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九游八周年

2031#
发表于 2018-1-2 23:14:30 |只看该作者
游戏角色名:诸葛羽墨
BUG详细情况/或具体建议:这么大的马赛克我也是头一回见。
联网方式:WIFI
手机机型:小米6
问题描述(截图):

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九游八周年

2032#
发表于 2018-1-3 00:51:50 |只看该作者
游戏角色名:老王的传说
手机机型:三星S7E
建议:
1.游戏经常出现卡顿和加载时间过长的情况,建议进一步优化游戏的流畅度,减少玩家等待时间,这个对于玩家感觉方面的影响真的比想象中的大
2.游戏聊天系统不够完美,打字反应慢,图框也不大,建议还可以优化,同时还可以增加比如自动屏蔽非法充值渠道信息的功能等等,方便玩家聊天,增加游戏社交性
3.建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节技能效果,角色信息等等
4.建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过剧情可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线
5.建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用
6.没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下
7.建议优化游戏道具如金币等的获取方式和掉落概率,避免出现一个些物品出现极其短缺一些物品多的数不完的情况
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2033#
发表于 2018-1-3 00:52:07 |只看该作者
游戏角色名:老王的传说
手机机型:三星S7E
建议:
1.游戏经常出现卡顿和加载时间过长的情况,建议进一步优化游戏的流畅度,减少玩家等待时间,这个对于玩家感觉方面的影响真的比想象中的大
2.游戏聊天系统不够完美,打字反应慢,图框也不大,建议还可以优化,同时还可以增加比如自动屏蔽非法充值渠道信息的功能等等,方便玩家聊天,增加游戏社交性
3.建议有调整画面的游戏功能,不仅可以调节画质高低、建模精细,还可以调节技能效果,角色信息等等
4.建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过剧情可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线
5.建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用
6.没有对曲屏手机进行优化,屏幕四周快捷键操作手起来不如直屏,建议优化下
7.建议优化游戏道具如金币等的获取方式和掉落概率,避免出现一个些物品出现极其短缺一些物品多的数不完的情况
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九游八周年

2034#
发表于 2018-1-3 02:16:27 |只看该作者
1、角色名:九游珍惜
2、手机型号:小米6
3、安卓手机系统版本:安卓6.0
4、网络运营商:广东联通
5、网络信息:wifi
6、问题详细描述:1.游戏内容太少了,建议添加大量的支线剧情,伙伴的获得太随心所欲,各档位伙伴获得建议追加相关支线。
2.游戏功能过少,导致有大量游戏时间的玩家无所事事,同时建议缩短每日最低游戏时间,照顾上班族。
3.增加创建人物时的外观选项,目前捏脸太单一。
4.对于日后开放的充值活动,建议增加时装装扮类的元宝购买,建议添加扭蛋抽奖系统,迎合大多数玩家的抽奖需求。
5.玩法上装备相关强化功能太过单一,建议添加属性洗练、属性继承和技能强化类的属性词缀。
6.社交活动过少。建议添加玩家之间的互动,比如组队完成的每日经验、声望、好感度副本。(三人副本,选择三个角色上阵)。
7.工会玩法单调,建议增加相关玩法。
8.建议添加纸人系统,多样的装备外观显示。
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2035#
发表于 2018-1-3 02:16:39 |只看该作者
1、角色名:九游珍惜
2、手机型号:小米6
3、安卓手机系统版本:安卓6.0
4、网络运营商:广东联通
5、网络信息:wifi
6、问题详细描述:1.游戏内容太少了,建议添加大量的支线剧情,伙伴的获得太随心所欲,各档位伙伴获得建议追加相关支线。
2.游戏功能过少,导致有大量游戏时间的玩家无所事事,同时建议缩短每日最低游戏时间,照顾上班族。
3.增加创建人物时的外观选项,目前捏脸太单一。
4.对于日后开放的充值活动,建议增加时装装扮类的元宝购买,建议添加扭蛋抽奖系统,迎合大多数玩家的抽奖需求。
5.玩法上装备相关强化功能太过单一,建议添加属性洗练、属性继承和技能强化类的属性词缀。
6.社交活动过少。建议添加玩家之间的互动,比如组队完成的每日经验、声望、好感度副本。(三人副本,选择三个角色上阵)。
7.工会玩法单调,建议增加相关玩法。
8.建议添加纸人系统,多样的装备外观显示。
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2036#
发表于 2018-1-3 03:34:59 |只看该作者
游戏角色名:会做菜的猫
联网方式:WIFI
手机机型:小米NOTE
问题描述:建议增加新职业,比如用魔法杖的,用斧头的,用大刀的。

