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[综合讨论] 这还是我所熟知的《幻想神域》吗?

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发表于 2017-11-21 10:59:56 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览


音画:7  玩法:7  操作:5  耐玩度:6  

《幻想神域Online》是2013年上市的,它拥有着独特动漫画风与奇幻剧情设定,并且植入了许多动漫的卡通人物,例如《约会大作战》、《斗破苍穹》等,浓浓的二次元奇幻风格刚面世就吸引了大量玩家,教主也是铁杆粉一枚。
听说要制作同名手游,教主真的是期待了很久。盼星星盼月亮终于等到测试,体验之后怎么说呢,失望倒谈不上,失落感却油然而生。作为PC端的老玩家,《幻想神域》承载了太多的感情和回忆,对于那些和我一样因为学业问题而放弃了端游的老玩家来说,手游端是填补遗憾的一个非常好的选择。
手游端《起源女神》基本还原了端游《幻想神域》,源神、时装、冒险之路、通天塔都在,却丢失了原本该有的自由度,平心而论,全程的自动打怪,自动寻路实在让人提不起兴趣。
教主在端游里是PK党,属于那种没人打架生活就好像失去乐趣的那一类,每天就是除了副本,就是广场找人PK公会找人PK。一个人铁了心的钻研一件事是很可怕的,这点教主是深有体会。当时一门心思的研究技巧,以至于我现在还能把所有技能的效果说出来,技能名称更是倒背如流。
教主不是黑手游,我是真心热爱《幻想神域》。暑假期间教主几乎把自己所能用的零用钱都扔了进去,当然不能和动不动砸几万抽时装坐骑的大佬相比,我记得前后大概是俩千软妹币左右。俩千软妹币不是很多,但这对几年前的学生党教主来说,已经是俩个月的全部身家,其中还包括倒卖时装、装备和金币赚的钱。
教主并不认为这是一款很好的游戏,VIP制度、逆天的时装属性、各式源神和坐骑,相信正式上架的时候,平民玩家的日子会很难混,好在测试给了几千钻让教主过了把瘾。online在当时的时代来说,其本身拥有足够多的特色来吸引玩家,而这款游戏放在现在来说,拿什么来吸引玩家呢?情怀吗?


刀锋划过的瞬间,只余满头的樱花瓣舞和倒下的敌人。


希望早些加入太刀、手里剑等职业吧。当然最重要的一点就是各职业团队间的配合,不然太多的职业也仅仅只是累赘。


可能是期望太高,教主的话有些莽,希望大家不要介意撒——
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