑟王的行列,握起王者之剑,率领骑士们奋勇作战,守护不列颠。我们会朝着这个目标继续努力开发下去的。大家有任何针对玩法的观点看法,今后也请不吝赐教!

最后,请各位亚瑟大人放心!
大家对于游戏的每一条建议
开发组同学们都看在眼里记在心里
努力地对游戏进行改良
感谢长期以来的支持与关注
克露姆这就去监督开发组同学们继续工作啦!

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为了解答诸位的疑问,我们将成立派德文资讯栏目
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以下便是派德文资讯第一期的解答内容

Q1  作为MA系列的新作,本作跟前两作有什么相同或者不同之处吗?
作为MA系列的第三作,本作跟前两作最大的不同在于,从原来的卡牌游戏转型成RPG,并且为提供亚瑟大人提供强大的实时互动功能,让大家可以根据自己的喜好选择不同的职业,在即时制战斗中体验多人协作的乐趣。
虽然玩法跟前作完全不同,但我们通过【卡牌=技能】的设计核心来最大程度地保留了前作的卡牌元素,让体验过前作的亚瑟大人在本作里也能找到熟悉的感觉。
Q2  想问问战斗画面会是ACT游戏那样的吗?
本作是RPG,虽然是即时制,但游戏体验上会跟ACT有较大的区别。本作强调多人协作,充分发挥各自职业特长,让大家组队挑战不同的副本,享受齐心协力击败强大怪物的乐趣。
目前我们还没能把最完美的战斗体验呈现给各位亚瑟大人,克露姆,深刻检讨中。现在我们正在努力改良战斗,悄悄预告一下,后续某期资讯会重点讨论战斗哦!亚瑟大人如对战斗有疑问和建议,请畅所欲言,克露姆都会记录下来哒!

Q3  听说本作是可探索的世界,是真的吗?
克露姆拍胸保证,千真万确!本作中,亚瑟大人们可以尽情探索不列颠世界里掩藏的秘密,除了战斗,还有各种各样有趣的探索玩法,比如使用圣女计数器追寻外敌的踪迹,分析不同怪物的情报~
等等,圣女计数器是什么?嘻嘻,克露姆在这里先卖个关子,在日后的玩法资讯专题再详细解答哦!精彩纷呈的不列颠世界,请亚瑟大人务必深入体验一番~
Q4  可以简单描述一下本作的世界观吗?
这是100万名亚瑟为了成为真王而奋战的故事——四面环海的大地「不列颠」,如今这块土地正遭到「外敌」入侵的威胁。被圣剑「王者之剑」选中的「不列颠」守护者,亚瑟,其人数,大约为100万。
每位亚瑟都必须尽到身为守护者的义务,与「外敌」的死斗仿佛永无止境,愈演愈烈——与此同时,这100万名亚瑟之中,有些人还身负特殊使命,他们是特工亚瑟。既是亚瑟,又并非亚瑟。濒临毁灭的世界尽头,他们始终不曾放弃,叛逆的物语,就此展开——以上,是克露姆从剧情序章里抄录的世界观说明~才不是偷懒!

要是克露姆不小心剧透了,就会影响到亚瑟大人体验主线故事的乐趣啦!所以说,那些仍然深藏在平静湖底的巨大秘密,还是由亚瑟大人亲自去寻找出来吧~!(克露姆偷偷拼死剧透,随着剧情发展,说不定会有亚瑟大人熟悉又意想不到的人物登场哦!)
亚瑟大人一定很关心,本作剧情的执笔者是谁呢?请大家放心!依旧是镰池和马老师,至于剧情跟前两作的关联,就留待亚瑟大人自己体会了!我们会以全语音来展示主线故事,相信关注剧情的亚瑟大人们一定会大饱眼福和耳福哒~!
Q5  请问支援妖精有什么作用呢?我能不能换别的妖精?
支援妖精是辅助亚瑟大人战斗的贤内助,每位妖精擅长的战斗方式各有不同,只要好好地培养她们,一定能得到回应!每位亚瑟大人都有自己默认的支援妖精,随着亚瑟大人的成长,还会不断接触到其它妖精,详细的获取方式请留意游戏公告或者动玩法说明。至于已经拥有的妖精,亚瑟大人可以随意变更携带,非常方便。

在本作中,亚瑟大人还可以跟妖精进行更深入密切的交流,跟妖精培养一段美好的感情,会有意想不到的回应哦!想想能收到妖精们红着脸羞嗒嗒送出的礼物,克露姆就有点小兴奋呢!(继续抢先预告,关于妖精们,克露姆也准备了专题,请亚瑟大人留意后续报告!)
Q6  为什么选择做即时制RPG,而不是继续做一款卡牌游戏呢?
在游戏制作伊始,我们与以岩野弘明先生为代表的日方制作团队共同决定,开发一款“即时战斗”的MA,新作是MA系列的首款即时制多人协作游戏,我们双方都希望,让更多不同类型游戏的玩家,认识MA这个系列,加入到百万亚瑟王的行列,握起王者之剑,率领骑士们奋勇作战,守护不列颠。我们会朝着这个目标继续努力开发下去的。大家有任何针对玩法的观点看法,今后也请不吝赐教!

最后,请各位亚瑟大人放心!
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