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楼主
发表于 2017-12-9 12:13:02 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 762114575 于 2017-12-9 12:20 编辑


这款游戏我玩了三天,发现一个很不好的现象。势力的不平衡越来越严重。这个后果很严重,导致低级势力发展更为艰难,玩家慢慢流失,最终变成单机。这也是很多手游的通病。我的建议是:
  1、势力城战设置规模上限,占城超过20不再产生收益。或者,一个势力占城超过其它势力占城一定比例,其它势力将形成同盟,同盟占城收益,所有同盟势力共享。
  2、针对目前高战一窝蜂跑一盟现象,当一盟总战力超过二、三盟总战力之和(这只是一个思路),一盟将在其它势力产生仇恨值,其它能攻打一盟将产生而外收益。或者收获战功()
  3、还有,为了奖励,不得不每天不停刷城,这个设置很不合理,我们是为了娱乐休闲,不是被游戏困住手脚。是不是每天占城有个上限或需要耗粮等条件呢!
  4、后期国战策划模式同上,目的是经量使各势力平衡。这也是春秋战国时代的历史必然。
  春秋战国时代和三国时代是我国最重要的两个时代是华夏灿烂文明的缩影。真心期待一款经典的战国手游。
  玩的人多了,这个游戏才会越来越兴盛。如果策划能采纳,给个礼包哦
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沙发
发表于 2017-12-11 10:18:19 |只看该作者
给友友的用心建议点赞!
非常感谢你提出的意见和对游戏的支持,GM这边已做好登记并反馈给技术大大了
期待游戏越做越好

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