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[综合讨论] 画面与数值那个重要?——魔之谷评介

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发表于 2017-12-21 18:34:25 |只看该作者 |倒序浏览
今天是苹果新品发布的大日子,本来想写一篇曾经的苹果系统专属的大作《无尽之剑》系列蹭蹭热点。但想想几年过去了,无尽之剑系列渐成绝响,乔布斯再也不为我们而活,新出的苹果产品全是匠气而毫无灵性,也没了兴致。
然后无意中发现了一款还在试玩的游戏。刚进去觉得真是丑啊,妥妥的换皮VIP氪金流。但看见作者是魔兽PRG地图“魔之谷”的开发者,让我凭添敬意、耐着性子试下去,不经意间居然玩了一下午。发现诚意确实都被UI和画风给掩盖了,系统和内核反而相当有趣。
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曾经魔兽RPG地图的年代,澄海3C、守护光明顶、火影等等地图,都是游戏爱好者一笔一划用编辑器描出来的。那些年,虽然没有强大的资金和厂商,也没有炫丽的建模和动画,但几乎有成百上千万玩家对其着迷,惊叹地图作者的灵感,享受他们给予的爽快游戏体验。甚至说,是魔兽PRG地图衍生出了至今全球竞技游戏比赛奖金最高的DOTA,是靠几张魔兽RPG地图早期撑起了国内至今仍在运营的游久网,也不为过。



魔兽RPG地图的游戏精髓在于数值设计与平衡,虽然画面粗糙,剧情简单、UI操作还有点僵硬,但是装备系统的强大、技能设计的奇思妙想让玩家乐不思蜀。这部测试中挂着糟心画风可怕页游UI皮的卡牌手游,也是如此。它在合成中藏了无穷无尽的随机性,技能搭配上有几千种丰富的组合与克制,虽然有一些氪金点设计得不太顺滑,可是却不是无脑肝无脑氪变强的那种低智冲战力游戏。平衡做的不错,宠物的技能,丰富度,属性,融合系统在随机性的支持下,让玩家会一直抱有期待。而且游戏中居然能够自由交易玩家自己创造的怪物和获得的装备,这无疑是极具冲击力的市场平台设计,同时也对游戏经济系统的搭建提出了非常高的要求,不然很容易出现刷钻、小号等等各种问题。由于是测试版,我只能说,游戏构思玩法方面都很棒,游戏内核系统有着非一般的深度,就是UI和游戏引导、游戏内容整合编排方面,需要有经验的市场人员与深度理解玩家需求的设计者,一起来优化和改进。画面与数值哪个更重要,从游戏性角度来说,当然是数值更重要,可是或明朗清新或美丽震撼的画风、简洁清晰的UI系统,本身也是游戏内核深度和对玩家痛点掌握的一部分。就像这次发布的新苹果,内核深度没有提升、画风也没有变得更精致,还能红火多久呢,股票不跌才怪。
本作期待值5分,但目前的游戏质量即便内核深度上拿了几乎满分,也只能打个4分,宽容的来看。



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