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2037#
发表于 2018-1-3 03:35:11 |只看该作者
游戏角色名:会做菜的猫
联网方式:WIFI
手机机型:小米NOTE
问题描述:建议增加新职业,比如用魔法杖的,用斧头的,用大刀的。

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九游八周年

2038#
发表于 2018-1-3 04:46:40 |只看该作者
UCID:805927111
角色名:Οo隐形人оΟ
建议:
职业间的平衡与一些副职业
        游戏中最讨厌的莫过于职业间不平衡了!玩家在刚刚进入游戏时,很多人并不知道职业的特性到底怎么样,只能根据那寥寥几行的简短介绍,来决定自己以后的职业!职业间如果差不多还多,但要是倒霉选到了比较弱的职业,尽管花了比别人更多的金钱与时间,但还是被各种虐,这种感觉实在让人无语 !虽说没有最强的职业,只有最强的玩家,但这一切都是建立在职业的基本平衡上的,没有这点,你去最强试试看~所以这一点尤为重要!而副职业,指的是类似于铁匠,药师这一类的生活职业,一百个人有一百种性格,并不是所有的人都喜欢整天做任务,PK的,也有不少玩家喜欢在游戏中安安静静的,找两个志同道合的朋友,玩玩聊聊天,有空时做做副职任务,补贴下家用,也别有一番乐趣~

合理的时间规划,没有做不完的任务
       其实如今的很多游戏真的很奇怪,任务总是很多,每天总要花上三四个小时才能做完,似乎以为只要让玩家花很多的时间来玩游戏,玩家们就会一直玩下去,其实这完全是错误的!讨论这个问题之前,首先要弄明白,玩家玩游戏的初衷是什么~是放松!玩游戏本来最初的意图是来游戏中放松,寻找乐趣,可如今呢?那么多的任务,做的话要花很多时间,还会让玩家跟疲累,厌烦,不做的会时间长了又会跟不上队伍,落后下来,实在是很矛盾!但要弄清楚,大家的主要精力还是要放在现实生活中,如果因为游戏而忽略了现实,未免本末倒置了,所以希望《永恒仙途》能在这一点上做好规划,简化日常任务,又能让玩家体会到游戏的乐趣,这样玩家也会更加轻松,更加热爱游戏,才能持久下去!游戏才能长盛不衰!

开放交易系统
       这是一个被现在的很多游戏所抛弃的系统,游戏的运营商们担心开放了交易,会使他们的利益受损!其实,这种认知是错误的,恰恰相反,开放了交易系统才更加能刺激玩家间的消费,更有助于游戏的发展!作为一个大型手游,拥有自己完整的世界观,没有一个合理的交易系统是不完美的!可以不让玩家们直接交易,在这方面可以采取求购行,拍卖行这样的方式,并且收取一定的费用,还可以限制等级,未达到多少级不能交易开限制小号的发展,这样不仅能为运营商带来更多的利益,也能让游戏发展的更好,玩家玩的更加舒心,一举三得,何乐而不为呢~
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2039#
发表于 2018-1-3 04:46:54 |只看该作者
UCID:805927111
角色名:Οo隐形人оΟ
建议:
职业间的平衡与一些副职业
        游戏中最讨厌的莫过于职业间不平衡了!玩家在刚刚进入游戏时,很多人并不知道职业的特性到底怎么样,只能根据那寥寥几行的简短介绍,来决定自己以后的职业!职业间如果差不多还多,但要是倒霉选到了比较弱的职业,尽管花了比别人更多的金钱与时间,但还是被各种虐,这种感觉实在让人无语 !虽说没有最强的职业,只有最强的玩家,但这一切都是建立在职业的基本平衡上的,没有这点,你去最强试试看~所以这一点尤为重要!而副职业,指的是类似于铁匠,药师这一类的生活职业,一百个人有一百种性格,并不是所有的人都喜欢整天做任务,PK的,也有不少玩家喜欢在游戏中安安静静的,找两个志同道合的朋友,玩玩聊聊天,有空时做做副职任务,补贴下家用,也别有一番乐趣~

