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[综合讨论] 给游戏的一点建议

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发表于 2017-12-21 16:50:45 |只看该作者 |倒序浏览
        作为一个航模爱好者,默默地玩了这么久,真心喜欢这款游戏,今天空闲之中来给游戏提点建议,既然是提建议,优点就不赘述了。
       1、缺少新意,玩法单调。玩了半年以上的玩家应该都会有这个感觉,玩来玩去就那么几个模式,而且都是那几个图,再好玩也会腻了,当然,看得出来官方并没有在这个游戏上投入太多的资金和精力,连更新都可追溯到N久以前;建议出一些趣味小关卡,比如遇到节日搞个什么活动,添加几个对应的趣味关卡都是可以的,哪怕有时限,做些特殊奖励,哪怕是纪念勋章都可以,还能继续卖钻石,何乐不为;
       2、眼花缭乱的飞机,真正用得上的没有几架,除了打个任务,那么多飞机摆在那里都没用过。属性也就那么几条,这个多点那个少点,看来看去都一个样,一堆废铁是这游戏最大的鸡肋。建议增加每个型号飞机的成就系统,增加飞机的拆解和改装升级,各个机型升级所需要的材料可以从它们的成就任务中获得,建议飞机升级方向不定向,可自主选择升级方向,这样不仅增加了可玩性,同时那堆沉睡的飞机也能派上用场。
       3、关于奖励获得系统和消费系统。大家都知道这款游戏玩到后期金币多得没处花,而钻石相对就很少(排除RMB因素),往往是我看着我那100来W的金币无言以对,不知道用来干什么。官方需要卖钻石以获利这无可厚非,但是钻石的获得应该开放途径,比如在一场2V2中击杀敌方5人获得2钻石,方法很多,同时可以增加道具消费,合理而且能增加游戏收益,比如每款飞机都出几款不同风格的喷涂,在不影响战斗力的前提下,外观可以自行改造,甚至你们可以推出导弹爆炸特效都是可以的,分成金币和钻石不同种类的购买方式,推出一些纪念勋章,比如完成指定成就可以获得或者购买,能够出现在玩家的信息版面上,或者直接挂在战机上也行,我想这不仅增强玩家游戏体验,也能带给你们游戏收入。
       4、写了这么多,无非是想说明一点,这个游戏还不错,但是有很多问题,像我这样的粉丝还有很多,但是我觉得游戏都没有多少黏度,更不用说是一般过来玩玩看的玩家了,这游戏人不多,但是希望能做好,也许官方并不一定在意我们的意见和建议,再做几次枯燥乏味的更新可能我们都弃坑了吧,本来就是个游戏,娱乐而已,虽不当真,但愿其更好。
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发表于 2017-12-21 16:50:45 |只看该作者 |倒序浏览
        作为一个航模爱好者,默默地玩了这么久,真心喜欢这款游戏,今天空闲之中来给游戏提点建议,既然是提建议,优点就不赘述了。
       1、缺少新意,玩法单调。玩了半年以上的玩家应该都会有这个感觉,玩来玩去就那么几个模式,而且都是那几个图,再好玩也会腻了,当然,看得出来官方并没有在这个游戏上投入太多的资金和精力,连更新都可追溯到N久以前;建议出一些趣味小关卡,比如遇到节日搞个什么活动,添加几个对应的趣味关卡都是可以的,哪怕有时限,做些特殊奖励,哪怕是纪念勋章都可以,还能继续卖钻石,何乐不为;
       2、眼花缭乱的飞机,真正用得上的没有几架,除了打个任务,那么多飞机摆在那里都没用过。属性也就那么几条,这个多点那个少点,看来看去都一个样,一堆废铁是这游戏最大的鸡肋。建议增加每个型号飞机的成就系统,增加飞机的拆解和改装升级,各个机型升级所需要的材料可以从它们的成就任务中获得,建议飞机升级方向不定向,可自主选择升级方向,这样不仅增加了可玩性,同时那堆沉睡的飞机也能派上用场。
       3、关于奖励获得系统和消费系统。大家都知道这款游戏玩到后期金币多得没处花,而钻石相对就很少(排除RMB因素),往往是我看着我那100来W的金币无言以对,不知道用来干什么。官方需要卖钻石以获利这无可厚非,但是钻石的获得应该开放途径,比如在一场2V2中击杀敌方5人获得2钻石,方法很多,同时可以增加道具消费,合理而且能增加游戏收益,比如每款飞机都出几款不同风格的喷涂,在不影响战斗力的前提下,外观可以自行改造,甚至你们可以推出导弹爆炸特效都是可以的,分成金币和钻石不同种类的购买方式,推出一些纪念勋章,比如完成指定成就可以获得或者购买,能够出现在玩家的信息版面上,或者直接挂在战机上也行,我想这不仅增强玩家游戏体验,也能带给你们游戏收入。
       4、写了这么多,无非是想说明一点,这个游戏还不错,但是有很多问题,像我这样的粉丝还有很多,但是我觉得游戏都没有多少黏度,更不用说是一般过来玩玩看的玩家了,这游戏人不多,但是希望能做好,也许官方并不一定在意我们的意见和建议,再做几次枯燥乏味的更新可能我们都弃坑了吧,本来就是个游戏,娱乐而已,虽不当真,但愿其更好。
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