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[综合讨论] 《闪电突袭2-钢铁奇兵》带你走进军武手游的世界

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游戏官方资讯

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发表于 2017-11-29 18:15:15 |只看该作者 |倒序浏览

正统二战军武手游《闪电突袭2-钢铁奇兵》即将出战。和其他游戏相比,军武题材不具备全民化的属性,玩家群体相对小众,但专业度极高,非常挑剔,非高品质的产品实在难入他们的法眼。顺网宇酷携旗下首款军武手游《闪电突袭2-钢铁奇兵》加入角逐,产品专注坦克战车,力图将坦克表现极致,希望可以赢得玩家和军事游戏爱好者的青睐哦!

【沙盘即时战斗 2D更入人心】

曾经的军事题材类手游虽然已经将海陆空覆盖,但其战斗表现多以分镜观赏形式展开,在操作和参与度上有所不足。亦或者以回合制形式表现,无法像真实战场一样予以各种变阵反馈。而到了2014年末2015年间,虽然军武题材手游意识到对于真实战场反演绎上的欠缺,并逐渐出现策略化、半即时化战斗方式,但是过度重视3D场景的塑造,在一定时间内反而令用户感到力不从心。

对比手游3D化,2D画面的手游虽然在整体游戏画质表现上并不新潮,但是一旦将画面阴影,光照等细节勾勒清晰,从整体上而言,并不比3D画面来的逊色,且能适用于多种类型的手机载体,并能抽调出更多演算过程对游戏系统以及pvp等算法进行推演,使得游戏既不耗用太多内存空间,又能拥有高性价比的玩法。

《闪电突袭2-钢铁奇兵》其沙盘式即时战斗操作玩法,摆脱了老旧的“分镜看大片”的第三者视角,摆脱了“回合轮流炮”的繁复等待。俯瞰视角,玩家全程把控战场一草一木细节,即时战斗,玩家不早扮演屏外看客,零碎时间指尖操作,每一次触摸都将产生不同结果。

【忠实还原历史 武器细节感人】

军武题材游戏作为面向泛军迷用户的一类游戏,对武器细节的还原度也一度成为玩家关注的焦点,过分架空的背景以及武器,往往会被玩家疯狂吐槽,特别这类架空武器一旦出现明显属性漏洞,玩家便会进入相爱相杀、狂热抨击模式。因此适当的引入真实历史上的坦克并予以精细还原,反而能让玩家产生亲切感,更愿意参与这场指端战役。

​【名将云集 决战来袭】

《闪电突袭2-钢铁奇兵》节选了二战最著名的几大陆面战役:波兰闪击战,斯大林格勒保卫战,库尔斯克坦克战,敦刻尔克大撤退等,将历史上经典坦克与现代之名坦克以及近未来黑科技坦克熔于一炉,细分为六大类型,坦克细节上参考经典坦克类型,无论是经典坦克的火炮口径,履带密度,机枪口朝向,前后导轮间距等,均与原型车切实吻合。还是原创坦克的色彩搭配,装甲厚度,吨位排量以及个性命名,也合理契合。坦克与坦克之间彼此钳制、配合,凸出了游戏的策略性。

同时,《闪电突袭2-钢铁奇兵》不只是意味的强调坦克的作用,还扩展性的加入了二战名将收集功能。历史上耳熟能详的名将诸如麦克阿瑟、朱可夫、蒙哥马利、尼米兹、隆美尔、罗斯索夫斯基等等,放下阵营隔阂,首次齐聚玩家麾下,听从玩家调度。相互配合监督,在战场上应用各自战技配合玩家粉碎邪恶阴谋家企图,重塑已被改写的二战历史。

如今,手游进入产品为王时代,各大厂商渐渐开始收缩战术,集中目标对细化市场进行冲击。军武题材手游作为最早进行市场细分的几类游戏之一,早已磨砺了刀锋,未来其远征之旅,虽未必是一路朝阳,至少也是锐气逼人。

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