合理的时间规划,没有做不完的任务
       其实如今的很多游戏真的很奇怪,任务总是很多,每天总要花上三四个小时才能做完,似乎以为只要让玩家花很多的时间来玩游戏,玩家们就会一直玩下去,其实这完全是错误的!讨论这个问题之前,首先要弄明白,玩家玩游戏的初衷是什么~是放松!玩游戏本来最初的意图是来游戏中放松,寻找乐趣,可如今呢?那么多的任务,做的话要花很多时间,还会让玩家跟疲累,厌烦,不做的会时间长了又会跟不上队伍,落后下来,实在是很矛盾!但要弄清楚,大家的主要精力还是要放在现实生活中,如果因为游戏而忽略了现实,未免本末倒置了,所以希望《永恒仙途》能在这一点上做好规划,简化日常任务,又能让玩家体会到游戏的乐趣,这样玩家也会更加轻松,更加热爱游戏,才能持久下去!游戏才能长盛不衰!

开放交易系统
       这是一个被现在的很多游戏所抛弃的系统,游戏的运营商们担心开放了交易,会使他们的利益受损!其实,这种认知是错误的,恰恰相反,开放了交易系统才更加能刺激玩家间的消费,更有助于游戏的发展!作为一个大型手游,拥有自己完整的世界观,没有一个合理的交易系统是不完美的!可以不让玩家们直接交易,在这方面可以采取求购行,拍卖行这样的方式,并且收取一定的费用,还可以限制等级,未达到多少级不能交易开限制小号的发展,这样不仅能为运营商带来更多的利益,也能让游戏发展的更好,玩家玩的更加舒心,一举三得,何乐而不为呢~
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2039#
发表于 2018-1-3 04:46:54 |只看该作者
UCID:805927111
角色名:Οo隐形人оΟ
建议:
职业间的平衡与一些副职业
        游戏中最讨厌的莫过于职业间不平衡了!玩家在刚刚进入游戏时,很多人并不知道职业的特性到底怎么样,只能根据那寥寥几行的简短介绍,来决定自己以后的职业!职业间如果差不多还多,但要是倒霉选到了比较弱的职业,尽管花了比别人更多的金钱与时间,但还是被各种虐,这种感觉实在让人无语 !虽说没有最强的职业,只有最强的玩家,但这一切都是建立在职业的基本平衡上的,没有这点,你去最强试试看~所以这一点尤为重要!而副职业,指的是类似于铁匠,药师这一类的生活职业,一百个人有一百种性格,并不是所有的人都喜欢整天做任务,PK的,也有不少玩家喜欢在游戏中安安静静的,找两个志同道合的朋友,玩玩聊聊天,有空时做做副职任务,补贴下家用,也别有一番乐趣~

合理的时间规划,没有做不完的任务
       其实如今的很多游戏真的很奇怪,任务总是很多,每天总要花上三四个小时才能做完,似乎以为只要让玩家花很多的时间来玩游戏,玩家们就会一直玩下去,其实这完全是错误的!讨论这个问题之前,首先要弄明白,玩家玩游戏的初衷是什么~是放松!玩游戏本来最初的意图是来游戏中放松,寻找乐趣,可如今呢?那么多的任务,做的话要花很多时间,还会让玩家跟疲累,厌烦,不做的会时间长了又会跟不上队伍,落后下来,实在是很矛盾!但要弄清楚,大家的主要精力还是要放在现实生活中,如果因为游戏而忽略了现实,未免本末倒置了,所以希望《永恒仙途》能在这一点上做好规划,简化日常任务,又能让玩家体会到游戏的乐趣,这样玩家也会更加轻松,更加热爱游戏,才能持久下去!游戏才能长盛不衰!

开放交易系统
       这是一个被现在的很多游戏所抛弃的系统,游戏的运营商们担心开放了交易,会使他们的利益受损!其实,这种认知是错误的,恰恰相反,开放了交易系统才更加能刺激玩家间的消费,更有助于游戏的发展!作为一个大型手游,拥有自己完整的世界观,没有一个合理的交易系统是不完美的!可以不让玩家们直接交易,在这方面可以采取求购行,拍卖行这样的方式,并且收取一定的费用,还可以限制等级,未达到多少级不能交易开限制小号的发展,这样不仅能为运营商带来更多的利益,也能让游戏发展的更好,玩家玩的更加舒心,一举三得,何乐而不为呢~
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